Send e-mail

kontakt@legebyen.dk

Ring til os:

tlf.: 72 622 630

Åbningstider:

Hverdage 8:30 - 15:30

Kategoriarkiv Anmeldelse af spil

Ordet Fanger spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 10 år | Spilletid: ca. 20-30 min. | Spillere: For 3 – 6 deltagere

“Ordet Fanger er et sjovt selskabsspil. Det gælder om at være hurtig med et svar og selvom et svar kan være simpelt, så kan det være svært at få ordet sagt, for når den anden spiller det før en selv? Det giver anledning til sjove svar, som intet har med emnet at gøre og så er der gode fælles grin…”

Om Ordet Fanger selskabsspillet

Tænk! Råb! Grin! Har du nogensinde tænkt på, at din hjerne er fyldt med alle mulige slags underlige oplysninger? Sangtekster, sportshold, parfumebrands … Og så videre!

Normalt ville det være let at nævne en hunderace, en karakter fra en bog, eller en tv-karakter fra 80’erne, men når din hjerne er under pres, bliver det en sjov udfordring i det selskabelige familiespil Ordet Fanger!

Pas på og vær hurtig – for din tur kan begynde når som helst!!! Ordet Fanger-selskabsspillet vandt i 2014 Guldbrikken-prisen for “Årets Selskabsspil” og blev i 2015 kåret til det bedstesælgende Familiespil af Index Retail.

Spillets indhold

Spillet leveres i en flot æske der indeholder 92 spillekort, som deler 8 forskellige symboler, samt 8 jokerkort. Spilleregler med følger også på dansk.

Spillereglerne

Reglerne består af en enkelt side, med tekst og illustration på begge sider. De virker som meget tekst, men de er hurtig læst igennem og nemme at forstå.

Sådan spiller du Ordet Fanger

Ordet fanger er et spil som er ganske ligetil. Der er 9 steps der skal følges:

1. Trækbunkerne: Spillerne sætter sig i en runkreds, hvis muligt, og ellers overfor hinanden. Tag 1 sæt spillekort fra æsken og bland dem. Del herefter kortene op i to bunker med bagsiden opad og placér dem midt på bordet.

2. Spillet begynder: Spilleren der blandede kortene tager den første tur. Spilleren trækker et kort fra én af bunkerne og vender det hurtigt om foran sig med forsiden opad, så alle spiller kan se det. Kortet viser tekst og et symbol.

3. Spilbunkerne: Alle spillere trækker et kort med urets retning og placerer det foran sig. Det fortsætter indtil symbolerne på to af spillernes kort matcher. Hvis en spiller trækker et kort og dets symbol ikke matcher de andre, fortsætter turen til næste spiller. Der skal kun være ét synligt kort foran spillerne, så har man allerede et kort foran sig, så ligges dette ovenpå. Dette bliver ens egen spille bunke.

4. Dueller og pointbunker: Når symbolerne på to spillers kort er ens, starter en duel. En duel går i al sin enkelthed ud på, at man skal komme med et rigtigt eksempel på en person, sted eller ting, der passer til modstanderens kort, før modstanderen kan gøre det samme med dit kort. Den spiller, der først får sagt et rigtigt svar, vinder altså duellen. Vinderen tager taberens øverste kort og placerer dette med forsiden ned i deres separate pointbunke. Vinderens øverste kort bliver på sin plads.

5. Kaskade: Taberens øverste kort viser muligvis et nyt øverste kort. Og det er her det gælder om at være hurtig. EN ny duel kan finde sted mellem to nye spillere. Der trækkes altså ikke nye kort, hvis der fortsat er nye dueller.

6. Efter en duel/kaskade: Når en duel er ovre, så fortsættes der med at trække nye kort i urets retning.

7. Jokerkort: En duel kan også opstå, hvis der bliver trukket et jokerkort. Hvis sådan ét trækkes, skal det placeres med forsiden op mellem trækbunkerne. Et jokerkort kan vise to forskellige symboler. Hvis de to symboler er i spil skal de to spillere i duel.

8. Efter der er trukket et jokerkort: Alle spillere skal holde udkig efter dueller, som opstår som følge af to symboler, der er ens på deres spillekort eller fordi symbolerne på et jokerkort dikterer det. Der kan kun være et jokerkort i spil af gangen. Trækkes der et efterfølgende, skal der trækkes igen.

Sådan vinder du

Når begge trækbunker ikke har flere kort, slutter runden. Den spiller, der har flest point i sin pointbunke vinder spillet. Det er muligt at fortsætte spillet, da der er 3 bunker af kort.

Hvad synes jeg om spillet?

Ordet Fanger er et sjovt selskabsspil. Det gælder om at være hurtig med et svar og selvom et svar kan være simpelt, så kan det være svært at få ordet sagt, for når den anden spiller det før en selv? Det giver anledning til sjove svar, som intet har med emnet at gøre og så er der gode fælles grin.

Det er lidt utydeligt med jokeren om den fortsætter efter den er blevet brugt. Man kan gøre begge dele.

Spillet minder på mange måder om det gamle spil ’Send aben videre’, hvor det også gælder om at være hurtig og kan sige et sted, en ting osv. hurtigere end sin modtander.

Ordet Fanger er et spil man kan gå til og fra, hvis man er samlet til hyggelige stunder med familien eller vennerne. Det er et hurtigt spil, når man ikke har så meget tid, men gerne lige vil have et slag spil alligevel.

– Christina Zamora Bugge

Pylos spilanmeldelse

Alder: Fra 8 år | Spilletid: 10 – 15 minutter | Spillere: For præcis 2 deltagere

“Pylos er, med sine grundregler, lidt for klaustrofobisk og føles som endnu et fire-på-stribe-agtigt spil, hvor du har unfair fordele, hvis du kan taktikken eller spiller som 2. spiller. Men måske er Pylos slet ikke ment som et hjernevrider-spil, der skal få dig til at ligge søvnløs i sengen hele natten. Det tror jeg slet ikke…”

Pylos indpakning og kasse

Pylos kommer i en standard størrelse kasse med et simpelt, hvidt design. I kassen finder man spilpladen og en stofpose som indeholder 30 kugler – 15 lyse og 15 mørke – samt et regelhæfte.

Spilpladen er lavet af et solidt, træagtigt materiale som føles mere lækkert end plast. Kuglerne, som fungerer som spillebrikker, er lavet af massivt træ, hvilket helt klart hæver kvalitetsfornemmelsen af spillet. I det hele taget føles spillet som god kvalitet, og jeg synes personligt altid det er rart at have spilkomponenter af træ.

Uden på kassen er der en QR-kode, som vi troede ville guide os til et website eller en video med reglerne, men det man får, er en video med to personer som spiller spillet med baggrundsmusik. Ingen forklaring af spillets regler, eller noget som helst andet. Det var ikke hvad vi havde forventet.

Heldigvis følger regelhæftet med, og det indeholder spillets simple regler på et utal af sprog.

Selve Pylos spillet

Spillet foregår ved at to personer på skift placerer en af sine 15 kugler på brættet, som lige så stille begynder at forme en pyramideform. Den person der ender med at placere sin sidste kugle på toppen af pyramiden har vundet. Simpelt, ikke?

Det er ikke helt så simpelt som det lyder, for Pylos er det man ville kalde et hjernevrider-spil.

Egentlig er reglerne simple:

1: Man skal placere én af sine kugler på brættet af gangen.

2: Hvis der er fire kugler på brættet, som former en firkant (en 2 x 2 form), må man placere en kugle på firkanten (som gør at man bygger opad).

3: Danner man en firkant på brættet, som kun består af fire af ens egne kugler, så må man tage to kugler fra brættet tilbage i ”graven” (som er der hvor du har dine ubrugte kugler under spillet). Man må kun tage kugler som ligger frie, så hvis der er bygget ovenpå dem, kan de ikke tages tilbage. Men man må også gerne tage den kugle man lige har placeret, for at danne firkanten, samt en anden fri kugle.

