Send e-mail

kontakt@legebyen.dk

Ring til os:

tlf.: 72 622 630

Åbningstider:

Hverdage 8:30 - 15:30

Tag-arkiv

Vild Med Dyr spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 7 år | Spilletid: Ca. 30 – 60 min. | Spillere: For 2 – 4 deltagere

“Jeg vil kategorisere spillet, som et paratviden/quizspil med et tvist i forhold til den hvide kategori, hvor også din kreativitet skal i gang. Du lærer en hel masse om dyrelivet både de vilde og de tamme dyr, når du spiller Vild med Dyr. Faktisk er det ikke kun børnene, som udvider deres horisont også den voksne får ny viden med sig…”

Vild Med Dyr – et underholdende og lærerigt spil for både voksne og børn

Nu skulle vi spille Vild Med Dyr – en dyrequiz, der bogstavelig talt gi’r pote. Titlen på spillet siger faktisk det hele, er du vild med dyr, ja så skal du spille spillet Vild Med Dyr fra Game Inventors.

Selve spillekassen måler 26cmx26cm og kassen er tung, men den er også stopfyldt med ting i en rigtig lækker kvalitet.

Indhold i Vild Med Dyr spillet

I kassen fandt vi spilleplade og 4 spillebrikker – en lilla hund, en grøn edderkop, en sandfarvet løve og en blå pingvin. Der var også en lille hvid pose hvor i du kan putte de 48 pote brikker i fire forskellige farver, som matcher spillebrikkerne.

Desuden er der to æsker med 300 spørgsmålkort med i alt 1500 spørgsmål og opgaver.

Du finder også en terning, fire blokke, fire blyanter og et timeglas, som tæller 30 sekunder.

På spørgsmålskortene er der 5 kategorier.

Den lilla kategori handler om husdyr og landbrugsdyr.

Den blå kategori handler om fugle, fisk og havpattedyr.

Den sandfarvede kategori handler om vildtlevende pattedyr.

Den grønne kategori handler om insekter, frøer, padder og krybdyr.

Også er der den hvide kategori, som er fis og ballade med sjove opgaver og udfordringer som fx at skulle beskrive eller mime et dyr.

Foruden spilleredskaberne indeholder kassen også et gratis medlemskab af Dyrerenes beskyttelse til en værdi af 250kr.

Sådan spiller du Vild Med Dyr spillet

Før spillet går i gang skal hver spiller vælge et dyr (spillebrik) og sætte det på dets bosted, som er et af spillepladens fire hjørner. Derefter slår I om, hvem der skal starte og den, som slår det højeste antal øjne starter. Herefter går turen i urets retning.

Reglerne følger selvfølgelig også med i kassen, de er skrevet på et stort pap kort og er kun på dansk. Det virker, som om der er mange regler, men de er meget lige til og let forståelige.

Spillet går ud på at samle tre poter i hver af de fire kategori farver. Når du har samlet tre poter i en kategori er denne lukket. Du samler poter ved at svare på et spørgsmål, eller ved at løse en opgave.

Et kort trækkes og spørgsmålet stilles af deltageren, som sidder til højre for hende, hvis tur det er undtagen når du lander på et hvidt felt, der skal personen selv læse.

Når vi har spillet har jeg, som den eneste voksne deltager, kunnet læse kortene. Derfor læste jeg alle kort uanset farve, det fungere fint. Dog giver det en udfordring ifht. den hvide kategori, hvor svaret står lige under, i en parentes (fx når man skal mime et dyr). Derfor har vi lavet vores egen regel om at det er de to andre, som kun kunne gætte, og ikke jeg.

Du kan blive udsat for meget forskelligt i den hvide kategori både godt og dårligt fx at måtte tage en pote fra dine modstandere, eller at du skal aflevere en af dine poter tilbage.

I opgaver, hvor andre deltagere skal gætte, hvad man tegner, mimer eller beskriver, skal den der gætter rigtigt og den der har løst opgaven, slå med terningen om, hvem der vinder en pote efter eget valg. Den som slår det højeste antal vinder. Dog har vi spillet med at, hvis det lykkes de andre at gætte vinder den, som har mimet, tegnet eller beskrevet et dyr, en pote efter eget valg.

Skulle du lykkedes med at få tre poter i samme farve, er kategorien lukket. Nu kan dine modstandere ikke stjæle af poterne mere og du kan ikke modtage flere poter i denne kategori.

