Send e-mail

kontakt@legebyen.dk

Ring til os:

tlf.: 72 622 630

Åbningstider:

Hverdage 8:30 - 15:30

Tag titel

Autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et dolore feugait.

Tag-arkiv

EGO Rød spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 15 år | Spilletid: Ca. 30 – 60 min. | For 2 – 6 spillere | Sværhedsgrad: Middel | Producent: Game Inventors

“Det Røde EGO er et sjovt spil langt hen af vejen, men også et seriøst spil, hvor der kan opstå lidt personlige spørgsmål, som man måske ikke har lyst til at svare på. Her er der heldigvis mulighed for, at man ikke SKAL svare på disse. Det er godt, at det er tænkt med ind i spillet. EGO Rød er også et spil som giver stof til eftertanke og refleksioner. Det kan også give anledning til at snakke om nogle ting i et åbent fora. Jeg vil anbefale EGO rød til venner og familie, som kender hinanden godt indbyrdes…”

En spilanmeldelse af “Det Røde” EGO selskabsspil

EGO – Hvem er du? (EGO Rød) har siden sin udgivelse i 2007 opnået status af en klassiker på det danske brætspilsmarked. Spillet går i al sin enkelthed ud på, at lære sine venner, familie eller helt nye mennesker lidt bedre at kende.

Spørgsmålene i EGO spænder fra tilværelsens ganske små til livets helt store spørgsmål. Deltagerne bliver på skift sat overfor nogle etiske, moralske, holdningsmæssige, politiske, underfundige eller fundementale spørgsmål.

Der er KUN tre svarmuligheder, at vælge imellem og derved opstår der let en masse gode diskussioner.

Spillet er udgivet af den danske brætspilsproducent Game Inventors.

EGO Rød spillets indhold

Spillet indeholder:

  • 440 kort
  • 18 svarbrikker
  • 120 jetoner
  • Stofpose
  • 1 puljeskål
  • Spilleregler på dansk (Spillets regler består at en enkelt side. De er nemme at forstå og lige til at gå til.)

Sådan spiller du det røde EGO spil

Puljeskålen stilles midt på bordet. Hver spiller tager et sæt med tre sorte svarbrikker, hvor der henholdsvis er 1, 2 og 3 røde prikker. Desuden får hver spiller 10 jetoner.

Udover dette skal der et hvis antal jetoner i puljeskålen. Dette afhænger af, hvor mange personer, der deltager i spillet.

Reglen er, at der ligges 10 jetoner i puljeskålen pr. spiller. Overskydende jetoner lægges tilbage i stofposen.

Hver spiller svarer på ét spørgsmål af gangen og efter tur. Den ældste spiller starter spillet og trækker det første kort.

Læs hele teksten på kortet højt for dine medspillere – både spørgsmål og svarmuligheder. Læg herefter kortet på bordet, så alle kan se det.

Du skal nu selv overveje spørgsmålet og de 3 givne svarmuligheder. Vælg dit svar, som du selv er mest enig i, uden at afsløre det for de andre medspillere. Dit valgte svar har et tilhørende antal røde prikker. Tag dernæst din svarbrik med det samme antal røde prikker og læg den på bordet med prikkerne nedad.

De andre spillere skal nu hver for sig forsøge, at vurdere eller gætte, hvad du selv har svaret på spørgsmålet. Hver spiller tager sin svarbrik med det antal røde prikker, som medspillerne mener stemmer overens med dit valg af svar og lægger den ligeledes med prikkerne nedad på bordet.

Når alle spillere har gjort deres forsøg, skal du nu afsløre, hvad du valgte at svare, ved at vende sin svarbrik om. Alle spillere vender herefter deres svarbrik om. Spillerne med samme svarbrik som din har gættet rigtigt.

Du får selv én jeton fra puljeskålen, for hver af de andre spillere, som har gættet dit svar.

De spillere som gætter de svar, får fordoblet deres indsats. De spillere som ikke gætter dit svar, taber deres indsats.

Skulle det være tilfældet, at du mister alle dine jetoner undervejs i spillet, kan du ikke længere satse eller gætte med. Du må derfor vente til det bliver din tur igen til at svare, og håbe på, at vinder nogle jetoner.

Det er muligt at nægte at svare på et spørgsmål, men det koster dig 2 jetoner. Turen sendes herefter videre.

Sådan vinder du det røde EGO spil

Spillet er slut, når der ikke er flere jetoner tilbage i puljeskålen – ganske enkelt!

OBS. Hvis der i en svarrunde ikke er nok jetoner i puljeskålen til fordeling, er der ingen spillere, der modtager eller afgiver jetoner og spillet slutter.

Hvad synes jeg om spillet?

Der findes flere udgaver af EGO spillet og denne røde udgave handler primært om én selv.

Det Røde EGO er et sjovt spil langt hen af vejen, men også et seriøst spil, hvor der kan opstå lidt personlige spørgsmål, som man måske ikke har lyst til at svare på. Her er der heldigvis mulighed for, at man ikke SKAL svare på disse.

Det er godt, at det er tænkt med ind i spillet. EGO Rød er også et spil som giver stof til eftertanke og refleksioner. Det kan også give anledning til at snakke om nogle ting i et åbent fora.

Jeg vil anbefale EGO rød til venner og familie, som kender hinanden godt indbyrdes.

Underoverskriften til EGO rød er ”Hvem er du?”, så det er spørgsmål som handler om én selv. Derfor kan det med fordel være en god idé, at dem som spiller sammen også kender hinanden på forhånd.

EGO Rød kan selvfølgelig også spilles af andre som ikke kender hinanden, men det kan hurtigt bliver en gætteleg, hvor man ofte skyder helt forkert, fordi man ikke kender hinanden ret godt. Når det så er sagt, kan det også være en god anledning til at lære hinanden at kende, hvis ikke man kender hinanden i forvejen.

EGO Rød er endnu en god udgave blandt de i allerede eksisterende spil i EGO-serien.

– Christina Zamora Bugge

Læs også spilanmeldelsen af EGO Rød (Hvem er du?)

Læs også spilanmeldelsen af EGO Grøn (Hvem er jeg?)

Læs også spilanmeldelsen af EGO Blå (familieudgave af EGO)

Læs også spilanmeldelsen af EGO Guld (10 års jubilæum)

Læs også spilanmeldelsen af EGO Billeder (EGO med billeder)

Den Store Danmarksquiz spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 12 år | Spilletid: Ca. 30 – 60 min. | Spillere: For 2 eller flere deltagere | Sværhedsgrad: Middel

“Jeg tog Den Store Danmarksquiz med til en hyggelig sammenkomst med familien og de var vilde med spillet, da der er noget for enhver og tilpas mange forskellige kategorier. Når der er forskellige kategorier, så når man ud til de fleste, så alle kan være med. Der er både nemme spørgsmål, men også svære spørgsmål. Så igen! Alle kan være med.Der er så mange spørgsmål, at der går noget tid, før man er alle spørgsmål igennem…”

En spilanmeldelse af Den Store Danmarksquiz

Spillets indhold: 300 spørgsmålskort, 1 kortæske, 24 jokerkort, 62 pointchips og 1 kategoriterning, samt spilleregler

Spillereglerne består af en enkelt side. De er letlæselige og nemme at forstå.

Sådan spiller du Den Store Danmarksquiz

Den Store Danmarksquiz handler om at være den spiller eller det hold, som først vinder 15 pointchips. Spillets pointchips placeres på midten af bordet. Hver spiller eller hold modtager fra start 2 jokerkort af hver type. Altså 6 kort i alt. Spilleren eller det hold med den laveste alder starter spillet.

