Send e-mail

[email protected]

Ring til os:

tlf.: 72 622 630

Åbningstider:

Hverdage 8:30 - 15:30

Tag titel

Autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et dolore feugait.

Tag-arkiv

Det Originale Fiskespil anmeldelse

Alder: Anbefales fra 5 år | Spillere: For 2 – 4 deltagere | Spilletid: Cirka 5 minutter | Mærke: ALGA | Antal: 1 spil i æske (leveres UDEN batterier!)

“Vi har virkelig været positivt overraskede over Det Originale Fiskespil fra VIGA. Det sjove spil er præcis som vi husker det fra vores egen barndom, og der er ikke meget der er ændret ved det siden. Det har været helt nostalgisk – og en glæde, at kunne give spillet videre til vores egen søn. Kvaliteten i spillet er høj, og så er de forskellige dele utroligt robuste. Den store fiskedam er flot dekoreret, og så er underholdningsværdien i spillet lige i øjet. Fiskestængerne giver sig godt, og vi har på intet tidspunkt været nervøse for om de kunne tåle mosten i spillet. Koncentrationen har absolut været på sit højeste herhjemme, i jagten på de mange farvestrålende fisk. Hvis I leder efter et udfordrende og sjovt familiespil hvor de små også kan være med, er Det Originale Fiskespil fra ALGA et rigtigt godt bud”

En spilanmeldelse af Det Originale Fiskespil

Det vækkede med det samme minder – fra da vi selv var børn – da Det Originale Fiskespil fra ALGA stod foran os på spisebordet. Vi har flere gange stødt på forskellige spil, som alle var kopier af det oprindelige originale fiskespil fra ALGA. Det var derfor med stor glæde at vi mange år senere, kunne få lov til at præsentere vores søn for det utroligt underholdende fiskespil.

Vores søn, Mateo, er 3 ½ år gammel. Vi elsker at bruge lang tid på underholdende og lærerige spil i forskellige genre sammen med ham, og så er vi ekstremt gode til at hygge og lære på samme tid!

Det praktiske om Det Originale Fiskespil fra ALGA

Det Originale Fiskespil anbefales fra + 5 år, og er for 2 – 4 deltagere. Vi spiller i gennemsnit ét spil på omkring 5 minutter, og vi har gerne fiskespillet oppe 30 minutter af gangen.

Det får man med i spillet:

● 50 fisk
● 4 fiskestænger
● 1 fiskedam

Der er i alt 50 fisk med i spillet, som alle er i forskellige farver. Fiskene er i farverne: gul, rød, orange og grøn – og så har fiskene alle store tænder. Der følger 2 ekstra fisk med til spillet, og det klager vi bestemt ikke over.

De 4 fiskestænger er i farverne; orange, grøn, gul og rød. De 4 fiskestænger har alle lange liner og ligger rigtig godt i hænderne.

Der er plads til 48 fisk i den store fiskedam, som er flot dekoreret. Der er både vand og land, og så er der tilmed et skilt der viser at man gerne må fiske i dammen.

Der følger ingen spillevejledning med til spillet, som egentlig giver ret god mening. Spillets regler er bestemt ikke svære at forstå eller finde ud af. Det Originale Fiskespil fra ALGA kommer i en normal størrelse spilleæske, med en stor illustration af hele spillet på forsiden af spilæsken.

  • Det Originale Fiskespil bruger 2xAA batterier, som ikke medfølger til spillet.

Sådan spiller man Det Originale Fiskespil fra ALGA

Inden spillet kan påbegyndes, skal alle fisk placeres i fiskedammen – og så skal der indsættes 2xAA batterier i fiskedammen.

Reglerne i spillet er super simple og nemme at forstå, så hele familien kan samles om spillet. Den farve deltagernes fiskestang har, er de farver fisk deltagerne skal fange. Den deltager der først fanger alle sine fisk har vundet spillet, og er den skarpeste til at få fisk på krogen!

Vores oplevelse med Det Originale Fiskespil fra ALGA

Mateo begyndte hurtigt at placere fiskene i fiskedammen, og der gik ikke lang tid før vi var klar til vores første spil. Far sørgede for at der blev sat 2xAA batterier i fiskedammen, og nu var vi helt klar til at lade spillet begynde!

Vi valgte vores fiskestænger, og Mateo fik lov til at “starte” spillet. Fiskedammen begyndte at dreje rundt i et godt tempo, og fiskene skiftedes til at åbne og lukke munden. Det var nu vores opgave at fange fiskene, og få dem op af fiskedammen.

Vi fandt hurtigt ud af at man skulle være ret hurtig, for at fange sine fisk. Fiskene har kun åben mund i et kort stykke tid, og når fisken igen lukker munden, skulle man helst gerne have den på krogen. De mange farver fisk gør virkelig spillet sjovt, og en lille smule forvirrende.

Mateo var virkelig koncentreret igennem hele spillet, og forsøgte sig med forskellige taktikker. Først blev snøren næsten lagt i fiskedammen, i håb om at flere fisk ville bide på linen. Denne taktik fandt Mateo hurtigt ud af, slet slet ikke fungerede. Mateo prøvede derefter at fange fiskene ved at holde linen tæt på de bevægelige fisk. Det hjalp gevaldigt, og pludselig begyndte Mateo at fange fisk i en lind strøm.

Der går virkelig konkurrence i spillet, og lige pludselig har man i sin iver på at vinde, snøret linerne på fiskestængerne sammen, åh nej! I sin koncentration er det ikke altid at man lægger mærke til eller holder øje med modstanderne.

Vores vurdering af Det Originale Fiskespil fra ALGA

Vi har virkelig været positivt overraskede over Det Originale Fiskespil fra VIGA. Det sjove spil er præcis som vi husker det fra vores egen barndom, og der er ikke meget der er ændret ved det siden. Det har været helt nostalgisk – og en glæde, at kunne give spillet videre til vores egen søn.

Kvaliteten i spillet er høj, og så er de forskellige dele utroligt robuste. Den store fiskedam er flot dekoreret, og så er underholdningsværdien i spillet lige i øjet. Fiskestængerne giver sig godt, og vi har på intet tidspunkt været nervøse for om de kunne tåle mosten i spillet.

Koncentrationen har absolut været på sit højeste herhjemme, i jagten på de mange farvestrålende fisk. Hvis I leder efter et udfordrende og sjovt familiespil hvor de små også kan være med, er Det Originale Fiskespil fra ALGA et rigtigt godt bud.

– Camilla Jakobsen

Læs spilanmeldelsen af børnespillet Foto Fish

Læs spilanmeldelsen af Mr. Wolf

Læs spilanmeldelsen af  Dinosaurs: Mystic Island IQ-spil


Afrikas stjerne spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 6 år | Alder: Anbefales fra 6 år | Spilletid: Ca. 30 – 60 min | Antal: 1 spil i æske.

“Afrikas stjerne er god og enkel underholdning, hvor hele familien kan være med. Spillet tager op til 20 minutter, men kan også være hurtigere overstået. Den nye udgave er pænere end den gamle, men stilen er stadig gammeldags og det giver spillet en vis charme. Det er et godt spil at starte med, når børn skal til at lære at spille med regler. Det giver en god intro til de grundlæggende principper i et brætspil. Spillet er anbefalet fra 6 år, men hvis dit barn har styr på tal tidligere, er der ikke noget i vejen for at tage fat i Afrikas stjerne”

En spilanmeldelse af Afrikas stjerne

Afrikas stjerne er en velkendt klassiker inden for brætspil. Nu er det kommet i en ny version, der bevarer charmen fra den kendte klassiker.

Afrikas stjerne er fast inventar i mange Skole-, Fritidsordninger landet over. Spillet blev opfundet helt tilbage i 1951 af finnen Kari Mannerla. Og det er næsten i samme kategori som Matador og Ludo, når det gælder om at være udbredt og velkendt.

Som mange andre spil fra den æra, er det ganske enkelt og derfor velegnet for børn helt ned til femårsalderen. Man skal bare kunne tælle øjnene på en terning og have en overordnet fornemmelse af, hvilken vej man skal flytte sin brik, før man er klar til at spille.

Udforsk det store kontinent

Spillet går ud på at finde frem til diamanten Afrikas stjerne og bringe den sikkert tilbage til Cairo eller Tanger i det nordlige Afrika.