For at komme ud af dit bosted skal du svare på et spørgsmål. Du vælger selv fra hvilken kategori, du vil have et spørgsmål fra. Svarer du rigtigt på dit spørgsmål, må du hoppe ud af dit bosted og stille dig på startfeltet, men du modtager ikke en pote for det rigtige svar, nu er du klar til at indsamle poter.

På spillepladen kan du bevæge dig i begge retninger, men du har kun tage én tur i hver runde. Lander du på en kategori, som du allerede har lukket ved at samle tre poter, men svarer rigtigt på spørgsmålet, får du ikke en pote. Men du må slå igen med terningen og rykke til et nyt felt og det må du blive ved med ind til du enten svarer forkert eller får en pote i en kategori, som du ikke har lukket.

Lander du på din tur rundt på pladen på et felt, hvor der i forvejen står en anden deltager, slår du den deltager hjem til deres bosted.

Er du blevet sendt hjem til dit bosted, så skal du igen, ligesom når spillet starter svare på et spørgsmål efter eget valg for at komme ud igen.

Når du har lukket alle fire kategorier med 3 poter i hver farve skal du begive dig tilbage til dit bosted for at svare på et sidste spørgsmål. Du kan ikke hoppe direkte tilbage til dit bosted, men følge poterne på spillepladen og svare på de spørgsmål du møder på din vej.

De andre deltagere vælger fra hvilken kategori det afgørende spørgsmål skal stilles. Svarer du rigtigt på det afgørende spørgsmål, har du vundet.

Vores vurdering

Jeg synes spillet er rigtig godt og det synes min meget dyreglade 6 årige dreng også. Selvom nogle af spørgsmålene er lidt svære også for mig, som er voksen, så ligger sværhedsgraden på et niveau hvor alle kan opleve succes. Også er det jo bare en bonus at vi får en hel masse ny viden om det enorme dyrerige, som omgiver os til lands, til vands og i luften.

Spillet kan tage lang tid at spille til ende og det kan godt blive lidt for langt, når der er fire deltagere i alderen 4-6 år, men du kan vælge at afkorte spillet fx ved at en kategori er lukket allerede, når du har samlet to poter.

Jeg vil kategorisere spillet, som et paratviden/quizspil med et tvist i forhold til den hvide kategori, hvor også din kreativitet skal i gang.

Du lærer en hel masse om dyrelivet både de vilde og de tamme dyr, når du spiller Vild Med Dyr. Faktisk er det ikke kun børnene, som udvider deres horisont også den voksne får ny viden med sig fx har jeg lært at grisens tissemand er proptrækkerformet.

Vild Med Dyr er helt klart en favorit herhjemme. Jeg har spillet det med mine to 6-årige og 4-årige en del gange efterhånden. Dog er det lidt svært for den mindste på 4 år, men med hjælp fra mor lykkes han også med at svare rigtigt.

Jeg tænker dog umiddelbart at spillet primært henvender sig til 6-årige og opefter. Det eneste minus ved spillet er at der skal være en med, som kan læse, så børnene kan ikke spille selv – endnu.

Det er helt klart et spil jeg vil anbefale fordi der er til mange timers underholdning og masser af viden om dyr og deres verden.

Jeg er vild med Vild med dyr.

– Marianne Gaardsdal

https://youtu.be/sTC2rDo5rP4

EGO Grøn – Hvem Er Jeg? spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 15 år | Spilletid: 20 – 40 min. | Spillere: For 2 – 6 deltagere.

“Selv som et par, der har kendt i hinanden i flere år, kan spillet gøre os klogere på hinanden, og også én selv. Alligevel vil vi også glæde os til at finde spillet frem, når vi igen kan ses med venner og familie. Nogle svarmuligheder henvender sig nu bedst til mere end to spillere…”

En anmeldelse af det grønne EGO spil

Et mere eller mindre nedlukket Danmark, giver virkelig mulighed for tid til samvær i hjemmet, og så er brætspil altså bare en favorit herhjemme.

Vi har været så heldige at få lov at kigge nærmere på brætspillet “EGO- hvem er jeg” – og det skal helt klart på hylde med de bedste brætspil.

Brætspillene EGO er udgivet i forskellige “farver”. Det første der udkom var rødt med titlen “EGO RØD – Hvem er du?”. Herefter udkom det grønne “EGO GRØN – hvem er jeg” og sidenhen yderligere tre EGO-spil “EGO BLÅ – Hvem er vi? (familieudgaven)”, og EGO GULD, samt “EGO Billeder.