Spilleren eller holdet med turen kaster terningen og får derved tildelt en kategori. Allerede når kategorien er fundet, skal spilleren eller holder beslutte sig for, hvor mange pointchips, der skal spilles om i deres tur.

Der kan spilles om følgende:
1 pointchips – spilleren eller holdet får 2 svarmuligheder, hvoraf den ene er korrekt
2 pointchips – spilleren eller holdet får 4 svarmuligheder, hvoraf det ene er korrekt
3 pointchips – spilleren eller holder får ingen svarmuligheder

Når spilleren eller holdet har besluttet sig for hvilket af ovenstående, er det næste spiller eller hold som læser op.

Spilleren eller holdet i urets retning trækker et kort og læser spørgsmålet ud fra den valgte kategori.

Svarer spilleren eller holdet korrekt på spørgsmålet, må spilleren eller holdet tage det antal pointchips, som der blev spillet om. Svarer spilleren eller holdet forkert, går turen videre.

Undervejs i spillet kan spillerne anvende forskellige typer af jokerkort. Her findes der 3 slags:

1: Skift mening – du må ændre på antallet af pointchips, du ønsker at spille om

2: Forkert svar – du kan vinde 1 pointchip, hvis din modstander svarer forkert på sit spørgsmål

3: Korrekt svar – du kan vinde 1 pointchip, hvis spilleren med turen svarer korrekt på sit spørgsmål

Brugte jokerkort lægges til side og udgår af spillet.

Sådan vinder du Den Store Danmarksquiz

Når en spiller eller hold har samlet mindst 15 pointchips er der fundet en vinder.

Opnår flere spillere eller hold, i den samme tur mindst 15 pointchips, så er vinderen den spiller eller hold, der har flest, som vinder.

Har flere spillere eller hold samme antal pointchips, så er spillet uafgjort.

Hvad synes jeg om spillet?

Den store Danmarksquiz handler som titlen fortæller om en quiz i eller om Danmark.

Der er mange spørgsmål fra gammel tid, om historie, verdensbegivenheder og til dags dato om kendte personer, musik og meget andet. Der er spørgsmål for enhver.

Spillets aldersgrænse er sat fra 12 år og op. Det er måske en anelse for lavt sat, medmindre man bare super god til dette spil, som sagtens kan være.

Jeg tog Den Store Danmarksquiz med til en hyggelig sammenkomst med familien og de var vilde med spillet, da der er noget for enhver og tilpas mange forskellige kategorier.

Når der er forskellige kategorier, så når man ud til de fleste, så alle kan være med. Der er både nemme spørgsmål, men også svære spørgsmål. Så igen. Alle kan være med.

Der er så mange spørgsmål, at der går noget tid, før man er alle spørgsmål igennem. Derfor er det sjældent, at der bliver gengangere af spørgsmål i det samme spil.

Den Store Danmarksquiz ville sagtens kunne være et spil, hvor der var lavet udvidelser til. For der sker jo hele tiden noget nyt i og omkring Danmark.

Den Store Danmarksquiz er et rigtig godt spil til spilhygge med både familie og venner.

– Christina Zamora Bugge

Switch spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 15 år | Spilletid: Ca. 45 – 60 min | Spillere: for 3 eller flere deltagere

“I en del quiz-spil kan man risikere at sidde fast i en bestemt kategori længe, mens de andre suser videre på spillepladen. Catch up reglen i Switch gør, at spillet er mere lige for alle. I starten var jeg lidt skeptisk over den regel. Men det giver et godt flow i spillet, at der ikke er nogen, som sakker meget bagud…”

En spilanmeldelse af Switch

Switch er et typisk quizspil, som ligner Bezzerwizzer lidt. Der er brug for en bred viden om mange forskellige ting for at vinde Switch og en lille portion held.

Spillet indeholder 1 spilleplade, 4 spillebrikker, 12 kategori-brikker, 1 hvid terning (med tallene 1-2-3), 3 farvede terninger (som kan vise 0 eller 1), 150 spørgsmålskort i 2 kortæsker, spillevejledning, 33 switch-brikker og 1 pose (som kategori-brikkerne skal trækkes fra).

Både switch-brikker og kategori-brikker er i en form for meget tyk karton, som på sigt nok slides mere end, hvis det havde været plast-brikker. (Som fx i Bezzerwizzer som Switch minder meget om). Spillevejledningen er forholdsvist nem at læse, og det tog ikke lang tid, før vi var klar til at komme i gang med spillet.

Til gengæld måtte vi have fat i den et par gange i løbet af de første par spil, fordi vi lige skulle tjekke op på reglerne. Efter et par spil, har man godt styr på reglerne og det er ikke længere nødvendigt at have spillevejledningen liggende foran sig, når man spiller.

Det anbefales fra 15 år og 3+ spillere. Et spil varer ca. 45-60 min. afhængig af antal spillere.

Om selve Switch quizspillet

Spillepladen er lavet med 8 firkantede felter i yderkanten. På skift trækkes der 2 kategorier, som placeres i rækkefølge i disse felter. De 8 kategorier skal alle spillere/hold igennem for at komme rundt på pladen. De resterende 4 kategorier lægges ved siden af spillepladen.

På spillepladen er der nogle små bonusfelter, som er hvide og nogle store bonusfelter, som er i hver sin farve. På de farvede bonusfelter lægges en terning i samme farve samt switch-brikker. På de små bonusfelter lægges switch-brikker.

Når man lander eller passerer et lille bonusfelt, får man en switch-brik, uanset om man er den første til at nå feltet. På de farvede bonusfelter, får den første spiller terningen i stedet for en switch-brik og de efterfølgende spillere får en switch-brik.

Der er dog en undtagelse…

I Switch er der en ”catch up regel”. Det betyder, at man aldrig kan være mere end 1 kategori bagefter den førende spiller. Når den førende spiller når til (eller forbi) en base, bliver alle som er mere end en kategori bagefter, rykket frem til næste base foran dem.

Spørgsmålene gives i den kategori som passer til feltet på spillepladen.

Switch-brikkerne bruges til at slippe for visse spørgsmål. Hvis man bruger 1 switch-brik kan man bede om et nyt spørgsmål i samme kategori, efter man har hørt spørgsmålet.

Hvis man bruger 2 switch-brikker kan man bytte rundt på 2 kategori-brikker.

Enten kan man tage 2 på spillepladen og lade dem bytte plads, eller man kan vælge en kategori-brik fra ”joker-bunken” ved siden af spillepladen og bytte med en på pladen.

Man skal bare huske, at man kun kan bruge switch brikker én gang. Så de skal bruges fornuftigt. Omvendt skal man også huske at bruge dem, da switch-brikkerne kun kan bruge i første del af spillet.

Kategorierne er:

  • Geografi: lande, byer, have, flag, seværdigheder
  • Dyr & natur: dyr, plantefora, klima
  • Historie: historie, personer, steder, begivenheder
  • Sladder: kendte personer, skandaler, nyheder
  • Kunst og kultur: Litteratur, forfattere, billedkunst, teater, ballet
  • Samfund og erhverv: samfund, erhvervsliv, politik, institutioner, lovgivning
  • Musik: rock, pop, jazz, klassisk
  • Religion og mytologi: religion, mytologi, legender
  • Film & TV: Film, tv-serier, tv-underholdning, skuespillere, instruktører
  • Videnskab: fysik, kemi, anatomi, medicin, astronomi
  • Rangering: Rangér elementer ud fra en given faktor (fx kronologisk rækkefølge, størst til mindst osv)

Når første spiller rammer sidste felt, flyttes alle spillerbrikker ind på 10-tallet i midten af pladen.