4: Hvis ens modstander danner en firkant (uanset farve), så må man tage en af sine kugler på brættet og flytte denne på toppen af den nydannede firkant. Det gør at man kan ”spare” en kugle, ved at spille en kugle som allerede er på spilbrættet, i stedet for at bruge en fra graven.

Man må desuden kun flytte sine kugler opad, og altså ikke rykke dem ned igen. Man må heller ikke flytte en kugle, uden at flytte den opad. Fx må man ikke tage en kugle som ligger på toppen af nogle andre kugler og flytte den ned på brættet igen. Man skal altid bygge opad.

Vinderen er som sagt den person der slutter med at placere sin kugle på toppen af pyramiden, men du kan også tabe spillet med det samme, hvis du pludseligt ikke har flere kugler tilbage i graven.

For at vinde Pylos er du derfor nødt til at holde styr på hvor mange kugler du har, samt holde rigtig godt øje med muligheder i spillet, som gør at du enten kan ”genbruge” en kugle på brættet ved at flytte den opad på en firkant, eller se om du kan danne en firkant kun med dine egne kugler, som tillader at du kan trække to af dine kugler tilbage i graven.

Kuglerne er dine ressourcer, og det handler derfor om at være kløgtig for at kunne spare på dine ressourcer. Eller, det troede vi i hvert fald…

Ujævne fordele

Vi opdagede at Pylos, selvom det er et abstrakt og faktisk ganske underholdende spil, meget hurtigt bliver en smule ensformigt. Spillepladen er ikke stor nok til at tillade særligt mange taktikker, og derfor danner der sig meget hurtigt et bestemt spilmønster, hvis man spiller mere end et enkelt eller to spil. Det føles på en måde lidt klaustrofobisk.

Vi fandt hurtigt begge to taktikken der skal til for at vinde, og lige pludseligt løber den ene spiller bare tør for muligheder, og det føles desværre undervældende at vinde spillet.

Jo, det kræver lidt kløgt i starten af spillet hvor spilbrættet tillader flest mulige placeringer af kuglerne, og man kan kan måske godt ”vende” spillet til ens fordel, men så er det højst sandsynligt fordi ens modstander ikke har tænkt sig om, mere end egentlig kløgt fra ens egen side.

I øvrigt opdagede vi også, at det næsten altid er den person der starter spillet, der taber. Men det kan have været et tilfælde.

MEN! I regelhæftet er der faktisk, udover reglerne, to variationer af spillet: en variant til børn, samt en variant til ”avancerede spillere” som de kalder det.

Vi havde ikke brug for en forsimpling af reglerne, så vi gik med det samme i gang med de avancerede regler, som egentlig bare indfører at du kan have 4 eller 3 kugler af din egen farve på stribe (på pyramidens første eller andet niveau, og aldrig diagonalt).

Har du det, så må du, ligesom hvis du danner en firkant i din farve, tage to kugler fra brættet tilbage i graven. Denne ekstraregel gør, at spillet får en ekstra dimension, og som gør at underholdningsværdien af spillet forhøjes.

Opsummering om Pylos

Pylos er, med sine grundregler, lidt for klaustrofobisk og føles som endnu et fire-på-stribe-agtigt spil, hvor du har unfair fordele, hvis du kan taktikken, eller spiller som 2. spiller.

Men måske er Pylos slet ikke ment som et hjernevrider-spil, der skal få dig til at ligge søvnløs i sengen hele natten. Det tror jeg slet ikke… Jeg nød faktisk spillet for dets simple regler og ret hurtige tempo.

Spil et spil eller to over en kop kaffe, eller med dit barn eller mindre søster – det fungerer det fint til. Jeg vil anbefale at bruge de ”avancerede” regler, som giver spillet en ekstra dimension af taktik, og længere levetid.

Har du alligevel svært ved at nyde spillets regler og mekanik, så kan man til gengæld nemt nyde spillets æstetik. Jeg synes der er noget tilfredsstillende ved at bygge den lille pyramide, og med et spilbræt og spilelementer af træ, så er der ingen tvivl om selve spillets byggekvalitet også hjælper mig med at nyde dette spil i ny og næ.

– Anders Bertelsen

Læs også spilanmeldelsen af Mensa Select Vinder 1993 Quarto

Læs også spilanmeldelsen af Mensa Select Vinder 1995 Quixo

Læs også spilanmeldelsen af Mensa Select Vinder 1997 Quoridor

Læs også spilanmeldelsen af Gigamics Katamino

Det hjernevridende IQ-spil Pylos vandt en Mensa Select pris i 1994

Vild Med Dyr spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 7 år | Spilletid: Ca. 30 – 60 min. | Spillere: For 2 – 4 deltagere

“Jeg vil kategorisere spillet, som et paratviden/quizspil med et tvist i forhold til den hvide kategori, hvor også din kreativitet skal i gang. Du lærer en hel masse om dyrelivet både de vilde og de tamme dyr, når du spiller Vild med Dyr. Faktisk er det ikke kun børnene, som udvider deres horisont også den voksne får ny viden med sig…”

Vild Med Dyr – et underholdende og lærerigt spil for både voksne og børn

Nu skulle vi spille Vild Med Dyr – en dyrequiz, der bogstavelig talt gi’r pote. Titlen på spillet siger faktisk det hele, er du vild med dyr, ja så skal du spille spillet Vild Med Dyr fra Game Inventors.

Selve spillekassen måler 26cmx26cm og kassen er tung, men den er også stopfyldt med ting i en rigtig lækker kvalitet.

Indhold i Vild Med Dyr spillet

I kassen fandt vi spilleplade og 4 spillebrikker – en lilla hund, en grøn edderkop, en sandfarvet løve og en blå pingvin. Der var også en lille hvid pose hvor i du kan putte de 48 pote brikker i fire forskellige farver, som matcher spillebrikkerne.

Desuden er der to æsker med 300 spørgsmålkort med i alt 1500 spørgsmål og opgaver.

Du finder også en terning, fire blokke, fire blyanter og et timeglas, som tæller 30 sekunder.

På spørgsmålskortene er der 5 kategorier.

Den lilla kategori handler om husdyr og landbrugsdyr.

Den blå kategori handler om fugle, fisk og havpattedyr.

Den sandfarvede kategori handler om vildtlevende pattedyr.

Den grønne kategori handler om insekter, frøer, padder og krybdyr.

Også er der den hvide kategori, som er fis og ballade med sjove opgaver og udfordringer som fx at skulle beskrive eller mime et dyr.

Foruden spilleredskaberne indeholder kassen også et gratis medlemskab af Dyrerenes beskyttelse til en værdi af 250kr.

Sådan spiller du Vild Med Dyr spillet

Før spillet går i gang skal hver spiller vælge et dyr (spillebrik) og sætte det på dets bosted, som er et af spillepladens fire hjørner. Derefter slår I om, hvem der skal starte og den, som slår det højeste antal øjne starter. Herefter går turen i urets retning.

Reglerne følger selvfølgelig også med i kassen, de er skrevet på et stort pap kort og er kun på dansk. Det virker, som om der er mange regler, men de er meget lige til og let forståelige.

Spillet går ud på at samle tre poter i hver af de fire kategori farver. Når du har samlet tre poter i en kategori er denne lukket. Du samler poter ved at svare på et spørgsmål, eller ved at løse en opgave.

Et kort trækkes og spørgsmålet stilles af deltageren, som sidder til højre for hende, hvis tur det er undtagen når du lander på et hvidt felt, der skal personen selv læse.

Når vi har spillet har jeg, som den eneste voksne deltager, kunnet læse kortene. Derfor læste jeg alle kort uanset farve, det fungere fint. Dog giver det en udfordring ifht. den hvide kategori, hvor svaret står lige under, i en parentes (fx når man skal mime et dyr). Derfor har vi lavet vores egen regel om at det er de to andre, som kun kunne gætte, og ikke jeg.