Vi havde store forventninger til lige netop dette EGO spil, da det gik hen og vandt “Guldbrikken” for Årets Voksenspil i 2010. Ideén med spillet er, at man skal lære sig selv og de andre deltagere bedre at kende.

Indhold og udpakning:

Ud af den sorte æske med det grønne logo pakkede vi i alt 420 kort ud med spørgsmål og svarmuligheder. Kortene var fordelt i tre æsker med bogstavet “e”, “g” eller “o”. Derudover medfulgte der 24 svarbrikker, 120 jetoner, en stofpose, en puljeskål, en terning og et sæt spilleregler på dansk.

EGO er beregnet til 2-6 spillere og anbefalet alder er fra 15 år. Et spil tager omkring 20-40 minutter, alt efter hvor godt, man kender hinanden mellem.

Vi placerede, som reglerne så fint beskrev, puljeskålen mellem os, og tog hver 10 jetoner. Derudover blev vi begge to udstyret med et sæt svarbrikker med 1, 2, 3 og 4 grønne prikker på.

Det hedder sig at der i puljeskålen skal lægges 10 jetoner i pr. deltager, så her røg der 20 jetoner i i alt.

Vores oplevelse af spillet

Nu var vi klar til at spille, og da jeg er nogle måneder ældre end Stine, skulle jeg starte med at slå med terningen. At der ofte er indskrevet i regelsæt til brætspil, at den yngste eller ældste starter, giver ofte anledning til et nemt godt grin, hvilket er super fint at starte et spil med 🙂

Mit første slag blev “e”, og derfor skulle jeg også trække et kort fra æsken med et “e” udenpå.

Jeg læste, som man så skal, spørgmålet og de forskellige svarmuligheder op, og placerede kortet på bordet, så Stine også kunne se det. Nu gjaldt det så om, uden Stine kunne se det, at jeg skulle vælge det svar, jeg er mest enig i passer om mig.

Her kom svarbrikkerne som havde enten 1,2,3 eller 4 prikker ind i billedet. Spørgsmålet lød på“Kan musik få tårerne frem hos dig” Og svaret jeg var mest enig i, var svar “absolut”, hvorfor jeg skulle lægge en svarbrik med 1 prik. 🙂

For Stine gjaldt det nu ikke om, hvad hun ville have svaret på spørgsmålet om mig, men i stedet hvad hun troede jeg selv havde svaret. For at angive dette, skulle Stine også anvende sin svarbrik med prikkerne på samme måde som mig – hvor prikkerne lægges ned mod bordet.

Men inden jeg kunne afsløre, hvad jeg selv havde svaret på spørgsmålet, skulle Stine finde ud af, hvor sikker hun var på sit svar, og angive det med jetoner.

Til det første spørgsmål var der kun to svarmuligheder, hvorfor max antal jetoner hun kunne satse var to.

Havde der været fire svarmuligheder kunne hun satse op til fire jetoner også videre.

Hun valgte at satse, hvad hun kunne, altså to, men hun svarede forkert 🙂 Derfor måtte begge de satsede jetoner ind i fælles-puljen, og ingen af os vandt nogle jetoner i denne runde.

Uanset om der gættes rigtigt eller ej, går det på tur, og derfor var det nu Stines tur.

Man skiftes til at tage turen

Om jeg kender Stine bedre, end hun kender mig, eller om jeg bare var heldig, det vil jeg ikke udtale mig om, men jeg var glad for at jeg satsede max antal jetoner, da hun havde læst spørgsmålet op.

Vi vendte på samme tid vores svarbrikker som begge viste tre øjne. Med fire satsede jetoner, og med reglen om at man får fordoblet sine jetoner ved rigtigt svar, fik jeg nu mine egne retur samt fire mere fra puljen.

Stine fik én fra puljen, fordi jeg netop havde gættet hendes svar.

Stine løb kort tid inden spillets afslutning tør for jetoner. Spillereglerne siger her, at når en spiller løber tør for jetoner kan personen ikke længere gætte eller, naturligt nok, satse jetoner på de andres svar. Istedet må man vente til det bliver ens tur igen og håbe på, at man her kan vinde nye jetoner.