Denne del af pladen er finalefeltet. Man starter nu forfra med at svare på alle 8 kategorier på pladen fra en ende.

Alle spillere/hold får ét spørgsmål i første kategori. Svarer de rigtigt, må de slå med terningen (og evt. bonus terninger, de har fået undervejs) og vælge en spiller, der skal rykke tilsvarende antal felter ned, som terningerne viser. Har man fået alle 3 bonusterninger, kan man max slå 6. Har man 1 bonus terning, kan man max slå 4. Dernæst får alle ét spørgsmål i anden kategori osv.

Når en brik rammer feltet 0 ryger denne ud af spillet. Man fortsætter indtil kun 1 spiller/hold står tilbage på finalefeltet. Denne har nu vundet spillet.

Vores vurdering af Switch

Sværhedsgraden spændte bredt og det var rart med et quizspil, som alle kunne være med på. I vores første spil var vi 4 voksne og min datter på 13 år. Jeg og min datter var sammen, så det passede med antal brikker. Der var en god del af spørgsmålene, som hun kunne svare på, men generelt set passer det nok meget godt med 15 år og opefter.

Der er selvfølgelig spørgsmål, som unge vil have sværere ved at svare på, men generelt set er der nok lige mange svære spørgsmål uanset om man er 15, 35 eller 65 år.

I en del quiz-spil kan man risikere at sidde fast i en bestemt kategori længe, mens de andre suser videre på spillepladen. Catch up reglen i Switch gør, at spillet er mere lige for alle. I starten var jeg lidt skeptisk over den regel. Men det giver et godt flow i spillet, at der ikke er nogen, som sakker meget bagud.

Der står, at det er for 3 spillere. Men man kan sagtens spille det som et 2-player spil også. Man skal selvfølgelig tilpasse antal switch-brikker på pladen, men derudover er der intet, som skulle stå i vejen for at spille 2.

Hvis man synes, det giver en skæv fordeling ift. bonusterninger, er det nemt at tage disse ud af spillet, uden det har nogen betydning.

Man kan tydeligt se, at Switch er inspireret af/i familie med Bezzerwizzer. Spørgsmålskortene ligner fuldstændigt de samme, kun ikonerne/kategorierne derpå er lidt anderledes.

Det virker gennemtænkt og fungerer godt. Er man til quizspil, så er Switch et rigtig godt bud på et spil, der skal være i spilsamlingen.

– Joan Frederiksen

Plingo spilanmeldelse

Anbefales fra 15 år | Spilletid: Ca. 30 – 45 min. | Spillere: For 4 – 8 deltagere

“Ideen bag spillet er rigtig god, fordi man skal være skarp til at finde på alternative ord og associationer for at undgå at turen som stikordsgiver skifter til din modspiller. Der er mange stikordskort og der er 2 ord på hvert stikordskort, så der er rig mulighed for at spille mange spil. Plingo egner sig både til familien og aftener i brætspilsklubben…”

En anmeldelse af Plingo spillet

Plingo er et selskabsspil med et højt tempo, hvor det handler om at give ledetråde, gætte ord og stjæle turen fra hinanden.

I selskabskabspillet Plingo skal der gættes ord på tid. Plingo minder på sin vis om gæt og grimasser, bare udelukkende med brug af ord.

I spillet skal du enten være den der gætter et hemmeligt ord, eller være den der giver stikord, så det hemmelige ord gættes.

Det gælder om at stjæle rollen som stikordsgiver, så du kan få flest mulige point. Du kan stjæle turen, hvis du har et af de samme ord som den nuværende stikordsgiver.

Reglerne er hurtigt læst og lette at forstå.

For at vinde, skal du være dygtig til at finde på lidt anderledes og kringlede måder at beskrive et hemmeligt ord på.

Plingo blev nomineret til årets selskabsspil i 2016 af guldbrikken.

Hvad består spillet af?

Spillet består af små røde plastikpointbrikker, blyanter, en klokke, et timeglas, blokke med 7 linjer, samt en bunke kort med 2 hemmelige ord.

Desværre er blyanterne ikke spidsede, hvilket er lidt irriterende for folk uden en blyantspidser i hjemmet. Vi brugte bare kuglepenne.

Info fra producenten Game Inventors: “Det er der en god forklaring på. Hvis man transporterer spidsede blyanter, så sker der meget ofte det, at blyet knækker inde i blyanten, hvilket det IKKE gør, hvis man lader være med at spidse dem. Derfor er blyanterne ikke spidsede i spillet :)”

Man kan skrive sine hemmelige ord på begge sider af blokkene, så blokkene har en højere levetid. Når blokkene er helt udfyldt, kan man selvfølgelig bare tage et blankt stykke papir at skrive på.

Den lille klokke i spillet bliver brugt hyppigt, fordi man skal stjæle turen fra hinanden. Det er en høj lyd, som godt kan gå hen at give lidt hovedpine efter et intenst spil 45 minutter.

Pladsen i spilleæsken er udnyttet godt og der er ikke så meget spildplads. Kortene med de hemmelige ord fylder næsten halvdelen af æsken. Plingo er ikke så rejsevenligt, fordi der er mange dele i æsken.

Hvis man skulle komme med endnu en kritik af kassens design, ville det være smart, hvis udviklerne havde lavet en lille ekstra kasse til stikordskortene, fordi de flyver rundt i kassen. Det vil sige, at når man åbner kassen, ligger stikordskortene over alt.

Sådan spiller du Plingo

I starter med at vælge, hvor mange runder I vil spille. Jo flere spillere, jo færre runder. I vælger én person, der skal starte med at gætte. Gætteren skal gætte et hemmeligt ord ud fra stikord, som de andre giver gætteren.

Opsætning:

  • Hver spiller får en blok og en blyant
  • Ordkort, timeglas og klokken står midt på bordet.

Hver tur har to faser:

Skrivefasen:

Gætteren tager et kort fra bunken uden at kigge og viser kortet til de andre spillere. De andre spillere skal skrive op til 7 stikord, der minder om det hemmelige ord på kortet. De må ikke skrive dele af ordet eller en oversættelse af ordet.

Når den første person er færdig med at skrive 7 stikord på sin blok, slår hun sin hånd ned på klokken og siger ’Plingo!’ og de andre spillere skal stoppe med at skrive stikord. Den person, der er først færdig, får lov til at starte med at sige sine stikord til gætteren. Derfor giver det mening at tænke hurtigt.

Gættefasen:

Timeglasset bliver vendt. Gætteren får ét stikord ad gangen. Hvis en af de andre på holdet har samme ord, som stikordsgiveren, kan de trykke på klokken og sige ’Plingo!’ Så overtager de turen med at få gætteren til at sige det hemmelige ord. Stikordsgiverne må gerne sige flere ord end dem, der står på deres blok.

Hvis gætteren synes, at stikordsgiverens ord er for dårlige, kan gætteren ringe med klokken. Så går turen videre til næste stikordsgiver.

Så det handler om at være hurtig og have nogle gode ord, som giver associationer til det hemmelige ord.

Pointene bliver fordelt således at hvis gætteren siger det hemmelige ord inden tiden er gået, får både gætteren og stikordsgiveren 1 point. Hvis gætteren ikke siger det rigtige ord inden tiden er gået, får alle stikordsgiverne 1 point hver. Når gætteren har gættet ordet, går turen som gætter videre til den næste på holdet.

Spillet er slut når der er gået 45 minutter – eller hvis gruppen vælger en anden tidsgrænse for spillet.

Hvilke spil minder Plingo om?

Plingo er et fint spil, hvis man mangler lidt forandring fra andre klassiske selskabsspil som Hint, Tegn & Gæt og Bezzerwizzer.