Du kan blive udsat for meget forskelligt i den hvide kategori både godt og dårligt fx at måtte tage en pote fra dine modstandere, eller at du skal aflevere en af dine poter tilbage.

I opgaver, hvor andre deltagere skal gætte, hvad man tegner, mimer eller beskriver, skal den der gætter rigtigt og den der har løst opgaven, slå med terningen om, hvem der vinder en pote efter eget valg. Den som slår det højeste antal vinder. Dog har vi spillet med at, hvis det lykkes de andre at gætte vinder den, som har mimet, tegnet eller beskrevet et dyr, en pote efter eget valg.

Skulle du lykkedes med at få tre poter i samme farve, er kategorien lukket. Nu kan dine modstandere ikke stjæle af poterne mere og du kan ikke modtage flere poter i denne kategori.

For at komme ud af dit bosted skal du svare på et spørgsmål. Du vælger selv fra hvilken kategori, du vil have et spørgsmål fra. Svarer du rigtigt på dit spørgsmål, må du hoppe ud af dit bosted og stille dig på startfeltet, men du modtager ikke en pote for det rigtige svar, nu er du klar til at indsamle poter.

På spillepladen kan du bevæge dig i begge retninger, men du har kun tage én tur i hver runde. Lander du på en kategori, som du allerede har lukket ved at samle tre poter, men svarer rigtigt på spørgsmålet, får du ikke en pote. Men du må slå igen med terningen og rykke til et nyt felt og det må du blive ved med ind til du enten svarer forkert eller får en pote i en kategori, som du ikke har lukket.

Lander du på din tur rundt på pladen på et felt, hvor der i forvejen står en anden deltager, slår du den deltager hjem til deres bosted.

Er du blevet sendt hjem til dit bosted, så skal du igen, ligesom når spillet starter svare på et spørgsmål efter eget valg for at komme ud igen.

Når du har lukket alle fire kategorier med 3 poter i hver farve skal du begive dig tilbage til dit bosted for at svare på et sidste spørgsmål. Du kan ikke hoppe direkte tilbage til dit bosted, men følge poterne på spillepladen og svare på de spørgsmål du møder på din vej.

De andre deltagere vælger fra hvilken kategori det afgørende spørgsmål skal stilles. Svarer du rigtigt på det afgørende spørgsmål, har du vundet.

Vores vurdering

Jeg synes spillet er rigtig godt og det synes min meget dyreglade 6 årige dreng også. Selvom nogle af spørgsmålene er lidt svære også for mig, som er voksen, så ligger sværhedsgraden på et niveau hvor alle kan opleve succes. Også er det jo bare en bonus at vi får en hel masse ny viden om det enorme dyrerige, som omgiver os til lands, til vands og i luften.

Spillet kan tage lang tid at spille til ende og det kan godt blive lidt for langt, når der er fire deltagere i alderen 4-6 år, men du kan vælge at afkorte spillet fx ved at en kategori er lukket allerede, når du har samlet to poter.

Jeg vil kategorisere spillet, som et paratviden/quizspil med et tvist i forhold til den hvide kategori, hvor også din kreativitet skal i gang.

Du lærer en hel masse om dyrelivet både de vilde og de tamme dyr, når du spiller Vild Med Dyr. Faktisk er det ikke kun børnene, som udvider deres horisont også den voksne får ny viden med sig fx har jeg lært at grisens tissemand er proptrækkerformet.

Vild Med Dyr er helt klart en favorit herhjemme. Jeg har spillet det med mine to 6-årige og 4-årige en del gange efterhånden. Dog er det lidt svært for den mindste på 4 år, men med hjælp fra mor lykkes han også med at svare rigtigt.

Jeg tænker dog umiddelbart at spillet primært henvender sig til 6-årige og opefter. Det eneste minus ved spillet er at der skal være en med, som kan læse, så børnene kan ikke spille selv – endnu.

Det er helt klart et spil jeg vil anbefale fordi der er til mange timers underholdning og masser af viden om dyr og deres verden.

Jeg er vild med Vild med dyr.

– Marianne Gaardsdal

https://youtu.be/sTC2rDo5rP4

Gnomes spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 4 år | Spilletid: Fra 10 – 30 min. | Spillere: For 1 – 6 deltagere.

“Vi kan simpelthen ikke få armene ned, af ren og skær begejstring. Spillet udfordre både børn, teenager og voksne, hvilket specielt gør det sjovt for de voksne at deltage. Så spillet formår, at skabe en fællesglæde og samhørigheden mellem deltagerne på tværs af aldre…” 

Spiltest af Gnomes familiespillet

Gnomes er ikke bare et almindeligt familiespil, her der tale om noget særligt. Leikkien der har udviklet spillet, har nemlig den sjove og overraskende detalje, at der er 3 spil i spillet. 

Gnom-spilleter udviklet og produceret af finske Leikkien. Leikkien går op i, at udviklet lærrige og invovative legetøjer og spil. Spil og legetøj har det hovedformål, at det skal være sjovt, effektivt, pædagogisk og give ubevist læring, for børn alle aldre.

Spillet indeholder:

  • 36 billedkort
  • 48 gnom-nisser
  • 24 mønster kort 
  • Spilleregler 

Gnomes kan spilles på 3 forskellige måder

Første spillemåde – Find Gnomen

Alle Gnomerne skal placeres på bordet i en cirkel, i midten af cirkel placeres billedkortene med forsiden nedad. 

Nu skal deltagerne beslutte sig for, hvor mange runder eller minutter spillet skal vare.

Den yngste deltager startet spillet. Spilleren tager et billedkort fra bunken og placere det med forsiden op ad ved siden af bunken. Nu gælder det for alle spillerne om, at finde alle de Gnomer som har den ting eller ansigtstræk som der er på billedkort. 

Spillerne placere de Gnomer de har fundet, foran sig. Formålet er, at finde så mange Gnomer som muligt. Når der ikke kan findes flere Gnomer som har den detalje, som matcher billedet på billedkort, slutter runden.

Spillet fortsættes, til at der ikke er flere Gnomer tilbage i cirklen på bordet. 

Spillerne viser Gnomerne de har fundet, såvel hvor matchet med billedkort er. Bagefter tælles Gnomerne, spilleren med flest Gnomer har vundet. 

Anden spillemåde – Mønstre & Farver

Alle Gnomerne placeres i en bunke helt tilfældigt, mønsterkortene blandes og ligges i en bunke ved siden af med mønster siden nedad. En af spillerne uddeler et mønsterkortene til hver spiller, mønstret på kortet holdes skjult. 

Den yngste spiller starter spillet ved at vende sig kort, de andre spiller gør det samme herefter. Nu går det ud på, at finde de Gnomer som har det samme mønster på tøjet som er vist på mønsterkortet.

Når spillerne har fundet Gnomerne med det matchende mønster som kortet viser, ligges både kort og Gnomer tilside. Spillerne må derefter taget et nyt mønsterkortet og fortsætte tidligere.

Hvis en spiller ikke kan finde nogle Gnomer, som matcher mønsterkortet kan kortet ligges væk, og et nyt kort må tages op.

Spillet er slut når alle Gnomerne er fundet, spillerne viser hinanden Gnomerne og det matchende mønsterkortet til med spillerne, den med flest Gnomer har vundet.

Tredje spillemåde – Gemmelegs-Gnomer

Alle Gnomerne blandes i en bunke og ligges med billedsiden nedad. Hver spiller får uddelt 4 mønsterkortet, som de placeres med mønstersiden op ad.

Den yngste spiller starter spillet, ved at vende en Gnom.

Hvis spilleren er heldig, har Gnomen mindst ét af mønterne fra spillerens 4 mønstrekort på tøjet, så kan spilleren tage Gnomen og fortsætte sin tur.