En vinder findes…

Vinderen er fundet, når der ikke er flere jetoner tilbage i puljen, og der er optalt hvem af spillerne der har flest jetoner. Spilleren med flest jetoner har vundet – og det blev altså mig i første spil 🙂

Selv som et par, der har kendt i hinanden i flere år, kan spillet gøre os klogere på hinanden, og også én selv.

Alligevel vil vi også glæde os til at finde spillet frem, når vi igen kan ses med venner og familie. Nogle svarmuligheder henvender sig bedst til mere end to spillere, da man her skal tage stilling til, om det er “personen til højre eller venstre for en”.

Disse spørgsmål sprang vi selvfølgelig bare over – og det har iøvrigt intet problem da der er virkelig mange kort. Med mange kort når man heller ikke igennem alle de første mange gange man spiller, hvilket gør spillet sjovt at spille igen og igen.

Den sidste regel der står nævnt i reglementet er, at man til hver en tid har mulighed for at nægte at svare på et spørgsmål. Det koster 2 jetoner til puljen. En situation vi ikke kom ud i under vores første par spil – men hvem ved, om det kunne ske. Fint at det er nævnt, og man har muligheden 🙂

– Anders Østergaard

Læs også anmeldelsen af EGO Familie (det blå spil)

Læs også anmeldelsen af EGO Billeder

Læs også anmeldelsen af EGO Guld (det guldfarvede)

Partners Plus+ spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 8 år | Spilletid: Ca. 45-60 min. | Spillere: For præcis 6 deltagere.

“Partners+ er et rigtigt sjovt spil, og det er udfordrende, for der er mange farver og brikker at holde styr på, foruden en stor spilleplade med mange felter. Idet man samtidig spiller i par/hold er det heller ikke nok, kun at koncentrere sig om sine egne brikker, men også tænke på, hvordan man kan hjælpe sin partner…”

Partners+ er 6-personers udgaven af ”Ludo for voksne”-spillet, Partners. Man behøver dog ikke at kende det originale Partners-spil for at spille Partners+ eller læse denne anmeldelse. Et vist kendskab til Ludo, vil dog være en fordel.

Praktisk

Den forholdsvis store spilleplade på 58 cm x 58 cm består af 84 felter, foruden en startcirkel og et målfelt i hver af de 6 spillebrikkers farver.

Spillet kan spilles både med 3 par (2 farver sammen) eller med 2 hold (3 farver sammen). Spiller man 3 par er man Partner med farven diagonalt overfor en, dvs. grøn danner par med rød, blå med orange og lilla med gul. Spiller man derimod 2 hold mod hinanden, danner farverne rød, gul og blå hold mod orange, grøn og lilla.

I æsken findes spillereglerne på dansk.

Jeg har ikke prøvet at spille Partners+ som 2 hold, hvorfor selve anmeldelsen (ikke forklaring af reglerne) tager udgangspunkt i, at der spilles med 3 par.

Regler og kort

Partners+ går ud på at få alle sine egne og partnerens eller holdspillernes 4 brikker i mål.

I Partners+ bruger man kort til at rykke brikkerne rundt med. Der er 13 forskellige kort, men 17 forskellige muligheder for at rykke rundt på spillepladen, idet nogle af kortene har mere end én anvendelsesmulighed. Hvert kort må dog kun bruges én gang.

Hvert spil består af x runder af 4 ture per spiller.

Ved begyndelsen af hver runde modtager hver spiller 4 kort, som de skal spille efter. Man skiftes til at blande og dele kortene ud ved hver tredje runde. Inden runden startes, vælger alle ét kort, som de bytter med deres partner. Ved spil i hold afleverer man byttekortet til den holdspiller, der sidder til venstre for én.

For at kunne rykke en brik ud af startfeltet, skal man smide et kort markeret med startsymbolet (<3)

Har man ikke et sådan, når spillet begynder, skal man lægge alle 4 kort, man har på hånden ved ens tur, og vente på, at runden bliver spillet færdig, før man igen får nye kort.

Det samme gælder for de andre kort inde i runden; man skal kunne flytte sin brik det samlede antal felter, der står på kortet, ellers må man smide hele hånden; sidder man således med en 9’er, men har kun mulighed for at rykke 7 felter, skal man enten vælge et andet kort, eller smide kortet, men ikke rykke (sidstnævnte kun hvis man ikke har andre muligheder, og i så fald smider man alle kort på hånden).

Smider man kortet uden at foretage sig noget, skal man også smide hele hånden, og skal således vente til næste runde, og fire nye kort, før man igen er med i spillet.