Inden I går i gang fordeler I en stor bunke brikker ud på alle de farvede felter på spillepladen. Brikkerne viser alt fra pengegevinster til landevejsrøvere, og på af brikkerne er Afrikas stjerne, som I skal finde. Derfor er det vigtigt at I blander brikkerne grundigt og fordeler dem tilfældigt ud på spillepladens felter, så ingen ved, hvor diamanten gemmer sig.

Hver spiller får 5.000 kroner, I vælger en spiller, der styrer banken, og så er I klar til at starte.

I kan være to til fire spillere, og I starter hver især på enten Cairo eller Tanger efter eget valg. Så skiftes I til at slå med terningen og rykke fremad. Du kan rejse til lands, til vands eller i luften.

Når du rejser til lands, tager du den lange og langsomme vej, men til gengæld er det gratis. Du rykker bare det antla felter, du har slået med terningen. Hvis du kommer forbi et farvet felt, kan du vælge at stoppe, inden du har brugt alle dine ryk. På den måde er det meget lettere at ramme felterne.

Hvis du står på et orange felt ved kysten, kan du sejle. Det koster 1.000 kroner, og så kan du rykke felt for felt frem ad den linje, der starter ved dit felt. På samme måde kan du flyve for 3.000 kroner, hvis du står på et hvidt felt. Men her skal du ikke slå med terningen. I stedet rykker du bare direkte til den anden ende af flyruten.

Hver gang du kommer til et farvet felt med en brik på, kan du vælge at vende brikken for 1.000 kroner. Hvis du ikke kan eller vil betale, kan du i stedet prøve at slå med en terning for at vende den. Hvis du slår 4, 5 eller 6 med terningen, kan du vende brikken uden at betale.

Som sagt er Afrikas stjerne kun på én af de i alt 30 brikker. Alle de andre brikker byder på gode eller dårlige overraskelser.

Der er tit mindre værdifulde ædelstene på den anden side af brikken: En Topas, som du får 3.000 kroner for, en smaragd til 4.000 kroner eller måske en Rubin til 5.000 kroner. De penge kan hjælpe dig videre på din farefulde færd.

På en håndfuld af brikkerne venter en landevejsrøver, som tager alle dine penge. Det giver et klart handicap i spillet, fordi du kun kan rejse langsomt ad landevejene og fordi du er nødt til at slå for at vende de første par brikker, indtil du igen kan betale for at vende dem.

Den spændende slutspurt

Så snart en af jer finder Afrikas stjerne, starter kapløbet mod det nordlige Afrika. Hvis spilleren når hele vejen til Cairo eller Tange med diamanten, vinder han eller hun.

Men de andre spillere har stadig en chance hvis de vender en brik med et visum på, efter Afrikas stjerne er fundet, kan de vinde, hvis de når en af de to byer, inden indehaveren af diamanten når tilbage til start.

Verdens største diamant

Det er spændende, at Afrikas stjerne faktisk er en virkelig ædelsten, som er slebet ud fra en rekordstor diamant, der blev fundet i Sydafrika i 1905. Ædelstenen var på hele 600 gram. Den blev delt op i flere mindre diamanter, fordi der var fejl i, som betød, at den ikke kunne slibes som en helhed.

Den største af de diamanter kaldte man Cullinan 1 – eller Afrikas stjerne, og det er verdens største slebne diamant. I alt kom der ni store diamanter ud af den store sten. De blev alle givet som gave til det engelske kongehus, og man kan stadig se dem i den permanent udstilling af de britiske kronjuveler i Tower of London. Du kan læse hele historien i reglerne til Afrikas stjerne.

Enkel underholdning

Men vi skal tilbage til spillet. Afrikas stjerne er god og enkel underholdning, hvor hele familien kan være med. Spillet tager op til 20 minutter, men kan også være hurtigere overstået.

Den nye udgave er pænere end den gamle, men stilen er stadig gammeldags og det giver spillet en vis charme.

Det er et godt spil at starte med, når børn skal til at lære at spille med regler. Det giver en god intro til de grundlæggende principper i et brætspil.

Spillet er anbefalet fra 6 år, men hvis dit barn har styr på tal tidligere, er der ikke noget i vejen for at tage fat i Afrikas stjerne.

– Søren Vinggaard

Læs også spilanmeldelsen af City Blox

Læs også spilanmeldelsen af Verdens Lande & Flag

Læs også spilanmeldelsen af Red Prinsessen


Konario sansespil anmeldelse

Alder: Anbefales fra 10-99 år | Spillere: For 1 – 6 deltagere | Spilletid: Ca. 30 – 60 min | Mærke: ALGA | Antal: 1 spil i æske.

“Spillet anbefales fra 10 år og opefter, og kan spilles af 1-6 spillere. Ideen med at spille alene, er selvfølgelig at træne og udfordre sine sanser og hukommelse. Det er ligesom de forskellige apps/spil til mobilen, som også har til formål at træne hjerne/hukommelse. Det kan man sagtens gøre alene. Når det er sagt, så er der ingen tvivl om, at vi ikke vil komme til at bruge spillet til dette formål. Vi spiller for at være sammen og hygge os om det, så vi vil helt klart kun få det brugt som familiespil. Det bliver højest sandsynligt ikke et spil, som vi kommer til at spille med vores venner til en game-night. Der er det ”for simpelt”.”

En spilanmeldelse af Konario sansespil

Er du vild med at bruge dine sanser og spille det gode gamle huske-/vendespil; så er Konario lige noget for dig. Her er tale om et gammelt kendt spil, som er blevet krydret med nytænkning.

Selve spillet

Spillet er i en god solid æske, hvor hver brik/klods står stabilt i kassen. Det indeholder 20 par brikker, dufte klistermærker og spillevejledning. Spillevejledningen er let at læse og nem at forstå. Det er derfor hurtigt at komme i gang med spillet, efter man har pakket det ud første gang.

Der er lidt ekstra forberedelser første gang, man skal spille. Hver brik har et symbol i toppen. Næse-brikkerne er neutrale i duften, når man åbner spillet.

Inden man går i gang, skal man derfor klistre 4 sæt duftmærker på disse, så det passer med, at der er 2 af hver duft med i spillet. I mund-brikkerne er der poser med små kugler, som har 4 forskellige smagsvarianter. Disse skal åbnes inden spillets start og hældes løst ned i brikkerne.

Duft-varianterne er: kanel, ananas, sandeltræ & jasmin.

Smagsvarianter er: jordbær, mint, appelsin & cola

Duftene skulle kunne holde i 6 mdr. efter de er blevet ”aktiveret” ved at skrabe på dem med en negl. Der er ekstra klistermærker med i æsken, så man kan spille det i længere tid. Smags-pastillerne kan holde i 1-2 år. Vi pakkede vores spil op i dec. 2020 og pastillerne kunne holde sig til juli 2022.

Min første tanke var, at dette måtte være et spil, som havde en udløbsdato. Enten når vi nåede frem til juli 2022 eller når vi havde spillet så mange gange, at der ikke længere var nogle smagspastiller tilbage.

Så jeg valgte at forhøre mig ift. dette hos Legebyen, som straks kontaktede Alga og fik svar retur, at man kunne kontakte dem (Alga) via deres kundeservice og få nye dufte og smagspastiller tilsendt, hvis man løb tør for disse. Kan dog forestille mig, at det kun gør sig gældende i en årrække indtil spillet eventuelt udgår.

Vores oplevelse med spillet

Hvis man forventer en himmelsk oplevelse af smage og dufte, bliver man pænt skuffet. Som det må forventes af smage, der skal holde i over 1 år og dufte, som kan duftes i 6 mdr., så er det kunstige aromaer og smage.

Vi var godt tilpas med de 4 smagspastiller, men hvad angår duftene måtte vi ret hurtigt sætte den med sandeltræ til side, da vi simpelthen ikke kunne klare lugten af denne. Den er meget kraftig – ja faktisk så meget, at min datter efterfølgende kunne ”smage lugten”, da hun spiste en portion risalamande og jeg fik en anelse kvalme af den.

Vi valgte at spille de efterfølgende spil uden dette ene par. (Det fungerede ganske fint uden). Syns-brikkerne består af mønstre, som ligner hinanden lidt, men stadig er helt forskellige.