Vores dom over Plingo

Ideen bag spillet er rigtig god, fordi man skal være skarp til at finde på alternative ord og associationer for at undgå at turen som stikordsgiver skifter til din modspiller.

Spillet kan desværre gå i stå, hvis gætteren ikke kan komme frem til det ord, der bliver forklaret – og de andre stikordsgivere ikke finder på bedre stikord.

Spillet er præget af hurtighed, idet stikordsgiverne skal være hurtige til at finde på 7 gode ord, så de kan få førstevalg til at give stikord til gætteren (og dermed muligvis vinde pointene).

Det betyder, at du bliver nødt til at stole på din intuition, fordi der ikke er tid til at overveje ordene nøje, når de skal skrives ned. Det betyder således også, at der ikke er ret meget taktik i dette spil. Det handler udelukkende om at tænke hurtigt og have et kreativt ordforråd.

Du bliver virkelig udfordret på dit ordforråd, fordi du skal være hurtig, men du skal også tænke dig om, så du ikke vælger de mest indlysende ord i tilfælde af at din nabo også har det ord. Så mister du nemlig din tur.

Der er mange stikordskort og der er 2 ord på hvert stikordskort, så der er rig mulighed for at spille mange spil. Plingo egner sig både til familien og aftener i brætspilsklubben, da det kun er fantasien, der sætter grænser for stikordene.

Hvis vi skal komme med en kritik – eller ulempe om man vil, vil vi gerne påpege, at man skal være minimum 4 personer til at spille, hvilket i ordets betydning, betyder, at du skal samle et selskab på minimum 4 personer, hvilket undertiden kan være svært.

– Nicoline Sørensen

Take It Or Leave It spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 15 år | Spilletid: Ca. 30 min. | Spillere: Fra 2 deltagere og op | Sværhedsgrad: Middel til svær

“Indimellem handler det om at være lidt taktisk i forhold til om man selv skal tage spørgsmålet, eller udfordre sine modstandere, for selv at få point og måske finde ud af, hvor kloge de er om et givent emne. Den deltager der først får fem jetoner (point), vinder spillet. Ganske enkelt!”

Spillets indhold

Spillet indeholder 80 kort med 640 opgaver, 25 jetoner, en kortholder og en terning. Det er ikke ret meget men det er hvad der skal til at spille 🙂

Spillereglerne til Take It Or Leave It

Reglerne består af en enkelt side, som er samme størrelse som selve kassen til spillet. De er hurtige at læse igennem og nemme at forstå. Egentlig er det jo bare en vejledning til hvordan man spiller…

Sådan spiller du spillet

Den yngste deltager starter spillet ved at kaste terningen og dernæst forsøge at løse den opgave, som terningens farve henviser til. Selve opgaven løses ved at matche opgaven i venstre kolonne med den korrekte svarmulighed i højre kolonne.

Når terningen kastes, skal den som har kastet terningen læse en opgave højt og herefter alle fire svarmuligheder i højre kolonne.

Ved et terningekast kan et af følgende tre udfald ske

1. Terningen viser en farve – eksempelvis blå. Det er den blå opgave fra venstre kolonne, der skal indsættes i spørgsmålet foroven.

Herefter er der to valgmuligheder:

TAKE IT – Du kan vælge selv at beholde opgaven og svare. Når du har svaret, trækkes kortet op af kortholderen. Har du svaret korrekt, må der tages en jeton som point.

LEAVE IT – Du kan vælge at give opgaven videre til en anden deltager, som skal svare på opgaven. Har deltageren svaret korrekt, tager deltageren en jeton som point, men er der svaret forkert, så får du en jeton som point.

2. Terningen viser TAKE IT og du skal selv svare.

Bemærk: inden du ser kortet, vælger du selv den farve du vil svare på.

3. Terningen viser LEAVE IT og skal give opgaven videre til en anden deltager.

Bemærk: inden du ser kortet, vælger du selv den farve, som deltageren skal svare på.

Sådan vinder du Take It Or Leave It

Den deltager der først får fem jetoner (point), vinder spillet. Ganske enkelt!

Hvad synes jeg om spillet?

Take it og leave it er et sjovt spil, hvor alle kan være med.

Indimellem handler det om at være lidt taktisk i forhold til om man selv skal tage spørgsmålet, eller udfordre sine modstandere, for selv at få point og måske finde ud af, hvor kloge de er om et givent emne.

Aldersgrænsen er +15 år, hvilket er fint sat i forhold til sværhedsgraden af spørgsmålene.

Hvis man mangler et hurtigt og nemt spil, så er Take It Or Leave It et sjovt og underholdende spil.

Hvis man er typen, som godt kan lide at tage spil med på rejsen, så kan man med fordel tage Take It Or Leave It med, da kassen ikke fylder ret meget og ellers er det nemt kun at tage indholdet med, da der ikke er ret mange elementer at holde styr på.

Spillet kan også sagtens spilles i hold, hvis man foretrækker det.

Det kunne være godt med en mulighed for at købe ekstra spillekort med spørgsmål, da man hurtigt kan komme igennem den ene bunke, som hører med spillet. Ellers kan man jo selv gå i gang med at lave sine egne spørgsmål, hvis man har mod på dette.

– Christina Zamora Bugge

Outsider spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 15 år | Spilletid: Ca. 15-30 min. | Spillere: For 2 eller flere deltagere/hold

“Det her er et spil, hvor viden er godt at have, men held og lidt gambling er lige så godt. Det er rigtig godt, at spillet er lavet på den måde, at man kan gætte før og efter ledetråd. Det giver netop gambling elementet. Tør man satse på sin egen tankegang ift. hvad der mon skiller sig ud, eller vil man hellere vente og spille sikkert?”

Outsider – et fint lille spil

Outsider er et fint lille spil, der er nemt at gå til, og som kan tage lige præcist så længe, som I ønsker. Selve spilleæsken fylder ikke så meget, men den er stadig i rigtig god og solid kvalitet.

Det første vi lige bemærkede, var at farven på æsken, går igen på tingene indeni. Det er en meget lille detalje, men det gør det alligevel lidt mere indbydende ikke mindst, fordi det har en fin limegrøn farve.

Det er eksempelvis lidt mere forfriskende at sidde og spille med en limegrøn terning og poletter end den kedelige hvide terning, som er med i mange andre spil. Det virker gennemtænkt.

Outsider spilæsken indeholder

  • spillevejledning
  • terning
  • svarkort til 4 deltagere eller 4 hold
  • Spørgsmålskort med i alt 360 opgaver
  • 60 poletter

Spillevejledningen er ganske kort, og meget hurtig at læse og forstå. Kortene – både spørgsmål og svarkort – er også i god kvalitet, der ikke sådan lige med det samme bliver slidt.

Hvordan vinder man i Outsider?

For at vinde spillet skal man være den spiller eller det hold, som først samler 15 poletter. For at vinde poletter skal man kunne gætte, hvilken ud af 4 ord, der skiller sig ud fra de andre.

Man skiftes til at være oplæser. Denne trækker et kort, slår med terningen og læser de 4 ord op, ud fra det tal som terningens øjne viser.

De 4 ord må læses langsomt og igen, og kortet må også gerne lægges på bordet, så alle selv har en mulighed for at se på kortet. Svarene står på bagsiden, så den skal man selvfølgelig passe på med ikke at vise.

Når de 4 ord er læst højt, skal hver deltager beslutte om de vil gætte på svaret med det samme eller om de vil vente til de får en ledetråd, som også står på bagsiden.