Hvis der ikke findes nogen mønstre, lægges Gnomen tilbage i bunken med billedsiden nedad, og det er næste spillers tur.

Spillet slutter, når en af spillerne har fundet tre Gnomer. 

Vores vurdering af “Gnomerne”-spillet

Vi kan simpelthen ikke få armene ned, af ren og skær begejstring. 

Det her spil er simplehen sådan et fint, velovervejet pædagogisk og læringsmæssigt børnespil. Dermed ikke sagt, at det ikke er sjovt for store børn og voksne, for det er det helt sikkert. 

Udviklerne af spillet har virkelig haft, ubevidst og sjov læring for øje. I Gnomes-spillet er der mulighed for at få styrket, genkendelse, hukommelse, koncentration, farverne, at vente på tur, hjælpsomhed, hurtighed, øje-hånd-koordination, detalje-orintering, vedholdenhed og termer som fx. Tern, Prikker, Striber, Nøgle, Fodtøj mv.

Spillet udfordre både børn, teenager og voksne, hvilket specielt gør det sjovt for de voksne at deltage. Så spillet formår, at skabe en fællesglæde og samhørigheden mellem deltagerne på tværs af aldre. 

Børn kan spille, spillet med andre børn fordi reglerne er simple og det er nemt at forstå og følge med. Spillet er rigtig fint udført, med mange detaljer og fine illustrationer. Kvaliteten er i top, og farverne er flotte og fængende. 

Et spil tager som ofte mellem 5 og 10 minutter, hvilket er lige tilpas længe til at fastholde børn fra 4 års alderen og lige tilpas kort til at større børn og voksne synes det er sjovt og udfordrende.

I vores lille familie tager vi typisk 2-3 spil efter hinanden. Og spillet bliver i øjeblikket gerne spillet et par gange om ugen.

– Tine Rasmussen

Klodsmajor spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 6 år | Spilletid: Op til 30 min. | Spillere: For 2 – 4 deltagere

“Klodsmajor er blevet et hit med det samme herhjemme, og det er helt sikkert et af de børnespil, der ikke bliver solgt eller smidt ud når ungerne bliver større – det er ikke et spil man vokser fra. Samtidig er det også bare en klassiker, der næsten bør findes i enhver spilreol, da det som nævnt også sagtens kan bruges til voksne, og især i festligt lag…”

Klodsmajor er en rigtig klassiker

Klodsmajor er en rigtig klassiker, som blev kåret til Årets Børnespil af Legebranchen helt tilbage i 1988 – og det holder stadig!

Det fås i et utal af varianter – træ eller plastic, med og uden farvede klodser, miniudgaver til nemt at have med sig og kæmpeudgaver til haven, men dette er den originale (den jeg kan huske fra barndommen) fra Danspil, med farvede træklodser.

Klodsmajor er en udgave af spillet Jenga, som kommer af det swahiliske ord ”kujenga”, hvilket betyder ”at bygge”. I Jenga er klodserne dog ikke farvede.

Indholdet af æsken

I æsken finder man:

  • 45 aflange træklodser (15 af hver af farverne rød, blå og gul) på ca. 68 x 23 x 12 mm.
  • En terning med farverne rød, blå og gul.
  • Spilleregler.

Der er ikke så mange dikkedarer – klodserne er solide, og skal nok holde i mange år. Æsken kunne måske have været lidt mindre, af en eller anden grund synes de at der skal være en masse plastic omkring det rum, som klodserne skal ligge i… Men det er jo kun et problem, når man er ved at løbe tør for plads i spilreolen 😄

Sådan spiller man klodsmajor

Reglerne i Klodsmajor er såre simple (og fylder da også kun en halv side i regelhæftet, som er på de 4 nordiske sprog):

Man bygger et tårn af klodserne med en af hver farve i hvert lag (det anses for god værtshusskik at de gule altid er i midten), hvor hvert lag ligger på tværs af de forrige.

Så skiftes man til at slå med terningen, og den farve der vises på terningen, er den farve klods man skal tage ud af tårnet og lægge på toppen.

Man må kun bruge én hånd (det er dog en fin husregel at mindre børn må bruge 2 hænder, det forlænger spillet væsentligt i starten).

Den, der får tårnet til at vælte, er Klodsmajor. Når man lægger ovenpå, er der ingen regler for hvor farverne skal ligge, men et lag skal gøres færdigt med 3 klodser, før man må starte på et nyt lag.

Man kan med fordel lige klemme tårnet sammen når man bygger det (f.eks. med æsken fra spillet), da klodserne er ret glatte, og det ellers kan være lidt svært at bygge et ordentligt tårn at starte med.

Kræver en rolig hånd

Det vigtigste i Klodsmajor er en nogenlunde rolig hånd og lidt tålmodighed. Når man trykker prøvende på klodserne, for at finde ud af hvilken der vil være nemmest at få ud, skal man ikke trykke for hårdt, så tårnet vælter hvis klodsen ikke giver efter.

Det hjælper også at have en sans for tårnets balancepunkt, så man kan se hvilken vej det vil være bedst at skubbe, og hvor det vil være bedst at lægge sin klods.

Klodserne er ikke helt lige store, så der vil altid være nogle, der ligger løsere end andre, men jo højere man får bygget op, jo sværere bliver det selvfølgelig at finde en løs klods i den rigtige farve, der vil kunne fjernes uden at balancen i tårnet bliver så dårlig at det vælter.

For hele familien

Klodsmajor er et af de børnespil, der også er sjovt for de voksne. I modsætning til mange andre børnespil, er det ikke rent held (puha hvor har vi spillet mange børnespil, hvor det bare drejer sig om at slå med en terning og flytte sin brik…), men derimod færdighed, der afgør hvem der vinder. Og man kan også sagtens spille det uden børnene – det bliver f.eks. ikke dårligere af, at der er lidt alkohol involveret 😉 

Samtidig er det også et spil, der er så enkelt at børnene snildt kan finde ud af at sætte det op og spille, uden at der behøver at være voksne med. Vi havde det bl.a. med til en konfirmation, hvor det var et hit hos en flok 6-8-årige tøser, der sagtens kunne spille selv – en mindre knægt med en bulldozer var dog lidt en udfordring for dem 😄

Man kan selvfølgelig sagtens variere det lidt, f.eks. ved at spille uden terning, så det er valgfrit hvilken klods man vil tage, eller at spille med at man må prøve at forskrække den, der har tur. Som tidligere nævnt er det også en god variation, at børn må bruge 2 hænder.

Vil man have lidt udfordring kan man også prøve at spille på en vuggende færge (det gik faktisk overraskende godt 🙂)

Klodsmajor er et sikkert hit

Klodsmajor er anbefalet fra 6 år, men kan også godt spilles af mindre børn – så bliver spillet nok bare lidt kortere 😄 

Vi har haft Stine på næsten 3 år med til det, og det er da lykkedes hende at fjerne og lægge nogle klodser uden at vælte tårnet, men for det meste slutter spillet, når det bliver hendes tur. Hun bliver dog bedre og bedre for hver gang, og der er ingen tvivl om at det er god motoriktræning.

Marie, der lige er blevet 6 år, har ret godt styr på det, men kan godt blive lidt for ivrig og trykke for hårdt, eller insistere på en bestemt klods, som altså ikke ligger løst… For hendes vedkommende er det vist mest tålmodigheden, der skal trænes.

Spillet angiver at det er fra 2-6 personer, men man kan også godt være flere, det giver bare ret lang tid imellem turene. Faktisk kan der godt gå lidt taktik i det i forhold til hvor mange personer man er – hvis man er flere, kan man godt forsøge at gøre tårnet ustabilt med sit valg af klods, og dermed håbe på at det vælter inden man får tur igen, mens hvis man er 2 personer, kan det være en rigtig skidt taktik hvis modstanderen ”overlever angrebet”.