Føle-brikkerne har et hul i toppen af brikken. Her kan man stikke fingeren ned og mærke, hvad der er inde i æsken.
Høre-brikkerne består af kugler i forskellige str. og mængde, som giver sin egen unikke lyd, når man ryster med brikken.

Spillereglerne

Reglerne er som i et vendespil, som de fleste kender. Læg alle brikker med bagsiden opad og find par, der matcher. Spiller 1 vender to brikker, og alle ser, lugter, føler, smager eller lytter til de to brikker. Er det et match får spilleren dette par, og må vende to nye. Er det ikke et match, skal de to brikker vendes rundt igen og næste spiller vender herefter to brikker.

Når alle par er fundet, har spilleren med flest brikker foran sig vundet. Det kan nærmest ikke være mere simpelt. Men at det er et simpelt gameplay, betyder ikke at det er ”piece of cake” at spille.

Har man en rigtig god hukommelse, har man en stor fordel. Har man (som jeg) en dårlig hukommelse, er det rigtig god træning.

Vores vurdering

Det er vældig morsomt, at man har valgt et gammelt kendt simpelt spil og gjort det lidt sjovere, ved at bruge sanserne som redskab.

Spillet anbefales fra 10 år og opefter, og kan spilles af 1-6 spillere. Ideen med at spille alene, er selvfølgelig at træne og udfordre sine sanser og hukommelse. Det er ligesom de forskellige apps/spil til mobilen, som også har til formål at træne hjerne/hukommelse. Det kan man sagtens gøre alene.

Når det er sagt, så er der ingen tvivl om, at vi ikke vil komme til at bruge spillet til dette formål. Vi spiller for at være sammen og hygge os om det, så vi vil helt klart kun få det brugt som familiespil. Det bliver højest sandsynligt ikke et spil, som vi kommer til at spille med vores venner til en game-night. Der er det ”for simpelt”.

Jeg tænker sagtens børn på 7-8 år også kan spille Konario. Måske endda endnu yngre børn. Generelt vil det være den slags spil, som jeg kunne finde på at give mine børn i gave i 6-/7-årsalderen. Der er ingen tvivl om, at det for os er mere et børne-/familiespil end et selskabs-/voksenspil. Men det har jo også sin charme.

– Joan Frederiksen

Læs også spilanmeldelsen af Guinness Verdensrekorder

Læs også spilanmeldelsen af Anti-Virus IQ-spil

Læs også spilanmeldelsen af Welcome to…




Kidnappet – Red Kristian spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 6 år | Spilletid: Ca. 30 – 60 min | Spillere: For 2 – 5 deltagere | Producent: ALGA | Serie: Ramasjang

“På mange måder minder spillet mig om, min barndom hvor jeg spillede sænke slagskibe. Jeg elskede spillet og kunne simpelthen ikke få nok. På samme måde kan jeg se glæden og spændingen i min datters øjne, når vi spiller Kidnappet – Red Kristian fra Ramasjang. Spillet tager ofte lang tid, mellem 20 og 40 minutter, men vi glemmer ofte tiden og fordyber os i spillet, når vi først går i gang…”

En spilanmeldelse af Kidnappet -Red Kristian mysteriespillet fra ALGA

Ramasjangs 7 luskede skurke har været på spil igen, men denne gang er det værre end nogensinde fordi de har kidnappet mesterdetektiven Kristian. Derfor er der nu mere end nogensinde før brug for din hjælp, til at fange skurkene og slippe Kristian fri.

De fleste forældre og børn, kender til Ramasjang. Ramasjang er DR’s børnekanal, som for de fleste børn flittigt bliver set TV landet over.

DR Ramasjang gik i luften i 2009. Kanalen er bygget op som et land med egen nationalsang, eget flag og egne indbyggere, der tæller lige fra Bamse, Nana, Emil fra Lønneberg, Ramasjang mysteriet og mange flere. Når TV-kanalen stopper om aftenen, kan børnene se hvordan karaktererne tager nattøj på, og går i seng. Solen går ned over Ramasjang, og alle sover.

Landet Ramasjang er et fantasifuldt fællesskab som børnene bliver en del af, og hvor der er en fortælling der bygges videre på. En af Ramasjangs vigtigste erfaringer er at børnene skal inddrages – i hele processen.

De har fokusgrupper med børn der inddrages i udviklingen af nye programmer, så de kan være med til at teste ideer, og give deres mening tilkende. Derudover forsøger Ramasjang også at inddrage børnene i selve programmerne.

I Ramasjang Mysteriet er et barn med til at løse et mysterie sammen med detektiven Kristian. Der sker altid mystiske ting i Ramasjang. Byens 7 skurke driller, og ting forsvinder. Heldigvis har mesterdetektiven Kristian og hans detektiv hjælper, gode og effektive metoder til at løse de svære mysterier. Kristian Gintberg spiller alle rollerne, både detektiven og de 7 skurke.

Mere om producenten af spillet ALGA

Spilproducenten ALGA står bag udgivelsen mysterie-familiespillet Kidnappet – Red Kristian. ALGA startede som en lille virksomhed i 1917. Det var en svær tid, da første verdenskrig var i fuld gang. Finland blev selvstændigt og der var revolution i Rusland. ALGA startede med at producere forsyninger og postkort og var grundlæggere for det svenske nyhedsbureau. I 1938 Kom deres første spil til verden. Det var Monopoly som på dansk kendes som Matador.

Red Kristian spillet indeholder:

  • 1 spilleplade
  • 2 skriveborde
  • 6 magneter
  • 5+1 terninger
  • 23 sporkort
  • 4 hjælpekort
  • 8 skurkekort
  • 8 håndhjernsbrikker
  • 1 sæt spilleregler på dansk

Mere om Kidnappet spillet

En af spillerne er detektiv og sidder på den ene side af den magnetiske, opretstående spilleplade.

Detektivens opgave er at fange skurkene.

Hver gang det lykkes detektiven at fange en skurk og sætte ham eller hende i fængsel, kan detektiven aflevere en håndjernsbrik til denne skurk.

De andre spillere sidder på den anden side og er skurke.

Når skurkene kidnapper Kristian, så efterlader de spor. Nu skal skurkene hver og især gå tilbage og ødelægge deres spor, så detektiven ikke kan få fat i dem.

Skurkene starter med 5 sporkort hver på hånden, et sporkort i hver farve.

Hver gang det lykkes skurkene at komme frem til et spor, skal skurkene give dette sporkort til detektiven og dermed har skurkene fjernet et spor.

Skurkene kan hele tiden se, hvordan detektiven rykker, men detektiven kan ikke se hvordan skurkene rykker.

Detektiven skal være strategisk og forsøge at regne ud, hvordan skurkene bevæger sig på spillepladen.

Kampen står mellem detektiven og den kvikkeste af skurkene.

Hvis du som detektiv slipper af med alle dine håndjernsbrikker først, så vinder du og har fanget skurkene.

Men hvis det lykkes en af skurkene at få slettet alle sine spor, så vinder denne spiller.

Vores erfaringer med spillet Kidnappet – Red Kristian

Allerede når spilleæsken åbnes, pirres nysgerrigheden.

Der er så mange sjove, nytænkende og anderledes elementer i spilæsken. Eksempelvis er der magneter, et skrivebord, håndjernsbrikker, sporkort osv. Så allerede inden spillet er gået i gang, er det spændende hvad der skal ske??? Det er meget nemt at samle spillet og sætte de med følgende klistermærker på magneterne.

Det tager dog lige lidt tid at sætte sig ind i reglerne og forstå dem. Det kan være nemmere, at lige have læst det igennem inden der spilles med børnene. Vi oplevede, at vores 6-årige pige var så spændt og ivrig for at komme i gang, at det blev svært at få ro til lige at læse reglerne igennem.

Kidnappet – Red Kristian er et spil hvor det gælder om at holde tungen lige i munden, og hjernen oppe i højeste gear.Det er et spil som er meget strategisk og det gælder hele tiden om, at forudse modstanderens næste træk.

Det er rigtig sjovt, at brikkerne har magneter og jeg skal lige love for et glad hvin, der kommer fra vores datter, da hun hører kliklyden fra magneterne! Så vidste hun, at hun havde fanget en skurk.

Vores erfaring er, at det ofte er nemmere for mindre børn at være detektiven, frem for skurken i spillet. Skurkene har sporkortene, som de skal holde styr på, og som kan blive for meget for de mindre børn.