Oplæseren må gerne gætte med på dette tidspunkt, men kan ikke få lov at gætte med efter ledetråden/emnet er læst højt, da han/hun dermed også har set det rigtige svar.

Herefter læses ledetråden højt, og de resterende skal nu gætte på hvad de tror skiller sig ud.

Man giver sit svar ved at tage et af de 4 svarkort, man har på hånden, og lægge dette på bordet med bagsiden opad, så ingen andre kan se det.

Svarkortene har hvert sit bogstav fra A til D som passer med ordene.

Når alle deltagere har givet deres svar, vendes svarkortene på skift og til sidst læser oplæseren det rigtige svar.

Har man gættet rigtigt inden man fik ledetråden, får man 2 poletter. Har man gættet rigtigt efter at have fået hjælp af ledetråden, får man 1 polet. Har man ramt ved siden af, får man ingen poletter.

Eksempel på spørgsmål

Et eksempel på et spørgsmålskort er ordene: Bee Gees, Destiny’s Child, The Carpenters, The Supremes.

Ledetråden bagpå kortet er ”trioer”.

Det rigtige svar på dette spørgsmål er The Carpenters, da de var en duo og ikke en trio. Således passer de ikke ind med de andre og er “outsideren”.

Et andet eksempel på samme kort er ordene: Aldi, Kiwi, Rema 1000, Superbrugsen.

Ledetråden er Discountbutikker. Det rigtige svar er Superbrugsen, da de ikke profilerer sig på discount.

Hvis man synes det tager for lang eller for kort tid at nå de 15 poletter, der skal til for at vinde, så kan man sagtens lave det om til at man i stedet spiller x antal minutter.

Løber man tør for poletter, kan man alle lægge fx 5 poletter tilbage i bunken, eller man kan skrive antal poletter ned, som hver spiller havde og lægge dem alle tilbage på midten af bordet.

Til sidst lægger man så alle ”papirpoint” sammen med de poletter, man har fået, efter alle poletter kom tilbage i puljen.

Som det måske kan fornemmes på disse to eksempler på samme kort, så er det en bred vifte af kategorier man kan ramme. Der er både kultur, sport, musik, biologi, økonomi og en hel masse mere.

Vores vurdering af Outsider spillet

Vil vove den påstand, at der er så mange forskellige kategorier og finurligheder i at gætte svaret, at der ikke er nogen, som nemt bare lige kan komme med alle svar. Det her er et spil, hvor viden er godt at have, men held og lidt gambling er lige så godt.

Det er rigtig godt, at spillet er lavet på den måde, at man kan gætte før og efter ledetråd. Det giver netop gambling elementet. Tør man satse på sin egen tankegang ift. hvad der mon skiller sig ud, eller vil man hellere vente og spille sikkert?

På nogle af kortene kan det næsten blive for nemt, når man har hørt ledetråden. På andre så kunne man lige så godt have gættet inden – for at få chancen for 2 poletter, fordi ledetråden ingen hjælp gav.

Det er samtidig meget forskelligt, hvem der får hjælp af den givne ledetråd og hvem der ikke gør. Det handler igen meget om, hvorvidt man lige kommer ind i den rette tankegang, som giver det rigtige svar.

Outsider egner sig også meget fint til at være et holdspil. Men umiddelbart vil jeg ikke anbefale, at man er alt for mange på et hold. 2-3 personer vil for vores vedkommende være et max på ét hold.

Vi vil anbefale, at man er minimum 3 personer til at spille det, da gambling elementet forsvinder en lille smule, når man kun er 2 spillere, hvor den ene hele tiden er tvunget til at gætte inden ledetråden, fordi han/hun er oplæser.

Spillet anbefales fra 15 år og opefter, men det er vores vurdering, at det måske passer bedre til de noget ældre. Jeg har en nevø på 17 og en niece på 19, og der er en del kort, hvor de ikke har en chance for at have en baggrundsviden, der kunne hjælpe dem, fordi de er for unge.

Omvendt så er dette jo netop et spil, hvor gætteri fylder meget generelt, så hvis man er ligeglad med bare at gætte løs, så kan det sagtens spilles af unge – ja i teorien kunne 12-14-årige såmænd også spille med så.

En anden idé er, at man fx kan bruge kortene fra Outsider spillet, når man er samlet til en mindre fest, og bare vil lave lidt sjov. Drop regler, terning, poletter og evt. svarkort. Eller lav måske ekstra svarkort på alm. papir, så alle gæster har et sæt og læs så ellers bare et helt kort ad gangen og lad folk svare, som de har lyst…

– Joan Frederiksen

Right Or Wrong spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 15 år | Spilletid: Ca. 15 – 30 min. | Spillere: For 2 eller flere deltagere

“Right Or Wrong er et simpelt spil at lære. Det er hurtigt at finde frem, hvis man keder sig en aften, men ikke orker at finde det helt store brætspil frem, der tager lang tid at spille. Vores erfaring er, at det kan være sjovt at spille som et hurtigt spil, men ikke noget man spiller flere timer i træk…”

Om Right Or Wrong kortspillet

Right Or Wrong spillet kommer i en lille æske (måler 16 * 16 cm) i solid og god kvalitet. Det er anbefalet fra 15 år og opefter og fra 2 spillere.

Der medfølger en spillevejledning, blyant (uspidset), papirblok, sorte poletter (svarbrikker) og 100 ”spørgsmålskort” (med 6 spørgsmål på hver).

Spillevejledningen er kort og hurtig at læse og forstå. Det kræver derfor ikke lang tids forberedelse.

På alle spørgsmålskort er der 3 påstande på hver side – med svarene på modsatte side.

Man kan spille det som enkelt-spillere eller på hold. På hver svarbrik er der et tal på den ene side og enten et W (wrong) eller et R (right).

Blyanten der følger med, var ikke så god. Vi forsøgte at spidse den, men den blev ved med at knække. Så vi endte med at tage en anden blyant. Mine døtre har jævnligt blyanter fra skolen, som er brugt tilpas meget til, at de passer ned i det lille hul i spilleæsken, hvor blyanten skal ligge.

En deltager tager et kort fra bunken og læser de 3 påstande op for alle spillere. Herefter skal alle vælge om de tror påstandene er rigtige eller forkerte.

Deltageren, der læste kortet højt, skal også give sit svar. Man skal vælge for hver påstand på kortet. Der kan fx være 2 rigtige og 1 forkert på samme kort.

Hvis man mener påstand nr. 1 er forkert, tager man en brik med tallet 1 og et W på bagsiden og lægger på bordet foran sig. Mener man at påstand 2 er rigtigt, tager man en brik med tallet 2 og et R på bagsiden.

På denne måde skal man altså til sidst have 3 brikker liggende foran sig med talsiden opad. Når alle har svaret, vender man sine brikker om og oplæseren vender nu kortet op og læser svarene på bagsiden.

Point noteres herefter på blokken. For hvert rigtigt gæt får man 1 point og den første, der når 20 point, har vundet spillet.

Right Or Wrong er et simpelt spil at lære. Det er hurtigt at finde frem, hvis man keder sig en aften, men ikke orker at finde det helt store brætspil frem, der tager lang tid at spille.

Hvorvidt man vil komme til at elske spillet, afhænger nok meget af, hvordan man er som person og hvilke typer af spil, man godt kan lide.

Spørgsmålene har ”forskellig sværhedsgrad”, men man kommer ikke udenom en masse spørgsmål, som man ikke har den fjerneste ide om.

Det er en del af spillet, at man ikke ved alt og netop nødvendigheden i, at alle bliver nødt til at gætte på svaret de fleste gange gør, at det bliver på mere lige vilkår, man spiller.