Spilletiden er angivet til 30 minutter, og de fleste spil er ovre på langt under det – men hvis man først har fundet det frem, nøjes man jo ikke med ét spil. Reglerne siger egentlig at når man er flere end 2 spillere, udgår Klodsmajoren og de andre spiller igen, indtil alle undtagen én er sorteret fra, men det har vi aldrig spillet med. Der er jo ikke meget sjovt i at være den første, der ryger ud hvis man er 4-6 spillere, så vi tager bare et spil ad gangen.

Hvis man går op i hvem der vinder, kan man da skrive ned hvor mange gange hver spiller er blevet Klodsmajor, men for os er Klodsmajor egentlig bare et ”slap af-spil”, hvor vi ikke fører score – vi spiller bare så længe vi morer os med det.

Klodsmajor er blevet et hit med det samme herhjemme, og det er helt sikkert et af de børnespil, der ikke bliver solgt eller smidt ud når ungerne bliver større – det er ikke et spil man vokser fra. Samtidig er det også bare en klassiker, der næsten bør findes i enhver spilreol, da det som nævnt også sagtens kan bruges til voksne, og især i festligt lag.

– Kim Larsen

Læs også anmeldelsen af Kæmpe Klodsmajor fra BS-Toys

Læs også spilanmeldelsen af Klodsmajor fra GA-Toys

Triominos spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 6 år | Spilletid: Ca. 30 min. | Spillere: For 2 – 4 deltagere

“Vi har spillet det en del gange, når vi har været samlet med hele familien, og det er både børn, unge og gamle, som ender med at sidde samlet omkring spillet. Man bliver helt grebet af at få sine brikker lagt, og man tænker først at det klarer man nemt, men så lægger modspillerne pludselig nogle brikker som ødelægger hele ens plan, og så må man forfra. Så stor anbefaling herfra, hvis man er til spil med grubleri, tal og systemer…”

Test af Triominos

Jeg har været så heldig at få lov at teste spillet Triominos. Jeg kendte en smule til det i forvejen, fordi jeg har prøvet det til en påskefrokost sidste år, så jeg har glædet mig meget til at eksperimentere mere med spillet.

Spillet består af fire stativer, 56 trekantede talbrikker og et sæt spilleregler.

De trekantede talbrikker har et tal i hver hjørne på den ene side og er blanke på den anden side. Man kan være mellem 2-4 spillere, evt. flere hvis man spiller i hold. Det har vi gjort en del, fordi vores drenge gerne vil være med, og de har brug for en voksenhjælper.

Man anbefaler spillet fra 6 år, men det kræver en del spil for vores 6-årige, før han er selvkørende i spillet. Der er en del taktik og regler, som kan være svære at følge for en 6-årig, men det er super sjovt at lære ham det, når vi spiller i hold.

Hvordan spilles Triominos

Selve spillet går ud på at lægge sine brikker ned på bordet, så de passer ind med de brikker der allerede ligger der, og så får man point for de tal, som står på ens brik.

Derudover kan man være heldig at opbygge figurer, som giver bonuspoint.

Jeg kan love jer, at man skal holde tungen lige i munden, hvis man skal optjene en masse bonuspoint, for man skal virkelig kunne holde det store overblik. Vi har derfor når vi spiller med nybegyndere, eller mindre børn, valgt ikke at spille med opbygning af bonusfigurer, men udelukkende fokuseret på at optjene de point man får, når man lægger en brik.   

Spillet er færdigt, når en spiller har lagt sin sidste brik eller ingen spillere kan lægge en brik.

Herefter tæller man point sammen for at finde en vinder, så det er ikke nødvendigvis den som lægger den sidste brik, som ender med at vinde spillet.

Mit bedste råd

Mit bedste råd til dette spil er, at man skal give det tid inden man bestemmer om man kan lide at spille det eller ej, for det tager tid at lære reglerne godt nok at kende, til at man kan kende og opbygge bonusfigurer.

Samtidig har vi i hvert fald også opdaget af det er sjovest, når man er 3 eller flere spillere, fordi spillet så bliver mest utilregneligt, og det synes vi er rigtig sjovt.

For at komme i gang med spillet skal man lægge alle brikkerne midt på bordet med bagsiden opad. Ved 2 spillere tager man 9 brikker hver, mens man ved 3 eller 4 spillere tager 7 brikker hver, som man stiller i sit stativ. Derefter vælger man en spiller, som skal fører regnskabet undervejs.

Lad det være en som har spillet før, hvis der er en der har det.

Så tager alle spillere en ekstra brik, hvor de tæller point sammen på, og den med det højeste point får lov at starte. Ved ens point trækker man nye brikker og tæller sammen igen. Man beholder derefter den brik, som man har trukket.

Den spiller som begynder vælger en talbrik på sit stativ og lægger brikken ud på bordet. Tallene tælles sammen og noteres af den som fører regnskab.

I reglerne står der godt nok ikke direkte, at man skal tage en ny brik, når man har lagt en, men det spiller vi med.

Hvis man glemmer at trække en brik inden den næste spiller lægger en brik, så er brikken tabt, og man må spille videre med en brik mindre.

Man kan også spille videre med, at man ikke tager en ny brik, når man har lagt, så ender man hurtigere med at have ingen brikker tilbage eller ingen brikker man kan lægge ud. Vi synes det giver mere flow i spillet at trække nye brikker indtil bordet er tomt.

Når man lægger sin brik ud, så skal brikken passe sammen med de andre brikker på bordet i alle hjørnerne. Det kan blive en udfordring at få en brik lagt, efterhånden som spillet skrider frem.

Hvis man ikke kan eller vil lægge en brik, kan man vælge at tage en brik fra bunken på bordet, når det er ens tur. Det koster 5 minuspoint pr brik man trækker, og man kan max trække 3 brikker pr tur. Hvis man efter den 3. tur stadig ikke kan lægge en brik, så koster det yderligere 10 minuspoint, så man kan altså nå at opsamle 25 minuspoint på en tur, hvis man er uheldig.

Dog må man hvis man fx kan lægge den 3. brik man trækker ned, modregne brikkens point i sit minus regnskab, så hvis man har fået 15 minuspoint men brikken har 13 point så er det altså kun 2 minuspoint, som man får skrevet ned.

Den spiller som først lægger sin sidste brik når bordet er tomt for brikker får 25 bonuspoint + summen af de andre spilleres brikker, som de har tilbage. Det kan derfor give en god mængde point til regnskabet, hvis man er den første til at lægge sin sidste brik.

Hvis man spiller med bonuspoint kan der også være mange point at hente der, fordi man fx ved at lægge sidste brik i en bro, kan optjene brikkens point + 40 bonuspoint.

Hvis man lægger sidste brik i en hexagon får man brikken + 50 bonuspoint og hvis det er en dobbelt hexagon er det hele 60 bonuspoint, mens en tredobbelt hexagon giver 70 bonuspoint, men det har vi endnu ikke opnået i vores spil.

Vurdering af Triominos

Et virkelig simpelt spil, som alligevel er sjovt og udfordrende, og som man virkelig bliver grebet af.

Vi har spillet det en del gange, når vi har været samlet med hele familien, og det er både børn, unge og gamle, som ender med at sidde samlet omkring spillet.

Man bliver helt grebet af at få sine brikker lagt, og man tænker først at det klarer man nemt, men så lægger modspillerne pludselig nogle brikker som ødelægger hele ens plan, og så må man forfra.

Så stor anbefaling herfra, hvis man er til spil med grubleri, tal og systemer.