Det er en rigtig fed detalje, at spillet kan justeres efter sværhedsgrad, så spillet kan spilles fra 6 år men kan sagtens også være sjovt og udfordrende for voksne.

Spillet er i en rigtig god kvalitet og er rigtig flot designet.

På mange måder minder spillet mig om, min barndom hvor jeg spillede sænke slagskibe. Jeg elskede spillet og kunne simpelthen ikke få nok. På samme måde kan jeg se glæden og spændingen i min datters øjne, når vi spiller Kidnappet – Red Kristian.

Spillet tager ofte lang tid, mellem 20 og 40 minutter, men vi glemmer ofte tiden og fordyber os i spillet når vi først går i gang.For os funger det rigtig fint, at spille med en 6-årige, og hun nyder også at det er udfordrende for både hende og os.

Spillet er også nemt at have med på farten, og er lige til at sætte op, på trods af de mange elementer indeni. Der er mange små dele, som man skal være lidt påpasselig med, ikke bliver væk, eller kommer i nærheden af mindre børn.

Er du til strategi, nytænkning, sjov, spænding og fart overfeltet – så er dette spil lige noget for dig og din familie.

– Tine Rasmussen

Konario Junior spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 5 år | Spilletid: Ca. 20 – 30 min. | Spillere: For 1 – 6 deltagere | Mærke: ALGA

“I konario er der et twist (som vi ikke før har kendt til). Hvis en modspiller vender en kube, og du ved hvor den matchende kube er henne, men modspilleren sætter hånden på en forkert kube, så kan du, inden modspilleren vender kube 2, råbe ”konario”. Så må du vende den kube, som du mener, er den rigtige. Vender du den rigtige, så må du beholde stikket. Tager du derimod fejl, så skal du aflevere et stik til din modspiller…”

En anmeldelse af Konario Kids aka Konario Junior

Edith og jeg har testet Konario spillet i sin junior udgave igennem de seneste dage.

Da vi modtog spillet, kom det med en sød besked fra den medarbejder hos legebyen, der havde pakket spillet sammen med en lille pose ++ brikker, og 3 postkort. Det var en lækker pakke at åbne.

Første gang man skal spille spillet, så kræver det lige lidt forberedelsestid, idet alle kuberne i spillet skal gøres klar. Der skal fyldes smagspastiller i smagskuberne, og klistres klistermærker på alle kuberne.

Der følger en meget udførlig vejledning med, som er vældig nem at følge.

Dog var jeg ikke helt med på hvordan de 2 stk. klistremærker pr. lugtekube skulle sidde, da det i vejledningen ser ud som om, at de skal sidde oven på hinanden, hvilket ikke giver helt mening, idet man skal kunne kradse på lugte-klistremærket, for at få lugten frem.

Derfor valgte jeg at sætte selve kradse-lugtemærket på siden af kuben. Jeg konstaterede da vi gik i gang med spillet, at det så var alt for nemt at spotte lugtekuberne i spillet, hvis man vælger at spille den ”normale variant”
(Jeg beskriver senere hvad den normale variant er).

Jeg vil derfor anbefale kun at bruge kradse-klistremærket på kuberne, eller at sætte det oven på det almindelige klistermærke. Det er ikke nødvendigt med 2 på. De 3 lugte er løg, jasmin og sure tæer 🙂

Smagskuberne skulle jeg lige se an, da man skal klemme på siderne af kuben, for at kunne lette på låget, for at trille pastiller ud af det tilhørende hul. Men for at få tømt posen med pastiller ned i kuben, skulle man være lidt voldsom for at få låget af. Men det gik. Og den var heldigvis nem at samle igen.

Der er smagspastiller til ca. 40 spilleomgange. De 3 smage er rådden frugt, gammelt tyggegummi og cola 🙂

Følekuberne skulle have klisteret mærke med hul i, hen over fladen med hullet i. Følekuberne er udstyret med plasticdutter i forskellige størrelser inden i, og en enkelt med skumgummi.

Hørekuberne er udstyret med forskellige størrelser rasleting indeni, så de larmer i forskellige lydniveauer, når der rystes med dem.

Synskuberne er helt basic vendespils-agtige, og de skal bare vendes og parres med en anden magen til. Her skal man enten parre et spøgelse, et rumvæsen eller en havfrue.

Selve spillets gang

Da vi gik i gang med spillet var første runde ret spændende, da vi lige skulle blive fortrolige med kuberne og det de enkelte kuber kunne.

Vi havde ikke som det anbefales i vejledningen, undersøgt de enkelte kuber inden vi startede, så runde et tog meget lang tid at komme igennem.

Det var spændende, for vi havde talt om hvilke lugte og smage der var med i spillet, og ikke alle var lige tiltalende.

Især den smag med rådden frugt virkede lidt afskrækkende, og vi var begge to lidt nervøse for, hvad det nu lige var for noget vi fik i munden.

Men faktisk var det ret svært at skille de 3 smagstyper fra hinanden. Edith syntes at cola smagen var tydelig, men jeg havde enormt svært ved at skille dem ad. Især cola og tyggegummi.

Og den afskrækkende rådden frugt-smag, trådte ikke ret meget igennem. De smagte alle 3 typer primært af sukkerpastil. Så de er ikke farlige 🙂

Lugtekuberne skal man som nævnt skrabe på, for at lugten træder frem. Jasminlugten er man ikke i tvivl om. Den dufter meget kraftigt at dårlig parfume. Løglugten kommer også meget voldsomt frem. Om sure-tæer lugten nu også er sure tæer, kan diskuteres, men den dufter ikke lækkert. Den er heldigvis ikke lige så kraftig som de andre.

Opholder man sig i nærheden af spillet, er der en ubeskrivelig lugt af de 3 lugte blandet godt og grundig sammen. Det er specielt.

Vores vurdering af Konario Kids spillet

Edith elsker at spille vendespil, og kan bruge lang tid på at sidde og spille det med sig selv. Så at få det gode gammeldags vendespil i en ny variation, var hun utrolig begejstret for.

Hun syntes at det var sjovt og spændende at spille. Men undervejs stod hun af på at smage, og så var det helt fint, at jeg bare smagte, og fortalte hvilken smag, der var tale om.

Sammenlignet med et almindeligt vendespil tager det noget længere tid, da det tager tid at trille pastiller ud, at kradse for at lugte osv. Så er man mere end to, og vælger den ”almindelige variant”, så afsæt ca. 30 – 45 min til en runde.

Når der tales om den almindelige variant, så vil det sige at kuberne alle sammen er sorte, så siden med klistermærket vender ned i bordpladen, og ingen dermed kan se, hvilken kube de vælger.

Så er den forenklede variant, som vejledningen anbefaler man starter ud med, hvor billedesiden vender opad, og det udelukkende handler om at parre dufte, smag osv. Vælges den udgave, vil det selvfølgelig afkorte spilletiden væsentligt.

I konario er der et twist (som vi ikke før har kendt til). Hvis en modspiller vender en kube, og du ved hvor den matchende kube er henne, men modspilleren sætter hånden på en forkert kube, så kan du, inden modspilleren vender kube 2, råbe ”konario”. Så må du vende den kube, som du mener, er den rigtige. Vender du den rigtige, så må du beholde stikket.

Tager du derimod fejl, så skal du aflevere et stik til din modspiller.

Dette har vi dog ikke forsøgt os med, da vi arbejder lidt med, at det er ok ikke at vinde hver gang 🙂

Alt i alt er rigtig fint spil, som er let at gå til. Edith er i hvert tilfælde fan og skal have Konario Junior spillet med på tur i morgen.

– Anette Bruun Rasmussen

Onkel Reje spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 5 år | Spilletid: Ca. 20 – 40 min. | Spillere: For 2 – 4 deltagere

“Spillet er selvfølgelig nok sjovest hvis man kender (og holder af) Onkel Reje fra DR, men kan også sagtens spilles uden at kende ham. Marie har egentlig aldrig set ham på TV, men elsker mange af hans sange, så hun var ellevild efter at spille det, da hun så spillet, og det skuffede ikke. Marie synes at Onkel Rejes kommentarer er evigt sjove (og det hjælper helt sikkert at figuren har den rigtige stemme), og skuffelsen ved at miste sin tur bliver opvejet af, at det sker med en prut ?”  