Vores erfaring er, at det kan være sjovt at spille som et hurtigt spil, men ikke noget man spiller flere timer i træk.

Personligt har jeg svært ved spil, der i så høj grad gælder om at gætte rigtigt.

Men hvis jeg får overbevist mig selv om, at spillet ikke behøver at handle om viden og om at vinde, så er det et ganske udmærket spil, der kan få lidt samtale i gang om ting, man ikke vidste.

Right Or Wrong er et spil, hvor man helt sikkert undervejs kan sige: ”nå der kan man bare se, det vidste jeg ikke”

Har man en rigtig god hukommelse, kan det være en ide, at lade spillet ligge i skabet indimellem i nogle perioder, da der helt sikkert vil være spørgsmål og svar, som undrer en så meget, at man netop husker det i noget tid fremadrettet.

– Joan Frederiksen

Vild Med Dyr spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 7 år | Spilletid: Ca. 30 – 60 min. | Spillere: For 2 – 4 deltagere

“Jeg vil kategorisere spillet, som et paratviden/quizspil med et tvist i forhold til den hvide kategori, hvor også din kreativitet skal i gang. Du lærer en hel masse om dyrelivet både de vilde og de tamme dyr, når du spiller Vild med Dyr. Faktisk er det ikke kun børnene, som udvider deres horisont også den voksne får ny viden med sig…”

Vild Med Dyr – et underholdende og lærerigt spil for både voksne og børn

Nu skulle vi spille Vild Med Dyr – en dyrequiz, der bogstavelig talt gi’r pote. Titlen på spillet siger faktisk det hele, er du vild med dyr, ja så skal du spille spillet Vild Med Dyr fra Game Inventors.

Selve spillekassen måler 26cmx26cm og kassen er tung, men den er også stopfyldt med ting i en rigtig lækker kvalitet.

Indhold i Vild Med Dyr spillet

I kassen fandt vi spilleplade og 4 spillebrikker – en lilla hund, en grøn edderkop, en sandfarvet løve og en blå pingvin. Der var også en lille hvid pose hvor i du kan putte de 48 pote brikker i fire forskellige farver, som matcher spillebrikkerne.

Desuden er der to æsker med 300 spørgsmålkort med i alt 1500 spørgsmål og opgaver.

Du finder også en terning, fire blokke, fire blyanter og et timeglas, som tæller 30 sekunder.

På spørgsmålskortene er der 5 kategorier.

Den lilla kategori handler om husdyr og landbrugsdyr.

Den blå kategori handler om fugle, fisk og havpattedyr.

Den sandfarvede kategori handler om vildtlevende pattedyr.

Den grønne kategori handler om insekter, frøer, padder og krybdyr.

Også er der den hvide kategori, som er fis og ballade med sjove opgaver og udfordringer som fx at skulle beskrive eller mime et dyr.

Foruden spilleredskaberne indeholder kassen også et gratis medlemskab af Dyrerenes beskyttelse til en værdi af 250kr.

Sådan spiller du Vild Med Dyr spillet

Før spillet går i gang skal hver spiller vælge et dyr (spillebrik) og sætte det på dets bosted, som er et af spillepladens fire hjørner. Derefter slår I om, hvem der skal starte og den, som slår det højeste antal øjne starter. Herefter går turen i urets retning.

Reglerne følger selvfølgelig også med i kassen, de er skrevet på et stort pap kort og er kun på dansk. Det virker, som om der er mange regler, men de er meget lige til og let forståelige.

Spillet går ud på at samle tre poter i hver af de fire kategori farver. Når du har samlet tre poter i en kategori er denne lukket. Du samler poter ved at svare på et spørgsmål, eller ved at løse en opgave.

Et kort trækkes og spørgsmålet stilles af deltageren, som sidder til højre for hende, hvis tur det er undtagen når du lander på et hvidt felt, der skal personen selv læse.

Når vi har spillet har jeg, som den eneste voksne deltager, kunnet læse kortene. Derfor læste jeg alle kort uanset farve, det fungere fint. Dog giver det en udfordring ifht. den hvide kategori, hvor svaret står lige under, i en parentes (fx når man skal mime et dyr). Derfor har vi lavet vores egen regel om at det er de to andre, som kun kunne gætte, og ikke jeg.

Du kan blive udsat for meget forskelligt i den hvide kategori både godt og dårligt fx at måtte tage en pote fra dine modstandere, eller at du skal aflevere en af dine poter tilbage.

I opgaver, hvor andre deltagere skal gætte, hvad man tegner, mimer eller beskriver, skal den der gætter rigtigt og den der har løst opgaven, slå med terningen om, hvem der vinder en pote efter eget valg. Den som slår det højeste antal vinder. Dog har vi spillet med at, hvis det lykkes de andre at gætte vinder den, som har mimet, tegnet eller beskrevet et dyr, en pote efter eget valg.

Skulle du lykkedes med at få tre poter i samme farve, er kategorien lukket. Nu kan dine modstandere ikke stjæle af poterne mere og du kan ikke modtage flere poter i denne kategori.

For at komme ud af dit bosted skal du svare på et spørgsmål. Du vælger selv fra hvilken kategori, du vil have et spørgsmål fra. Svarer du rigtigt på dit spørgsmål, må du hoppe ud af dit bosted og stille dig på startfeltet, men du modtager ikke en pote for det rigtige svar, nu er du klar til at indsamle poter.

På spillepladen kan du bevæge dig i begge retninger, men du har kun tage én tur i hver runde. Lander du på en kategori, som du allerede har lukket ved at samle tre poter, men svarer rigtigt på spørgsmålet, får du ikke en pote. Men du må slå igen med terningen og rykke til et nyt felt og det må du blive ved med ind til du enten svarer forkert eller får en pote i en kategori, som du ikke har lukket.

Lander du på din tur rundt på pladen på et felt, hvor der i forvejen står en anden deltager, slår du den deltager hjem til deres bosted.

Er du blevet sendt hjem til dit bosted, så skal du igen, ligesom når spillet starter svare på et spørgsmål efter eget valg for at komme ud igen.

Når du har lukket alle fire kategorier med 3 poter i hver farve skal du begive dig tilbage til dit bosted for at svare på et sidste spørgsmål. Du kan ikke hoppe direkte tilbage til dit bosted, men følge poterne på spillepladen og svare på de spørgsmål du møder på din vej.

De andre deltagere vælger fra hvilken kategori det afgørende spørgsmål skal stilles. Svarer du rigtigt på det afgørende spørgsmål, har du vundet.

Vores vurdering

Jeg synes spillet er rigtig godt og det synes min meget dyreglade 6 årige dreng også. Selvom nogle af spørgsmålene er lidt svære også for mig, som er voksen, så ligger sværhedsgraden på et niveau hvor alle kan opleve succes. Også er det jo bare en bonus at vi får en hel masse ny viden om det enorme dyrerige, som omgiver os til lands, til vands og i luften.

Spillet kan tage lang tid at spille til ende og det kan godt blive lidt for langt, når der er fire deltagere i alderen 4-6 år, men du kan vælge at afkorte spillet fx ved at en kategori er lukket allerede, når du har samlet to poter.

Jeg vil kategorisere spillet, som et paratviden/quizspil med et tvist i forhold til den hvide kategori, hvor også din kreativitet skal i gang.

Du lærer en hel masse om dyrelivet både de vilde og de tamme dyr, når du spiller Vild Med Dyr. Faktisk er det ikke kun børnene, som udvider deres horisont også den voksne får ny viden med sig fx har jeg lært at grisens tissemand er proptrækkerformet.