– Nina Jensen

Shuffleboard spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 5 år | Mål: L:122 x B:33 cm. | Inklusiv 10 stk. pucks

“Det er et spil, som de fleste bliver grebet af, når først det tages frem. Det er egnet til stort set alle aldre og vores umiddelbare gæt vil være at en 5-årig vil få lige så meget fornøjelse ud af det som en 60-årig…”

Shuffleboard er et super sjovt spil

Shuffleboard er et super sjovt spil, som er meget simpelt og hurtigt at lære – for børn, unge og voksne i alle aldre. Dog bør spillet holdes væk fra børn under 3 år, da spillet indeholder små dele.

Selve boardet / spillebrættet er i grønt hård plast, der måler 122 cm i længden og 33 cm i bredden. Det er en fin størrelse, da man nærmest kan spille det overalt.

Brættet kan fint lægges på et spisebord eller sofabord, ja sågar sofaen selv eller gulvet er en mulighed, om end det nok er lidt mere besværligt end på et bord.

Sammen med spillebrættet følger 10 brikker/pucker (5 af hver farve), hvor der sidder et hjul i midten, som gør at brikkerne kan trille ubesværet hen over brættet. Der medfølger også en lille stofpose, man kan opbevare brikkerne i.

Spillevejledningen er meget kort og præcis men dog på (letlæseligt) engelsk.

Kan man ikke engelsk, er der også den mulighed at søge på nettet, hvor der ligger flere videoer på bl.a. YouTube, hvor man kan se, hvordan man skal spille.

Før kampen går igang

Inden spillet kan starte, skal man kæmpe om, hvem der får lov at starte!

Dette gøres ved at hver spiller triller 1 brik ned mod modstanderens pointfelt og den spiller, der rammer det højeste antal point, får lov at starte.

Vores erfaring er, at man måske ikke helt kan nøjes med at forsøge med 1 brik. Det tog nogle forsøg, før en af os overhovedet var så dygtig (eller måske nærmere heldig), at brikken landede indenfor pointfeltet.

Herefter triller man alle 5 brikker ned mod pointfeltet, og der tælles sammen, hvor mange point, man har fået, hvorefter modstanderen gør det samme.

Brikken skal have forladt hånden/fingrene inden man når til den stribe på brættet, de kalder ”foul line”.

Holder man stadig ved brikken længere end dette betegnes det som ”overtrådt” og brikken udgår af spillet. Lander en brik på linjen mellem 2 pointfelter tæller den ikke.

Hele brikken skal ligge indenfor det givne pointfelt, for at få de tilsvarende point. Til gengæld kan man score dobbelt, hvis brikken er kommet ned i det nederste pointfelt og står og ”vipper” på kanten.

Vinderen er den, der har scoret flest point. Vælger man at spille flere spil, fx bedst ud af 5, er det forrige rundes taber, der skal starte i næste runde.

Alternative regler

En alternativ måde at spille på er, at man på skift triller sin brik fra samme ende. Dette giver mulighed for at skubbe til en af sin tidligere brikker, men også at skubbe til de brikker, som modstanderen har liggende på brættet.

Hvis man er flere, kan man formentlig godt lave sin egen variation, hvor man enten spiller på hold, eller stadig bare spiller på tur med de samme brikker og noterer point for hver spiller.

Det er et spil, som de fleste bliver grebet af, når først det tages frem. Det er egnet til stort set alle aldre og vores umiddelbare gæt vil være at en 5-årig vil få lige så meget fornøjelse ud af det som en 60-årig.

Til børnefødselsdag, fest og andre selskaber

Shuffleboard kan både bruges til en børnefødselsdag, en hyggelig stund med sin egen lille familie, eller som selskabsspil, ved sammenkomster med flere/mange gæster…

Selvom brættet er forholdsvist stort i forhold til normale brætspil m.m. så har vi faktisk stadig haft det med til familiefester og besøg hos bedsteforældrene. Det er ikke særlig tungt, og kan ligge i de fleste bagagerum uden problemer.

Vi har flere gange hevet det frem uden vi har taget et reelt spil, men blot leget lidt med at øve os på at ramme. Det er et spil, som er lynhurtigt at lære, men tager LANG tid at mestre, hvilket gør det sjovere for alle uanset erfaring med spillet.

En fordel ved dette spil er, at man kan købe brikkerne separat, hvilket vi altid ser som en fordel i et spil, hvor der kunne være risiko for, at brikkerne blev for slidte, eller blev væk.

– Joan Frederiksen

Quest for El Dorado spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 10 år | Spilletid: Ca. 30 – 60 min. | Spillere: For 2 – 4 deltagere

“Dybt inde i den sydamerikanske jungle ligger El Dorado – den sagnomspundne by af guld. Men hvem kommer først frem til de uanede skatte? Det finder I ud af med det spændende kapløbsspil Quest for El Dorado…”

Et spændende kapløb gennem junglen

I Quest for El Dorado kæmper spillerne sig gennem tæt jungle og over farlige floder for at finde frem til den store skat.

Quest for El Dorado er et populært og meget rost brætspil, der netop er udkommet på dansk. Spillet var nomineret til årets familiespil i 2017 ved Spiel des Jahres, som er den vigtigste pris i brætspilsbranchen. Selvom det ikke vandt prisen, er der ingen tvivl om, at det er et fremragende spil, som der er mange timers underholdning i.

Sådan spiller I Quest for El Dorado

El Dorado er et spil, hvor du samler kort, der skal hjælpe dig med at navigere forbi junglens mange farer. Målet er at være den første spiller, der får sin opdagelsesrejsende frem til El Dorado midt i ​​junglen.

Hver spiller starter med 8 kort. De kort bruger I til at bevæge jer gennem forskellige slags terræn. Kortene kan også bruges til at købe flere og mere kraftfulde kort, som du kan føje til din kortsamling.

En ny spilleplade hver gang

Spillepladen i Quest for El Dorado består af en bunke forskellige plader, som kan kombineres på mange forskellige måder, så I kan lave en ny rute hver gang. Regelhæftet viser flere forskellige forslag til, hvordan I kan lægge ruterne. Men I kan også lave jeres egne. På den måde er spillene aldrig ens

Hver plade viser en masse sekskantede felter med enten jungle, vand, bjerge, huler eller byer med indfødte beboere.

Så sætter hver spiller sin spillebrik på et af startfelterne. Det sidste, I skal gøre klar, før I kan spille, er markedspladsen. Den består af bunker af alle de forskellige kort, I kan købe gennem spillet. Der er 18 slags i alt, så der er mange muligheder.

Kæmp dig gennem junglen

Du starter som sagt med 8 kort. Du har en sømand, der kan hjælpe din ekspedition over floder, 3 opdagelsesrejsende, der kan bane vej gennem junglen, og 4 turister, der giver flere penge til din ekspedition. Pengene bruger du både, når du skal igennem indfødtes landsbyer, og når du køber nye kort.

Dine kort ligger i din personlige trækbunke, men du har også altid fire kort på hånden. Når du har brugt dem, trækker du fire nye, som du kan bruge i næste tur. Og når der ikke er flere tilbage i bunken, blander du dine brugte kort og laver en ny trækbunke.

Når det er din tur, kan du spille så mange kort, som du vil. Hvis der er nogle kort, du ikke vil bruge endnu, kan du også gemme dem til næste runde.

Hvis du for eksempel spiller en sømand, kan du se, at det kort har et ikon med enkelt åre i hjørnet. Når du spiller kortet, kan du rykke ind på et felt med en åre på. Senere kan du købe et kaptajnkort med tre årer på, så du kan rykke længere på din tur.

Køb forstærkninger på markedet

Nogle kort har som sagt mønter på. Du starter med fire turister, som giver en mønt hver. Så hvis du spiller tre af dem, kan du – selvfølgelig – købe et kort, der er tre mønter værd.

Jo dyrere kortene er, jo mere kraftfulde er de. Og de stærke kort bliver uundværlige senere i spillet, når du skal igennem hårdere og hårdere terræn for at nå frem til skatten. For eksempel kan du købe et lille fly, der kan transportere din ekspedition langt over alle slags terræn.