Kendt og elsket børne-TV som spil

”Onkel Reje har lukket sig inde på toilettet, og han nægter at komme ud, før verdens længste, højeste og ækleste prut har set dagens lys.”

Det er den enkle forhistorie til børnespillet ”Hjælp Onkel Reje Med At Slå Verdens Største Prut”, hvor man skal hente fordærvet mad til onkel Reje, så det kan hjælpe ham med at slå en større og mere ækel prut…

Onkel Reje er kendt og elsket (af nogle) fra DR Ramasjang for at være aldeles politisk ukorrekt, og det har man altså forsøgt at lægge ind i et børnespil – men er det lykkedes at lave et ordentligt produkt, eller er det bare et forsøg på at klemme nogle penge ud af en succes? Lad os se på det.

Indholdet af æsken

I æsken finder man:

  • Onkel Reje ”actionfigur” (der er nu ikke meget action over ham, men han bruger 2 stk. AAA batterier)
  • Spillebræt (er egentlig det indvendige af æsken)
  • 4 tallerkener af pap (som godt kunne trænge til en gang opvask ?)
  • Madjetoner med fordærvet mad
  • Hændelseskort
  • Klistermærker
  • Regler

Klistermærkerne er egentlig bare til at dekorere ”spillebrættet”, men de har ingen funktion for spillet, så hvis børnene vil sætte dem alle mulige andre steder, kan de sagtens det.

Ellers er alting i kraftigt pap, og det virker som om det nok skal holde. Billederne af madvarerne er ikke for sarte sjæle, men hvis man var det, ville man nok ikke købe spillet alligevel ?

Opsætning af spillet

Man er hurtigt klar til at spille Onkel Reje spillet:

  • Onkel Reje skal have nogle batterier, hvis han ikke allerede har det fra tidligere spil.
  • Man stiller Onkel Reje på badeværelsesgulvet (oppe i æsken).
  • Hver deltager får en tallerken og 5 madjetoner (en af hver type). Vil man have et længere eller kortere spil, kan man tage flere eller færre jetoner.
  • Hændelseskortene blandes og lægges i en bunke, hvor man kan nå dem.

Og så er man ellers klar til at forsøge at få Onkel Reje til at slå verdens største prut!

Sådan spiller man Onkel Reje spillet

Den, som slår de værste prutter, får lov at starte (endelig kan det bruges til noget), og trykker på onkel Rejes hoved. Han siger nu en af flere ting, som hver gør noget forskelligt, f.eks.:

  • ”Jeg vil ha’ gamle pølser/gammel muggen pizza/en rådden burger/en klam sandwich/en rådden agurk!” – så må man lægge en jeton af den nævnte type på sin tallerken
  • Onkel Reje griner – så må man lægge en valgfri jeton på sin tallerken
  • Onkel Reje slår en prut (men ikke verdens længste…) – øv bøv! Du skal fjerne alle madjetonerne på din tallerken, og lægge dem tilbage foran dig, og din tur er slut. Hvis du ikke har nogen, sker der ikke andet end at din tur er slut.

Nu handler det bare om at komme af med al sine mad – men hvor mange gange tør man trykke? Man må trykke lige så mange gange man vil, men hvis onkel Reje prutter, er det slut, og man kommer ikke af med nogle jetoner i den tur.

Når man ikke vil (eller tør) trykke flere gange, banker man på døren til onkel Rejes badeværelse – eller det vil sige: Man trækker et hændelseskort.

Måske får man lov at gå ind og aflevere sin mad, men måske har onkel Reje ikke tid lige nu – eller også får man en udfordring, som skal løses, for at få lov at aflevere maden på sin tallerken.

Det kan f.eks. være at slikke en anden spiller på næsen (Stine var ikke begejstret for at blive valgt til det…) eller at bytte strømper med en valgfri spiller (Maries strømper sidder lidt stramt på mine fødder…) ?

Når man har afleveret sine jetoner (hvis man får lov) eller onkel Reje har pruttet, er ens tur slut, og det er næste spillers tur. Og sådan fortsætter man egentlig bare, indtil nogen er kommet af med alle sine jetoner.

Vinderen får lov at holde onkel Rejes hoved nede i 5 sekunder (gæt hvad der så sker…), og må slå lige så mange prutter han/hun vil resten af dagen, uden at nogen må sige noget til det (vigtig præmie!)

Vores mening om “Verdens Største Prut”

Stine var ikke voldsomt begejstret for at skulle blive slikket på næsen…

Spillet er selvfølgelig nok sjovest hvis man kender (og holder af) Onkel Reje fra DR, men kan også sagtens spilles uden at kende ham. Marie har egentlig aldrig set ham på TV, men elsker mange af hans sange, så hun var ellevild efter at spille det, da hun så spillet, og det skuffede ikke.

Marie synes at Onkel Rejes kommentarer er evigt sjove (og det hjælper helt sikkert at figuren har den rigtige stemme), og skuffelsen ved at miste sin tur bliver opvejet af, at det sker med en prut ?  

Set med voksenøjne er det lidt mere blandet. På plussiden er det en okay introduktion til ”push your luck” -genren, og man kan da heller ikke lade være med at smile lidt, når Onkel Reje prutter, og nogens tur derfor er slut. Nogle af udfordringerne er også meget sjove, mens andre godt kan virke lidt overflødige.

På minussiden bliver kommentarerne fra Onkel Reje desværre relativt hurtigt ensformige (dog nok mere for de voksne end for børnene), og man har ikke rigtigt nogen indflydelse, andet end hvor mange gange man tør trykke på Onkel Reje – og selvom man så skulle være heldig at få en masse mad på tallerkenen, kan man risikere ikke at få lov at aflevere det, hvis man er uheldig når man trækker sit kort.

Det synes jeg er synd, for det ødelægger lidt glæden ved at have turdet at presse sit held og få en masse mad på tallerkenen.

Man skal dog huske at det er et spil fra 5 år, så selvom udfordringerne ikke er specielt udfordrende, men mere ting man bare skal gøre, er det noget, der kan få ungerne til at grine, og de tænker heller ikke over, at der ikke er det store indhold i spillet.

I forhold til målgruppen på 5+ er det dog lidt en ulempe med kortene, der skal læses, for det gør at der skal være voksne (eller i hvert fald børn, der kan læse) med – for jeg er egentlig ikke i tvivl om at de 5-7-årige ville have en fest med Onkel Reje og Verdens Største Prut hvis de kunne spille selv, men det kniber lidt pga. hændelseskortene.

Så sammenlagt bliver det en neutral bedømmelse – børnene synes det er sjovt (Stine på 3 kan også godt være med, når vi styrer slagets gang, da der ikke er så meget hun skal gøre andet end at trykke på Onkel Reje og udføre udfordringerne på kortene – og hun synes også at Onkel Reje er sjov), mens vi voksne bliver lidt hurtigere trætte af det.

Så det rammer helt sikkert målgruppen, det kunne bare være rart, hvis de også kunne spille det selv ind imellem ?

– Kim Larsen

Triominos spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 6 år | Spilletid: Ca. 30 min. | Spillere: For 2 – 4 deltagere

“Vi har spillet det en del gange, når vi har været samlet med hele familien, og det er både børn, unge og gamle, som ender med at sidde samlet omkring spillet. Man bliver helt grebet af at få sine brikker lagt, og man tænker først at det klarer man nemt, men så lægger modspillerne pludselig nogle brikker som ødelægger hele ens plan, og så må man forfra. Så stor anbefaling herfra, hvis man er til spil med grubleri, tal og systemer…”

Test af Triominos

Jeg har været så heldig at få lov at teste spillet Triominos. Jeg kendte en smule til det i forvejen, fordi jeg har prøvet det til en påskefrokost sidste år, så jeg har glædet mig meget til at eksperimentere mere med spillet.

Spillet består af fire stativer, 56 trekantede talbrikker og et sæt spilleregler.

De trekantede talbrikker har et tal i hver hjørne på den ene side og er blanke på den anden side. Man kan være mellem 2-4 spillere, evt. flere hvis man spiller i hold. Det har vi gjort en del, fordi vores drenge gerne vil være med, og de har brug for en voksenhjælper.

Man anbefaler spillet fra 6 år, men det kræver en del spil for vores 6-årige, før han er selvkørende i spillet. Der er en del taktik og regler, som kan være svære at følge for en 6-årig, men det er super sjovt at lære ham det, når vi spiller i hold.