Vild Med Dyr er helt klart en favorit herhjemme. Jeg har spillet det med mine to 6-årige og 4-årige en del gange efterhånden. Dog er det lidt svært for den mindste på 4 år, men med hjælp fra mor lykkes han også med at svare rigtigt.

Jeg tænker dog umiddelbart at spillet primært henvender sig til 6-årige og opefter. Det eneste minus ved spillet er at der skal være en med, som kan læse, så børnene kan ikke spille selv – endnu.

Det er helt klart et spil jeg vil anbefale fordi der er til mange timers underholdning og masser af viden om dyr og deres verden.

Jeg er vild med Vild med dyr.

– Marianne Gaardsdal

https://youtu.be/sTC2rDo5rP4

EGO Grøn – Hvem Er Jeg? spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 15 år | Spilletid: 20 – 40 min. | Spillere: For 2 – 6 deltagere.

“Selv som et par, der har kendt i hinanden i flere år, kan spillet gøre os klogere på hinanden, og også én selv. Alligevel vil vi også glæde os til at finde spillet frem, når vi igen kan ses med venner og familie. Nogle svarmuligheder henvender sig nu bedst til mere end to spillere…”

En anmeldelse af det grønne EGO spil

Et mere eller mindre nedlukket Danmark, giver virkelig mulighed for tid til samvær i hjemmet, og så er brætspil altså bare en favorit herhjemme.

Vi har været så heldige at få lov at kigge nærmere på brætspillet “EGO- hvem er jeg” – og det skal helt klart på hylde med de bedste brætspil.

Brætspillene EGO er udgivet i forskellige “farver”. Det første der udkom var rødt med titlen “EGO RØD – Hvem er du?”. Herefter udkom det grønne “EGO GRØN – hvem er jeg” og sidenhen yderligere tre EGO-spil “EGO BLÅ – Hvem er vi? (familieudgaven)”, og EGO GULD, samt “EGO Billeder.

Vi havde store forventninger til lige netop dette EGO spil, da det gik hen og vandt “Guldbrikken” for Årets Voksenspil i 2010. Ideén med spillet er, at man skal lære sig selv og de andre deltagere bedre at kende.

Indhold og udpakning:

Ud af den sorte æske med det grønne logo pakkede vi i alt 420 kort ud med spørgsmål og svarmuligheder. Kortene var fordelt i tre æsker med bogstavet “e”, “g” eller “o”. Derudover medfulgte der 24 svarbrikker, 120 jetoner, en stofpose, en puljeskål, en terning og et sæt spilleregler på dansk.

EGO er beregnet til 2-6 spillere og anbefalet alder er fra 15 år. Et spil tager omkring 20-40 minutter, alt efter hvor godt, man kender hinanden mellem.

Vi placerede, som reglerne så fint beskrev, puljeskålen mellem os, og tog hver 10 jetoner. Derudover blev vi begge to udstyret med et sæt svarbrikker med 1, 2, 3 og 4 grønne prikker på.

Det hedder sig at der i puljeskålen skal lægges 10 jetoner i pr. deltager, så her røg der 20 jetoner i i alt.

Vores oplevelse af spillet

Nu var vi klar til at spille, og da jeg er nogle måneder ældre end Stine, skulle jeg starte med at slå med terningen. At der ofte er indskrevet i regelsæt til brætspil, at den yngste eller ældste starter, giver ofte anledning til et nemt godt grin, hvilket er super fint at starte et spil med 🙂

Mit første slag blev “e”, og derfor skulle jeg også trække et kort fra æsken med et “e” udenpå.

Jeg læste, som man så skal, spørgmålet og de forskellige svarmuligheder op, og placerede kortet på bordet, så Stine også kunne se det. Nu gjaldt det så om, uden Stine kunne se det, at jeg skulle vælge det svar, jeg er mest enig i passer om mig.

Her kom svarbrikkerne som havde enten 1,2,3 eller 4 prikker ind i billedet. Spørgsmålet lød på“Kan musik få tårerne frem hos dig” Og svaret jeg var mest enig i, var svar “absolut”, hvorfor jeg skulle lægge en svarbrik med 1 prik. 🙂

For Stine gjaldt det nu ikke om, hvad hun ville have svaret på spørgsmålet om mig, men i stedet hvad hun troede jeg selv havde svaret. For at angive dette, skulle Stine også anvende sin svarbrik med prikkerne på samme måde som mig – hvor prikkerne lægges ned mod bordet.

Men inden jeg kunne afsløre, hvad jeg selv havde svaret på spørgsmålet, skulle Stine finde ud af, hvor sikker hun var på sit svar, og angive det med jetoner.

Til det første spørgsmål var der kun to svarmuligheder, hvorfor max antal jetoner hun kunne satse var to.

Havde der været fire svarmuligheder kunne hun satse op til fire jetoner også videre.

Hun valgte at satse, hvad hun kunne, altså to, men hun svarede forkert 🙂 Derfor måtte begge de satsede jetoner ind i fælles-puljen, og ingen af os vandt nogle jetoner i denne runde.

Uanset om der gættes rigtigt eller ej, går det på tur, og derfor var det nu Stines tur.

Man skiftes til at tage turen

Om jeg kender Stine bedre, end hun kender mig, eller om jeg bare var heldig, det vil jeg ikke udtale mig om, men jeg var glad for at jeg satsede max antal jetoner, da hun havde læst spørgsmålet op.

Vi vendte på samme tid vores svarbrikker som begge viste tre øjne. Med fire satsede jetoner, og med reglen om at man får fordoblet sine jetoner ved rigtigt svar, fik jeg nu mine egne retur samt fire mere fra puljen.

Stine fik én fra puljen, fordi jeg netop havde gættet hendes svar.

Stine løb kort tid inden spillets afslutning tør for jetoner. Spillereglerne siger her, at når en spiller løber tør for jetoner kan personen ikke længere gætte eller, naturligt nok, satse jetoner på de andres svar. Istedet må man vente til det bliver ens tur igen og håbe på, at man her kan vinde nye jetoner.

En vinder findes…

Vinderen er fundet, når der ikke er flere jetoner tilbage i puljen, og der er optalt hvem af spillerne der har flest jetoner. Spilleren med flest jetoner har vundet – og det blev altså mig i første spil 🙂

Selv som et par, der har kendt i hinanden i flere år, kan spillet gøre os klogere på hinanden, og også én selv.

Alligevel vil vi også glæde os til at finde spillet frem, når vi igen kan ses med venner og familie. Nogle svarmuligheder henvender sig bedst til mere end to spillere, da man her skal tage stilling til, om det er “personen til højre eller venstre for en”.

Disse spørgsmål sprang vi selvfølgelig bare over – og det har iøvrigt intet problem da der er virkelig mange kort. Med mange kort når man heller ikke igennem alle de første mange gange man spiller, hvilket gør spillet sjovt at spille igen og igen.

Den sidste regel der står nævnt i reglementet er, at man til hver en tid har mulighed for at nægte at svare på et spørgsmål. Det koster 2 jetoner til puljen. En situation vi ikke kom ud i under vores første par spil – men hvem ved, om det kunne ske. Fint at det er nævnt, og man har muligheden 🙂

– Anders Østergaard

Læs også spilanmeldelsen af EGO Rød (Hvem er du?)

Læs også spilanmeldelsen af EGO Grøn (Hvem er jeg?)

Læs også spilanmeldelsen af EGO Blå (familieudgave af EGO)

Læs også spilanmeldelsen af EGO Guld (10 års jubilæum)

Læs også spilanmeldelsen af EGO Billeder (EGO med billeder)

Partners Plus+ spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 8 år | Spilletid: Ca. 45-60 min. | Spillere: For præcis 6 deltagere.