Du køber kort fra markedet. I starten er der kun fem kort at vælge imellem. Men når de bliver udsolgt, får I adgang til 10 stærkere kort.

Når du har rykket din figur, købt nye kort eller begge dele, slutter du din tur med at trække kort fra din bunke, indtil du har fire kort på hånden igen.

Nå først over målstregen

Når en spiller når en af ​​de tre felter ved El Dorado, spiller I runden færdig, så flere spillere måske kan nå i mål. Den første spiller, der når El Dorado, vinder.

Og hvis I er flere spillere, der når frem på samme tur, afgør I sejren ud fra, hvem der har samlet flest af de forhindringsbrikker, der ligger mellem pladerne på hele ruten.

Søg efter skatte i hulerne

Når I har fået styr på reglerne i El Dorado, kan I gøre det endnu mere spændende ved at spille med huler. Det gør I ved at lægge nogle særlige hulebrikker på alle hulerne langs ruten.

Når du kommer til et felt ved siden af en hule, kan du vende en brik. Brikken kan for eksempel have mønter på eller andet, som kan hjælpe dig på ekspeditionen.

Hulerne giver lidt ekstra variation, og man er tit splittet mellem at gå den direkte vej og at  tage en lille omvej for at udforske en hule.

Et stærkt familiespil som er sjovt for alle

El Dorado er ret enkelt og meget nervepirrende, især når målstregen nærmer sig. I får tætte afslutninger og spændende spurter i næsten hvert spil, så underholdningsværdien er stor.

Selvom spillet anbefales til spillere på 10 år, kan man godt spille det med yngre børn. De mindre børn kan godt matche de farvede kort med de farvede felter, de skal krydse. I starten kan du hjælpe med at holde styr på strategien og vælge, hvilke kort der er smartest at købe. Men inden længe giver det hele sikkert god mening for dem.

El Dorado er et af de spil, som der godt at have på hylden, fordi det er underholdende, varieret og nemt at komme i gang med.

Quest for El Dorado blev i 2017 nomineret til Spiel des Jahres prisuddelingen – Årets Spil i Tyskland, men vandt desværre ikke. Det er desuden et af BoardGameGeek.com’s bedst anmeldte familiespil nogensinde – en meget store ære, Quest for El Dorado absolut fortjener. Spillet er også i sin danske udgave blevet nomineret til den danske brætspilpris Guldbrikken, i kategorien Årets Familiespil 2020. Det vides i skrivende stund ikke hvem der løber med prisen i 2020.

God spillelyst!

– Søren Vinggaard Hellerung

Myretuen spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 7 år | Spilletid: Ca. 30 min. | Spillere: For 2 – 4 deltagere.

“Myretuen, et brætspil som taget længere tid, end mange af de typiske spil for mindre børn. Mellem 20 og 45 minutter er typisk for spillet. Hjemme hos os, har vi alle sammen spillet det. Det kan nemlig samle hele familien, både voksne, store børn og de mindre børn…”

Myretuen var mit yndlings brætspil

Denne gang var det mig (Tine på 33år), som ikke kunne få armene ned, da pakken fra Legebyen.dk ankom.

Nede i kassen med spil, vi skulle teste lå nemlig Myretuen. Myretuen var mit yndlings brætspil i min barndom tilbage i 90’erne. Helt nøjagtigt blev Myretuen første gang spillet i 1990, det vil sige at det i år (2020) har 30 års jubilæum. Allerede tilbage i 1990, blev myretuen kåret til Årets Familiespil af Legebranchen LEG.

Der er bare ikke noget sjovere og bedre end, at genopleve gode, og sjove spille-minder, fra ens barndom. Spillet går ud på, at fange modstanderens myre, så du kan samle puslespillet med myredronningen og vinde spillet. Desværre er det ikke alle myrerne, der lader sig fange så let.

Optakt til spillet

Brikkerne blandes og lægges med den farvede side opad. Brikkerne sorteres i farverne grøn, blå, gul og rød og hver spiller får et sæt i den farve de vælger.

Ved spil med kun 2 spillere, får hver spiller 2 sæt farvede brikker.

Brikkerne starter i deres egen farve myretue (myretuen er den med billedet af dronningen). Brikkerne placeres efter deres farve, på felterne på spillepladen ved egen dronning.

I spillet kan man kun rykke med sine egne brikker/myre.

Myretuerne har to start felter og spillerne kan selv bestemme, hvilken en de vil benytte.

Der med følges 2 stop-brikker, som er små afspærringsskilte.

Spillets start

Den yngste spiller starter og turen går i urets retning.

Spillerne slår med 2 terninger, og man bestemmer selv om man vil dele slaget ud på 2 brikker, eller rykke begge terningernes værdi, med blot en brik. Det vil sige, at slår du en 2’er og en 4’er, kan der rykkes 6 felter med en brik, eller 2 felter med en brik og 4 felter med en anden brik.

I spillet er det op til den enkelte spiller, hvor mange brikker man vil have i spil. Når brikkerne er ude på spillepladen, kan de rykkes i alle retninger med mindre, der står en stop-spærring og blokerer.

Stop-spærringen kan bruges, når en spiller slår et dobbelt slag. Spilleren der har slået det dobbelte slag, må bestemme hvor stop-brikken/spærringen skal stå, derefter kan ingen komme igennem den, ikke engang den spiller der placeret den.

Er begge stop-brikker/spærringer i brug på spillepladen, og der igen bliver slået et dobbelt slag, må spilleren flytte en af de 2 stopbrikker/spærringer til et nyt sted.

Ved et dobbeltslag, får spilleren også en ekstra slag.

Det gælder om, at fange modstandernes myre. For at kunne det skal man lande på et felt, hvor en myre fra modstanderen står, og samle dem op med ens egen magnet brik.

Hvis din fangst (modstanderen) tiltrækkes når du sætter din brik oven på, har du taget den til fange. Men afvises magneten modstanderen, så må modstanderen tage din brik og vende den om, og sætte den under sin brik og så er man selv blevet fanget.

Når nu man har fanget modstanderens myre, er det med at få fart på og komme hjem til myretuen. Fordi de andre myre kan lande på dig og fange både dig og din fangst.

For at komme ind i myretuen skal du slå præcis det antal øjne, som der er ind til din myretue. Slår man ikke det præcise antal øjne, kan man rykke med en anden brik eller lade turen gå videre, hvis man ikke har nogle brikker og rykke med.

Når man kommer hjem, til sin myretue med sin fangst, må man vende de fangede myre om og bruge dem til at samle puslespillet med dronningen. Det er kun de fangede myre fra modstanderne, der må bruges til brikker til puslespillet.

Får man 2 ens brikker til dronninge-puslespillet smides de, overflødige i fængslet, som passer til deres farve.

Lander man på feltet, med myren der er fængslet, må man få alle de myre som der er i fængslet. Er myrerne ens egne, skal de tilbage til de blankefelter ved myretuen og starte forfra. Men er det modstanderens myre, så må man fange dem alle sammen også selv om der ikke er til tiltrækningskraft og de bliver frastødt.

Det kan ske, at alle dine myre er blevet fanget og brugt til puslespillet og resten er i fængsel. Du har derfor ingen mulighed for at kunne rykke, sker dette skal du nævne et tal mellem 2 og 12 og kaste med terningerne. Bliver øjnene det tal som du sagde, får de dine myre ud af fængslet. Man har 3 runder til at prøve dette, lykkes det ikke er man ude af spillet.

Vinderen er den som først får samlet sit myredronninge-puslespil, af modstanderens brikker.

Hvis der kun er 2 spillere, får spillerne hver især 2 sæt myre i hver deres farve.

Spillerne skifter mellem at spille med hver farve, og må ikke rykke med begge farver i samme tur.