Hvordan spilles Triominos

Selve spillet går ud på at lægge sine brikker ned på bordet, så de passer ind med de brikker der allerede ligger der, og så får man point for de tal, som står på ens brik.

Derudover kan man være heldig at opbygge figurer, som giver bonuspoint.

Jeg kan love jer, at man skal holde tungen lige i munden, hvis man skal optjene en masse bonuspoint, for man skal virkelig kunne holde det store overblik. Vi har derfor når vi spiller med nybegyndere, eller mindre børn, valgt ikke at spille med opbygning af bonusfigurer, men udelukkende fokuseret på at optjene de point man får, når man lægger en brik.   

Spillet er færdigt, når en spiller har lagt sin sidste brik eller ingen spillere kan lægge en brik.

Herefter tæller man point sammen for at finde en vinder, så det er ikke nødvendigvis den som lægger den sidste brik, som ender med at vinde spillet.

Mit bedste råd

Mit bedste råd til dette spil er, at man skal give det tid inden man bestemmer om man kan lide at spille det eller ej, for det tager tid at lære reglerne godt nok at kende, til at man kan kende og opbygge bonusfigurer.

Samtidig har vi i hvert fald også opdaget af det er sjovest, når man er 3 eller flere spillere, fordi spillet så bliver mest utilregneligt, og det synes vi er rigtig sjovt.

For at komme i gang med spillet skal man lægge alle brikkerne midt på bordet med bagsiden opad. Ved 2 spillere tager man 9 brikker hver, mens man ved 3 eller 4 spillere tager 7 brikker hver, som man stiller i sit stativ. Derefter vælger man en spiller, som skal fører regnskabet undervejs.

Lad det være en som har spillet før, hvis der er en der har det.

Så tager alle spillere en ekstra brik, hvor de tæller point sammen på, og den med det højeste point får lov at starte. Ved ens point trækker man nye brikker og tæller sammen igen. Man beholder derefter den brik, som man har trukket.

Den spiller som begynder vælger en talbrik på sit stativ og lægger brikken ud på bordet. Tallene tælles sammen og noteres af den som fører regnskab.

I reglerne står der godt nok ikke direkte, at man skal tage en ny brik, når man har lagt en, men det spiller vi med.

Hvis man glemmer at trække en brik inden den næste spiller lægger en brik, så er brikken tabt, og man må spille videre med en brik mindre.

Man kan også spille videre med, at man ikke tager en ny brik, når man har lagt, så ender man hurtigere med at have ingen brikker tilbage eller ingen brikker man kan lægge ud. Vi synes det giver mere flow i spillet at trække nye brikker indtil bordet er tomt.

Når man lægger sin brik ud, så skal brikken passe sammen med de andre brikker på bordet i alle hjørnerne. Det kan blive en udfordring at få en brik lagt, efterhånden som spillet skrider frem.

Hvis man ikke kan eller vil lægge en brik, kan man vælge at tage en brik fra bunken på bordet, når det er ens tur. Det koster 5 minuspoint pr brik man trækker, og man kan max trække 3 brikker pr tur. Hvis man efter den 3. tur stadig ikke kan lægge en brik, så koster det yderligere 10 minuspoint, så man kan altså nå at opsamle 25 minuspoint på en tur, hvis man er uheldig.

Dog må man hvis man fx kan lægge den 3. brik man trækker ned, modregne brikkens point i sit minus regnskab, så hvis man har fået 15 minuspoint men brikken har 13 point så er det altså kun 2 minuspoint, som man får skrevet ned.

Den spiller som først lægger sin sidste brik når bordet er tomt for brikker får 25 bonuspoint + summen af de andre spilleres brikker, som de har tilbage. Det kan derfor give en god mængde point til regnskabet, hvis man er den første til at lægge sin sidste brik.

Hvis man spiller med bonuspoint kan der også være mange point at hente der, fordi man fx ved at lægge sidste brik i en bro, kan optjene brikkens point + 40 bonuspoint.

Hvis man lægger sidste brik i en hexagon får man brikken + 50 bonuspoint og hvis det er en dobbelt hexagon er det hele 60 bonuspoint, mens en tredobbelt hexagon giver 70 bonuspoint, men det har vi endnu ikke opnået i vores spil.

Vurdering af Triominos

Et virkelig simpelt spil, som alligevel er sjovt og udfordrende, og som man virkelig bliver grebet af.

Vi har spillet det en del gange, når vi har været samlet med hele familien, og det er både børn, unge og gamle, som ender med at sidde samlet omkring spillet.

Man bliver helt grebet af at få sine brikker lagt, og man tænker først at det klarer man nemt, men så lægger modspillerne pludselig nogle brikker som ødelægger hele ens plan, og så må man forfra.

Så stor anbefaling herfra, hvis man er til spil med grubleri, tal og systemer.

– Nina Jensen

ALGA Kalaha spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 6 år | Spilletid: Ca. 20 min. | Spillere: For 2 deltagere

“Kalaha er et 2-personers spil. Det er nemt at lære for børn og det giver barnet en rigtig god start på at lære strategispil. Vi voksne kan godt se hvilken Ambo der ville være strategisk smart at tage som den første, men barnet skal først tælle hvor mange kugler der er i Amboen, for derefter at tælle hvor mange Amboer der er, op til sin Kalaha.”

Præsentation:

Kalaha er et klassisk spil som de fleste mennesker kender, det betyder dog ikke at man skal gå udenom det i sin samling af brætspil.

Kalaha er et 2-personers hurtigt spil, der dynamisk minder lidt om Backgammon, hvor man ikke strategisk kan planlægge sin tur, før modstanderen har afsluttet sin tur.

Kalaha er let at lære og man vil som voksen kunne huske tilbage på sjove spiloplevelser, hvis man har spillet det som barn.

Hvad er der i æsken:

I æsken finder man et regelsæt med regler forklaret på 5 forskellige sprog, deriblandt også dansk.

Spillebrættet, der fylder hele æsken, består af en rektangulær plade med 12 små skåle og 2 store skåle.

Der er placeret 6 små skåle på hver langside og en stor skål i hver ende. Brættet er lavet i sort hårdt plast og virker meget stabilt. Derudover finder man 72 røde kugler der ligeledes er lavet i hårdt plast.

Reglerne:

Spillerne sidder overfor hinanden med brættet imellem sig. Hver spiller råder over de nærmeste seks mindre skåle, også kaldet Amboer, samt over den af de to store skåle som kaldes Kalahaen og er placeret til højre for spilleren.

Det gælder om for hver spiller at samle så mange af spillets 72 røde kugler i Kalahaen som muligt.

Spillet begynder med, at de 72 røde kugler fordeles med 6 i hver Ambo, men ingen i Kalahaerne.

Den første spiller starter sin tur med at tage kuglerne fra en af sine seks Ambos og begynde “at så”.

“At så” betyder at lægge en kugle i et hul.

Spilleren skal tage alle kuglerne fra den Ambo, spilleren vælger.

Man bevæger sig imod urets retning – altså til højre for det hul, hvor man tog kuglerne fra og fortsætter, så længe man har kugler.

Spilleren skal også lægge en kugle i sin egen Kalaha, men ikke i modstanderens. Det kan resultere i en af følgende fire situationer:

  • Hvis den sidste kugle ender i en Ambo, hvor der ligger kugler i forvejen, tager spilleren disse op og fortsætter såningen.
  • Hvis den sidste kugle ender i spillerens Kalaha, må der frit vælges, hvilke af spillerens seks Ambos, man vil så fra – altså man får en ekstra tur.
  • Hvis den sidste kugle ender i en af modstanderens tomme Ambos, har man tabt sin tur.

Spillet slutter når den ene af spillerne ikke har flere kugler i nogen af sine Amboer.

Den spiller må tage alle de resterende kugler fra modstanderens Amboer og lægge dem i sin egen Kalaha.

Derefter tælles kuglerne op og den spiller der har flest kugler, har vundet.

Firmaet bag spillet:

Denne udgave af Kalaha er udbudt af firmaet ALGA. Alga er kendt for mange familie- og børnespil, så som Afrikas Stjerne, Matador og Othello.

ALGA producerer også mange af de nye børnespil fra Ramasjang, med både Onkel Reje, Ramajetterne og Ramasjangmysteriet.