“Partners+ er et rigtigt sjovt spil, og det er udfordrende, for der er mange farver og brikker at holde styr på, foruden en stor spilleplade med mange felter. Idet man samtidig spiller i par/hold er det heller ikke nok, kun at koncentrere sig om sine egne brikker, men også tænke på, hvordan man kan hjælpe sin partner…”

Partners+ er 6-personers udgaven af ”Ludo for voksne”-spillet, Partners. Man behøver dog ikke at kende det originale Partners-spil for at spille Partners+ eller læse denne anmeldelse. Et vist kendskab til Ludo, vil dog være en fordel.

Praktisk

Den forholdsvis store spilleplade på 58 cm x 58 cm består af 84 felter, foruden en startcirkel og et målfelt i hver af de 6 spillebrikkers farver.

Spillet kan spilles både med 3 par (2 farver sammen) eller med 2 hold (3 farver sammen). Spiller man 3 par er man Partner med farven diagonalt overfor en, dvs. grøn danner par med rød, blå med orange og lilla med gul. Spiller man derimod 2 hold mod hinanden, danner farverne rød, gul og blå hold mod orange, grøn og lilla.

I æsken findes spillereglerne på dansk.

Jeg har ikke prøvet at spille Partners+ som 2 hold, hvorfor selve anmeldelsen (ikke forklaring af reglerne) tager udgangspunkt i, at der spilles med 3 par.

Regler og kort

Partners+ går ud på at få alle sine egne og partnerens eller holdspillernes 4 brikker i mål.

I Partners+ bruger man kort til at rykke brikkerne rundt med. Der er 13 forskellige kort, men 17 forskellige muligheder for at rykke rundt på spillepladen, idet nogle af kortene har mere end én anvendelsesmulighed. Hvert kort må dog kun bruges én gang.

Hvert spil består af x runder af 4 ture per spiller.

Ved begyndelsen af hver runde modtager hver spiller 4 kort, som de skal spille efter. Man skiftes til at blande og dele kortene ud ved hver tredje runde. Inden runden startes, vælger alle ét kort, som de bytter med deres partner. Ved spil i hold afleverer man byttekortet til den holdspiller, der sidder til venstre for én.

For at kunne rykke en brik ud af startfeltet, skal man smide et kort markeret med startsymbolet (<3)

Har man ikke et sådan, når spillet begynder, skal man lægge alle 4 kort, man har på hånden ved ens tur, og vente på, at runden bliver spillet færdig, før man igen får nye kort.

Det samme gælder for de andre kort inde i runden; man skal kunne flytte sin brik det samlede antal felter, der står på kortet, ellers må man smide hele hånden; sidder man således med en 9’er, men har kun mulighed for at rykke 7 felter, skal man enten vælge et andet kort, eller smide kortet, men ikke rykke (sidstnævnte kun hvis man ikke har andre muligheder, og i så fald smider man alle kort på hånden).

Smider man kortet uden at foretage sig noget, skal man også smide hele hånden, og skal således vente til næste runde, og fire nye kort, før man igen er med i spillet.

Man skal kunne flytte sin brik det samlede antal felter, der står på det kort man smider ved ens tur. Sidder man således med en 9’er, men har kun mulighed for at flytte 7 felter, skal man således vælge et andet kort. MEN fordi man ved hver runde SKAL foretage et træk, kan man ikke bare springe en tur over, hvis man ikke har kort på hånden, man kan rykke med. Så skal man i stedet smide hele hånden.

Det gælder uanset om det er spillets allerførste runde, hvor man ikke havde fået en (<3) eller en senere runde, hvor man måske ikke har mulighed for at foretage et træk ved ens tur. Er der således én tur, hvor man ikke kan foretage sig noget, mister man resten af sine ture i runden, fordi man smider alle sine kort på én gang – uanset om man sidder med 4 eller 1 på hånden.

Når den første spiller i parret eller på holdet har alle fire brikker i mål, spiller vedkommende videre med sin(e) partner(e)s brikker om at komme i mål.

Vinderne er dem, der først får alle 8-12 brikker (afhængig af om man spiller i par eller hold) ind i de respektive målfelter.

Undervejs i spillet har man mulighed for at genere sine modstandere, f.eks. ved at slå dem hjem eller flytte deres brikkers placering på pladen. Derudover spærrer man også for de andre brikker, når man har en brik stående på sit eget startfelt (<3)

Et rigtigt sjovt spil

Partners+ er et rigtigt sjovt spil, og det er udfordrende, for der er mange farver og brikker at holde styr på, foruden en stor spilleplade med mange felter. Idet man samtidig spiller i par/hold er det heller ikke nok, kun at koncentrere sig om sine egne brikker, men også tænke på, hvordan man kan hjælpe sin partner, samt prøve at forstå dennes strategi, især når der skal byttes kort i starten af hver runde.

Foruden de mange brikker, muligheder for at rykke rundt på pladen og det strategiske element ved at spille i par eller hold, er felternes farvevalg en ekstra udfordring. For det er med til at forvirre spillerne, at feltfarverne ikke skifter brat, men i stedet nuanceres rundt om pladen, således at blå bliver til lilla, som så efterhånden bliver til rød, orange, gul og frem til grøn, som så bliver blå.

Denne ”farveblindhed” gør det til tider lidt svært at skelne nogle af spillebrikkerne fra hinanden, hvilket kan have konsekvenser for ens spil. Men det er jo blot med til at gøre spillet sjovt; at den strategi man havde lagt alligevel ikke kan bruges, fordi den var lagt efter den forkerte farve brik, hvorfor planerne skal ændres. Det er derfor en god ide at sørge for at have ordentlig belysning på pladen og ikke nøjes med at spille i stearinlysets skær – selvom det måske kan være hyggeligere.

Jeg har nu spillet Partners+ nogle gange, men kun i par. Hver gang har vi talt om, at spillet tager en del tid og er ret udfordrende – og det selvom vi kun har haft ”hinanden” at skulle tage hensyn til.

Jeg forestiller mig, at holdudgaven naturligvis også er sjov, men måske også mere udfordrende end parudgaven. For her vil der være flere at tage hensyn til og dermed være opmærksomme på ikke at slå hjemme, rykke rundt på, og hvilke farver er det nu lige, man er på hold med? Men det giver bare det ekstra element, som gør spillet sjovt – også selvom man er blevet voksen, og måske for længst er kommet over ”ludo-fasen”. Jeg skal derfor helt sikkert også prøve at spille Partners+ i hold.

På æsken står der, at Partners+ er for alderen 8 år og opefter. Jeg mener dog at man som barn minimum skal gå i 5.-6. for at kunne være en selvstændig spiller; dels for at kunne forstå det strategiske element, men også for at kunne overskue spillets mange forskellige spillere og muligheder for at rykke rundt på pladen. Så har man større børn i hjemmet, kan man sagtens give sig i kast med Partners+ sammen med dem. Og ellers er det jo også hyggeligt at være en voksen og et barn sammen om en spillefarve.

Har man ikke mulighed for at samle 6 personer til at spille Partners+, kan man jo spille det originale Partners, som kun er for 4 personer. I forhold til kompleksiteten, er dette spil også en anelse lettere for børn at forstå. Men ellers er Ludo jo også altid et hyggeligt spil for hele familien, især hvis man har mindre børn.

Kender man Partners i forvejen, er det værd at notere sig, at Partners+ tager længere tid end det originale, at der er lidt ændrede spilleregler og at der er kommet nye kort til.

– Desiré Diget Andreasen

Læs også anmeldelsen af Partners spillet (for 4 deltagere)

Læs også spilanmeldelsen af Ludo for 2-6 deltagere