Der gælder også det samme med, at der ikke må manges myre i egen farve og kun samle myredronninge puslespillet med modstanderens farve myre. Myredronninge puslespillet skal bygges i den myretuen som svarer til den farve myre som fangede modstanderen.

Vores oplevelser med Myretuen

Myretuen er en rigtig familiespil klassiker, og vi har spillet det utallige af gange. Spillet er rigtig sjovt, udfordrende og nervepirrende fordi der hele tiden er en chance for at blive fanget. Det er nemlig ikke givet på forhånd, hvordan tiltrækningskraft er på myrerne.

Spillet har både været med på ferie og med vores datter, når hun har overnattet hos veninderne og det har også været lånt ud til vores venner.

Spillet er anbefalet fra 7 år og op efter, hvilet giver rigtig god mening. Der en nemlig en masse grundlæggende, spillekompetencer som skal være på plads for at kunne spille Myretuen. Eksempelvis; “at kunne vente på tur”, “at kunne tælle øjnene på terningerne sammen”, “at kunne tælle felterne”, “samle puslespillet”, “forstå grundlæggende regler” og “kunne tåle, at tabe og at ens myre bliver fanget”.

Myretuen, et brætspil som taget længere tid end mange af de typiske spil for mindre børn. Mellem 20 og 45 minutter er typisk for spillet. Hjemme hos os, har vi alle sammen spillet det. Det kan nemlig samle hele familien, både voksne, store børn og de mindre børn.

Vi forstår godt, at spillet igen i år, er blevet kåret til Årets Familiespil 2020 af Index Retail, en spilpris-uddeling, som både er baseret på salgstal fra legetøjsbutikker og boghandlere og udvalgte testfamilers vurderinger.

Myretuen er et god gedigen genoptryk, af et klassisk familiespil. Det er kåret som Årets Bedste Familiespil – både for 30 år siden – og idag. Så det er et familiespil, der virkelig kan noget helt særligt, nemlig at hele familien hygger sig sammen og finder det sjovt og spændende.

– Tine Rasmussen

Azul – Summer Pavillion spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 8 år | Spilletid: Ca. 30 – 45 min. | Spillere: For 2 – 4 deltagere

“Som jeg lagde ud med at sige, er Azul – Summer Pavillion et spil, hvor alle kan være med. Det er anbefalet fra otte år og op, fordi det kan være lidt krævende at regne en strategi ud. Spillet er usædvanligt flot. Det er designet i smukke farver og spillebrikkerne er af plastik, men er formgivet på en måde, så det slet ikke føles billigt…”

Spændende taktik og smukke mosaikker

Azul – Summer Pavillion er et smukt spil, der er sjovt for hele familien. Det er nemt at gå til, og man bliver hurtigt bidt af det.

I Azul – Summer Pavillion gælder det om at skabe de mest fuldendte mosaikker på sin spilleplade. Det kan måske lyde lidt tamt for nogle, men mosaikkerne er bare et løst tema, der dækker over en fængende og til tider udfordrende spiloplevelse.

Azul – Summer Pavillion er et spil, hvor alle kan være med. Det er nemt at gå til og hurtigt at lære. Men det kræver omtanke og taktik at trække sig ud som sejrherre.

Det er et spil, vi bliver ved med at vende tilbage til herhjemme, fordi det er underholdende, relativt kort, og så er det bare sjovt at se, om man ikke lige kan gøre det lidt bedre næste gang.

Sådan kommer I fra start

Før I går i gang, får I hver jeres spilleplade. Spillepladen viser seks mønstre i spillebrikkernes seks farver og et enkelt neutralt farvet mønster i midten. Målet er at få fyldt de mønstre ud med brikker, inden spillets seks runder er ovre.

Mellem jeres personlige spilleplader lægger i den fælles spilleplade. Den viser, hvilken runde, I er i, og så er der en samling brikker, som I får brug for senere i spillet.

Det sidste, I mangler for at komme i gang, er en cirkel af fabriksfelter, som I lægger midt på bordet. Antallet af fabriksfelter bliver tilpasset alt efter, hvor mange spillere I er. Med to spillere skal I for eksempel lægge fem felter ud.

På hvert fabriksfelt lægger I nu fire tilfældige spillebrikker. Dem trækker I fra den stofpose, der følger med spillet.

Vælg brikker med omhu

Så er det tid til at gå i gang. I hver runde af spillet starter I med at skiftes til at tage brikker fra fabriksfelterne. På hvert felt er der som sagt fire brikker. Men du kan kun tage brikker i én farve ad gangen. Så hvis der for eksempel er to grønne brikker, kan du tage dem begge to.

Hvis der ligger en brik i jokerfarven, tager du også den. Jokerfarven skifter fra runde til runde og er tydeligt markeret i forvejen på den fælles spilleplade. Jokerne kan bruges som alle farver, når I om lidt skal til at fylde brikker på jeres egne spilleplader.

De brikker, som er tilovers, når du tager fra et fabriksfelt lægger du midt på bordet. Så efterhånden som I tømmer de forskellige felter, kommer der flere og flere brikker midt på bordet. Dem kan I også tage. Her kan I også tage brikker i én farve ad gangen plus en brik i jokerfarven, hvis der er nogen.

Den første der tager brikker fra midten får et minuspoint for hver brik, de tager, men til gengæld får de lov til at starte i næste runde.

Byg jeres mosaikker

Når alle brikkerne er fordelt, er det tid til at placere dem på jeres respektive spilleplader. Som sagt er der seks mønstre i de seks forskellige farver. Hvert mønster har seks felter, hvor tallene fra 1 til 6 står ud for. For at placere en brik på felt nummer 1 skal du have samlet én brik i den farve. For at placere på felt nummer 2, skal du bruge to brikker og så videre.

Du placerer naturligvis kun en af brikkerne på pladen. Resten lægger du i det flotte, røde tårn, der er med i spillet.

Sidst i spillet får du point for hver af de seks mønstre, du har dækket helt med brikker. Så man må fokusere på at samle på bestemte farver. Men der også point, hvis du har dækket alle felter med et bestemt nummer. Så hvis du for eksempel har dækket alle felter med nummer 3, får du 12 point.

I skiftes til at placere brikker på jeres spilleplader, indtil I ikke kan placere flere eller vælger at gemme resten brikkerne til næste runde. Man kan gemme op til fire brikker, og det er især smart at gøre, hvis man har nogle brikker i den farve, der bliver jokerfarve i runden efter.

Bonus og kombinationer

Nu kommer vi til en af de ting, der gør Azul – Summer Pavillion ekstra sjovt. Når du har omkranset en af de tre slags bonusfelter med farvede brikker, får du lov til at trække flere brikker, som du kan placere. Det giver mulighed for såkaldte combos, hvor du kan omkranse et felt, trække flere brikker, som du så kan bruge til at omkranse et felt mere og trække endnu flere brikker.

Det er ikke helt nemt at lykkes med den slags kombinationer, men det er tilfredstillende, når det sker.

Når I har spillet alle seks runder, tæller i point op for alle de felter, I har dækket. Vinderen er – selvfølgelig – spilleren med flest point.

En god tilføjelse til spilhylden

Som jeg lagde ud med at sige, er Azul – Summer Pavillion et spil, hvor alle kan være med. Det er anbefalet fra otte år og op, fordi det kan være lidt krævende at regne en strategi ud.

Spillet er usædvanligt flot. Det er designet i smukke farver og spillebrikkerne er af plastik, men er formgivet på en måde, så det slet ikke føles billigt.

Jeg sender en varm anbefaling efter Azul – Summer Pavillion. Der er tre forskellige Azul-spil indtil videre og Azul – Summer Pavillion er det, jeg personlig foretrækker.

God spillelyst.

– Søren Vinggaard Hellerung

Læs også spilanmeldelsen af Azul brætspillet

Læs også spilanmeldelsen af Azul – Stained Glass of Sintra
(kommer snart)