Materialet:

Dette Kalaha spil var udført i hårdt plast, hvilket gør det let og lige til.

Kalaha findes i mange forskellige materialer så som træ, med glaskugler, eller hvor brættet kan foldes sammen på midten. Disse materialer gør spillet tungere.

Jeg er fint tilfreds med udgaven i plast, da meningen er at jeg skal spille det med min datter og hun ville have svære ved at håndterer tunge glaskugler med hendes små hænder.

Spillets oprindelse:

Kalaha er et spil i mancala-familien og er et 2-personers spil, kendt siden oldtiden og fra forskellige kulturer især i Afrika og Asien. Kalaha blev opfundet af amerikaneren William Julius Champion Jr. i 1940. Spillepladen består af 12 små huller/skåle, Amboer, i to parallelle rækker med seks i hver og med en depotskål, Kalaha, for hver ende.

Spillebrikkerne har tidligere været sten, frø, majs eller bønner og er nu oftest kugler af glas eller plast; de fordeles i Amboer og Kalahaer efter særlige regler, og den, som slutter med flest kugler, er vinder.

Der findes varianter med tre og fire rækker amboer.

Spiloplevelse:

Kalaha er et nemt spil at lære. Reglerne er fint beskrevet, dog med enkelte sprogfejl, hvor enkelte ord er på svensk/norsk i det danske afsnit.

Der står ikke beskrevet hvor lang tid spillet tager, men jeg vil skyde på et spil, tager mellem 10-20 min. alt efter om man spiller voksne eller børn, der ofte skal bruge lidt længere tid i deres tur.

Jeg spillede det med min datter på 6 år og hun fangede reglerne og spil dynamikken ret hurtigt.

Somme tider skulle hun lige huskes på, at hun måtte tage kuglerne på min side af brættet, når hun landede i et tomt felt på hendes side, eller at hun ikke måtte tage nogen kugler, når hun endte i et tomt felt på min side af brættet.

Vi spillede det igennem 3 gange og det var tydeligt at hun tredje gang havde helt styr på hvad hun skulle gøre.

Dette resulterede også i, at jeg begyndte at lære hende hvordan hun kunne få flere point, ved at tælle kuglerne i de Amboer der var tæt på hendes Kalaha, Så hvis der kun lå en kugle i den Ambo der var lige før hendes Kalaha, ville det være smart at tage den først, så hun kunne få et ”gratis point” og derefter få tur igen.

Kalaha er et spil for to personer, som er nemt at lære for børn og det giver barnet en rigtig god start på at lære strategispil.

Vi voksne kan godt se hvilken Ambo der ville være strategisk smart at tage som den første, men barnet skal først tælle hvor mange kugler der er i Amboen, for derefter at tælle hvor mange Amboer der er op til sin Kalaha.

Allerede tredje gang vi spillede det, begyndte det at ligge lidt mere naturligt for min datter, hvilke kugler hun skulle begynde med og jeg tror at når vi har spillet det nogen flere gange, så behøver hun ikke tænke og tælle så ofte.

Jeg vil mene at Kalaha kan spilles af alle og i alle aldersgrupper, dog med undtagelse af helt små børn.

Min datter går i 0. klasse og jeg mener at Kalaha er et rigtig godt startspil til den aldersgruppe, hun lærer overblik, i forhold til at kunne se hvor mange kugler der ligger uden at skulle tælle.

Hun lærer strategi, ved at se hvordan hun får flest point når det er hendes tur. Ud af de tre spil vandt hun den sidste gang og det var tydeligt at hun i det spil tænkte mere over hendes træk.

Hvordan kan man ellers spille spillet:

Spillet henvender sig til alle aldre men på æsken står der aldersgruppe fra 6 år. Hvis man mener at 6 kugler i hver Anbo er for mange for et 5-årigt barn, kan man med fordel halvere til 3 kugler i hver Ambo og efterfølgende gradvist spille med 4 eller 5 kugler.

Hvis man vil forlænge spilletiden, kan man vælge at undlade den del i reglerne der siger at, hvis den sidste kugle ender i en af sine egne tomme Ambos, må man tage kuglen plus eventuelle kugler i modstanderens Ambo lige overfor og lægge dem i sin egen Kalaha.

Dette vil gøre spillet længere og man skal ikke strategisk forsøge at lande i en af sine tomme Amboer, men derimod hele tiden forsøge at holde sin tur så lang som muligt.

Alt i alt, et klassisk og rigtig godt spil, som man aldrig bliver for gammel til at spille.

– Kristina Tegner

Afrikas Stjerne anmeldelse

Alder: Fra 6 år | Spilletid: Ca. 30 min. | Spillere: For 2 – 5 spillere

Fabrikanten

Alga står bag dette spil Afrikas stjerne, Alga startede som en lille virksomhed i 1917. Det var en svær tid, den første verdens krig var i gang, Finland blev selvstændigt og der var revolution i Rusland. Alga startede med at producere forsyninger og postkort og var grundlæggere for det svenske nyhedsbureau. I 1938 Kom deres første spil til verden det var monopoly som på dansk er matador. Afrikas stjerne kom først til i 1951 og blev udgivet af den finske spil designer Kari Mannerla.

Spillets indhold

1 Spilleplade

5 spillebrikker i hver deres farve

30 plastik brikker (1 Afrikas stjerne, 2 rubiner, 3 smaragder, 6 togpas, 8 visum hæfter, 4 røvere og 6 sorte huller.

Penge sedler

Spillet

Alle 30 brikker ligges med bagsiden op af og blandes grundigt, de placeres på de orange felter på spillepladen. Der er en af deltagerne, der passer banken. Deltagerne får inden start udleveret 5000 kr.

Hver spiller vælger en farvet spille brik og stille den enten i Tanga eller Cairo efter eget valg. Den der slår det højeste øjne på terningen vinder retten til at starte og det går derefter i uret retning.

Den deltager der finder Afrikas Stjerne og medbringer den til Cario eller Tanger vinder. De andre spiller har stadigvæk mulighed for at vinde, ved at få et visum og bruge det til at komme til Tanger eller Cario, før spilleren der har medbragt Afrikas Stjerne kommer frem og dermed, kan der vindes uden at have Afrikas Stjerne.

Brikkernes betydning

Sort hul

Afleveres til banken og der sker intet.

Topas

Sælges til banken for 3000 kr men til dobbelt pris, hvis den ligger på Guldkysten

Smaragd

Sælges til banken for 4000 kr men til dobbelt pris, hvis den ligger på Guldkysten

Rubin

Sælges straks til banken for 5000 kr men til dobbelt pris, hvis den ligger på Guldkysten.

Røver

Får du en røver, mister du alle dine penge. Pengene afleveres til banken.

Har du ingen penge, så skal brikken bare afleveres til banken.

Hvis du er på en ø og bliver overfaldet af en røver, og derfor ikke har penge til en billet, skal du springe en omgang over, og næste gang det er din tur må du tage skibet uden at betale.

Visum

Du kan ikke bruge visum’et, hvis Afrikas Stjerne ikke er fundet og det skal bare afleveres til banken. Men er Afrikas Stjerne fundet af en anden deltager, og du vender et visum skal du beholde brikken og forsøge at komme først til Tanger eller Cario og dermed vinde spillet.

Afrikas Stjerne

Er spillets vigtigste brik. Den deltager som vender Afrikas Stjerne skal beholde den og derefter hurtigst muligt rejse til Cario eller Tanger, komme først og dermed vinde.

For den spiller, der har Afrikas Stjerne eller et visum og er på vej mod Tanger eller Cario, gælder der almindelige regler for at flytte spillebrikken til lands, vand og i luften.

Steder med specielle regler:

Kapstaden

Den spiller der først kommer her til får 5000 kr. af banken

Guldkysten

Den spiller, der finder en ædelsten her, får dobbelt betaling for den.

Slavekysten

Den spiller, der finder et sort hul her, skal spinge en omgang over

St. Helena

På siderne af øen er sørøverne på lur. Landes der på et af de blå felter omgivet af en sort ring, kan spilleren kun fortsætte hvis der slås en 1’er eller 2’er

Sahara

Den spiller, der lander på det hvide felt omgivet af en blå ring, bliver overfaldet af beduiner og kan kun slippe fri ved at slå en 1’er eller en 2’er.

Til lands.

Vejen er mærket med hvide linier og hvide prikker. Det gratis og flytte til lands.

Der kan rykkes det antal øjne terningen viser, eller der kan vælges at blive stående.

Når det er din tur kan du rykke det antal øjne du slår, du kan flytte din spillebrik til lands, til vands og fly, eller blive stående. Lander du på en orange prik med en brik på, skal du slå 4, 5 eller 6 for at vende den, gør du ikke det, kan den vendes ved at betale 1000 kr.

Vender du en brik, skal du rette dig efter hvad brikken viser.

Selv om du lander på en brik, behøver spillerne ikke vende den.

Til vands.

Søvejen er mærket med blå steger og punkter.

Spillerne kan rejse med skib fra en orange cirkel, det koster dog 1000 kr. som går til banken.

Når du sejler flytter du via de blå prikker, det som terningen viser, når du en orwnge cirkel skal du blive stående selv om terningen viser mere.

Ligger der ingen brik på cirkel, går turen blot videre til de andre spillere. Ligger der en brik skal du slå 4, 5 eller 6 for at måtte vende den eller betale 1000 kr.

I luften med fly

Flyruterne er lavet med de orange streger fra orange cirkel til cirkel. Det koster 3000 kr for flybilletten og der kan flyttes derefter direkte i samme tur uden at kaste terningen.

Flybilletten gælder kun frem til næste orange cirkel og der må igen købes en ny flybillet til 3000 kr.

Ligger der brikker på de orange cirkler, er det de samme regler, 4, 5 eller 6 skal slå for at måtte vende den. Ellers kan den vendes ved at betale 1000 kr til banken.

Vores erfaringer

Spillet er nemt at gøre klar til at spille, det tager kun 3-5 minutter at sætte op. Spillet har nogle ret kompliceret regler, men det også dem der gør det sjovt og spændende fra gang til gang og spille.

Fordi spillet har nogle kompliceret regler, er vores erfaringer at aldersgrænsen på 6 år er helt optimalt.

Spillet tager et sted mellem 10 og 30 minutter og for at spille en omgang. Selvom et spil tager et godt stykke tid, tager vi tit og ofte, lige et spil mere.

Vi elsker simplehen Afrikas Stjerne! Det er et sjovt, spændende og nervepirrende spil, hvor reglerne kan gradbøjes, så selv de mindre børn kan være med.

Hjemme hos os, er det især Agnes på 4 år der spiller det og oftest med storebror Lucas på 14 år. I ferien spillede de også med deres fætre på 8 og 6 år og med stor glæde.

Der ingen tvivl om, at spillet er blevet Agnes nye ynglings spil 🙂 Hun vågner tit om morgen og spørger som det første, om vi skal spille Afrikas stjerne.

Undervejs i spillet kan alt ske, der røvere, beduiner og store ædelsten. Børnene har nerverne uden på tøjet og venter i spænding på, at vende brikker og se hvad der venter dem på deres færd rundt i Afrika.

Vi har oplevet, at der kan være mange følelsesmæssige rutcheture igennem spillet for de mindste, men det lærer dem, at nogle gang taber man og andre gange vinder man og at det er okay.

Vi har tit og ofte en snak om Afrika, menneskerne, feriestederne, attraktionerne, beduiner og dyrene, imens vi spiller, dermed kan man få en en masse ny viden.

Jeg husker selv Afrikas Stjerne fra min egen barndom og jeg var selv, lige så begejstret som barn, som Agnes er for det.

Det er kommet ind på første pladsen på Agnes liste over gode, sjove og spændende børne og familie spil.

Spillet er nemt at have med og det har vi også haft stor gavn af.

– Tine Rasmussen

Junior Matador anmeldelse

Alder: Fra 5 år | Spilletid: Ca. 45 min. | For 2 – 6 deltagere.

Det var med et pust af nostalgi, vi pakkede op for spillet ”Matador Junior”.

Da jeg var barn, kunne vi i min familie spille Matador flere timer i træk, så derfor var det med stor forventning, min familie og jeg fandt ”Matador Junior” frem. Min snart 4-årige søn valgte straks den sorte bil, som han kørte rundt på spillepladen, mens han brummede med munden, med den skønne lyd kun et barn kan lave. Straks udså han sig felter, han drømte om at få. Det var naturligvis felter som slikbutikken og racerbilen, der var i høj kurs.

Spillet var let og overskueligt at komme i gang med, da de to forskellige korttyper var i hver deres bunke, ligesom det var tilfældet med pengesedlerne. Spillet kan spilles af seks spillere. Hvis der er flere, er der også mulighed for at spille i hold.

Kortene er tykke og i god kvalitet og pengesedlerne er også tykkere end i det klassiske Matador, så de bedre kan tåle at blive leget med. Modsat spillet ”Matador” har ”Matador Junior” skruet ned for kompleksiteten, hvorfor man ikke kan købe huse eller hoteller til sine placeringer. Til gengæld kan man købe alle tre felter i en kategori, hvormed det bliver dyrere for modspillerne at lande på ét af de tre felter. Vejnavnene fra det klassiske Matador er i Matador Junior erstattet af seje eventyrfelter som ”luftballon”, ”slikbutik” og ”slot”.

Derudover er der i Matador Junior kun 1000, 2000 og 5000 kr. sedler, hvilket gør det mere overskueligt for mindre børn. I spillet er der to terninger, så børnene kan have mulighed for at øve sig i at lægge tal sammen. Herhjemme spiller vi indtil videre spillet med én terning, så vores søn lettere kan klare sin egen tur uden hjælp fra en voksen. På den måde kan spillet sagtens tilpasses forskellige aldersgrupper.

Før spillet starter, skal der vælges en bankmand, der skal bestyre pengene. Herhjemme er det enten mor eller far, der tager dén tjans, så der ikke er for mange opgaver for vores søn. Bankmanden skal dele startpenge ud til alle spillere, og så er spillet faktisk klar til at gå i gang. Når terningerne er kastet og bilen er kørt frem til dét felt, hvor den skal være, kan spilleren nu købe feltet. Ved at købe feltet får spilleren mulighed for at tjene penge, hvis de andre spillere lander på feltet.

Udover de såkaldte ”eventyr-felter” er der også andre felter, hvor man fx skal trække et kort, bytte et eventyrkort med en modspiller eller et felt hvor man får mulighed for at køre med taxa til en ønsket destination på spillepladen. Spillet stopper, når der kun er én spiller, der har penge tilbage.

Spillet kan tage alt fra 15 minutter til en time herhjemme. En time er lidt for længe for de mindre børn, så vi forsøger altid at påvirke spillets gang en smule, så det ikke tager så lang tid.

Der er nemlig mulighed for at variere lidt i reglerne, hvis man har mindre børn, så de også kan være med. Fx bruger vi ikke feltet med at bytte kort endnu, ligesom vi kun spiller med én pris, hvis der landes på et eventyrfelt, der er ejet af en modspiller, selvom denne spiller har alle tre felter. På den måde passer det bedre til vores søns alder og vi har mulighed for at udvikle på spillet, som han bliver ældre.

Spillet vil passe rigtig godt til børn, der lige er begyndt i skole, som begynder at interessere sig for at regne, da der er rig mulighed for at lægge tal sammen: både med terningekast, tælle felter, regne priser ud, osv.

Børnene kan, som de bliver ældre, også begynde at læse hvad der står på felterne og kortene og måske være bankmand, hvor de får ansvaret for pengene. Vores 3-årige søn elsker spillet, så vi synes sagtens spillet kan tilpasses forskellige aldersgrupper, der kan få en masse ud af at spille spillet.

Vores søn får meget ud af at tælle felterne, når han skal rykke sin brik, lægge tal sammen når han skal betale med sine pengesedler og give noget fra sig, når han skal betale penge for at lande på et felt eller bytte kort. Derfor er der mange forskellige indlæringsaspekter i spillet, som børn i alle aldre kan få noget ud af.

Vi spillede første spil, hvor vores søn var på hold med sin far. Det var en god måde at introducere spillet og reglerne på. Få sekunder efter første spils afslutning udbryder han ”Nu vil jeg altså være alene og min bil skal være gul!” og så spillede vi ellers spillet igen. Og igen. Og igen.

Matador Junior er et fantastisk brætspil, som både børn og voksne kan hygge sig med at spille sammen.

– Christian Hjortdal