Man skal kunne flytte sin brik det samlede antal felter, der står på det kort man smider ved ens tur. Sidder man således med en 9’er, men har kun mulighed for at flytte 7 felter, skal man således vælge et andet kort. MEN fordi man ved hver runde SKAL foretage et træk, kan man ikke bare springe en tur over, hvis man ikke har kort på hånden, man kan rykke med. Så skal man i stedet smide hele hånden.

Det gælder uanset om det er spillets allerførste runde, hvor man ikke havde fået en (<3) eller en senere runde, hvor man måske ikke har mulighed for at foretage et træk ved ens tur. Er der således én tur, hvor man ikke kan foretage sig noget, mister man resten af sine ture i runden, fordi man smider alle sine kort på én gang – uanset om man sidder med 4 eller 1 på hånden.

Når den første spiller i parret eller på holdet har alle fire brikker i mål, spiller vedkommende videre med sin(e) partner(e)s brikker om at komme i mål.

Vinderne er dem, der først får alle 8-12 brikker (afhængig af om man spiller i par eller hold) ind i de respektive målfelter.

Undervejs i spillet har man mulighed for at genere sine modstandere, f.eks. ved at slå dem hjem eller flytte deres brikkers placering på pladen. Derudover spærrer man også for de andre brikker, når man har en brik stående på sit eget startfelt (<3)

Et rigtigt sjovt spil

Partners+ er et rigtigt sjovt spil, og det er udfordrende, for der er mange farver og brikker at holde styr på, foruden en stor spilleplade med mange felter. Idet man samtidig spiller i par/hold er det heller ikke nok, kun at koncentrere sig om sine egne brikker, men også tænke på, hvordan man kan hjælpe sin partner, samt prøve at forstå dennes strategi, især når der skal byttes kort i starten af hver runde.

Foruden de mange brikker, muligheder for at rykke rundt på pladen og det strategiske element ved at spille i par eller hold, er felternes farvevalg en ekstra udfordring. For det er med til at forvirre spillerne, at feltfarverne ikke skifter brat, men i stedet nuanceres rundt om pladen, således at blå bliver til lilla, som så efterhånden bliver til rød, orange, gul og frem til grøn, som så bliver blå.

Denne ”farveblindhed” gør det til tider lidt svært at skelne nogle af spillebrikkerne fra hinanden, hvilket kan have konsekvenser for ens spil. Men det er jo blot med til at gøre spillet sjovt; at den strategi man havde lagt alligevel ikke kan bruges, fordi den var lagt efter den forkerte farve brik, hvorfor planerne skal ændres. Det er derfor en god ide at sørge for at have ordentlig belysning på pladen og ikke nøjes med at spille i stearinlysets skær – selvom det måske kan være hyggeligere.

Jeg har nu spillet Partners+ nogle gange, men kun i par. Hver gang har vi talt om, at spillet tager en del tid og er ret udfordrende – og det selvom vi kun har haft ”hinanden” at skulle tage hensyn til.

Jeg forestiller mig, at holdudgaven naturligvis også er sjov, men måske også mere udfordrende end parudgaven. For her vil der være flere at tage hensyn til og dermed være opmærksomme på ikke at slå hjemme, rykke rundt på, og hvilke farver er det nu lige, man er på hold med? Men det giver bare det ekstra element, som gør spillet sjovt – også selvom man er blevet voksen, og måske for længst er kommet over ”ludo-fasen”. Jeg skal derfor helt sikkert også prøve at spille Partners+ i hold.

På æsken står der, at Partners+ er for alderen 8 år og opefter. Jeg mener dog at man som barn minimum skal gå i 5.-6. for at kunne være en selvstændig spiller; dels for at kunne forstå det strategiske element, men også for at kunne overskue spillets mange forskellige spillere og muligheder for at rykke rundt på pladen. Så har man større børn i hjemmet, kan man sagtens give sig i kast med Partners+ sammen med dem. Og ellers er det jo også hyggeligt at være en voksen og et barn sammen om en spillefarve.

Har man ikke mulighed for at samle 6 personer til at spille Partners+, kan man jo spille det originale Partners, som kun er for 4 personer. I forhold til kompleksiteten, er dette spil også en anelse lettere for børn at forstå. Men ellers er Ludo jo også altid et hyggeligt spil for hele familien, især hvis man har mindre børn.

Kender man Partners i forvejen, er det værd at notere sig, at Partners+ tager længere tid end det originale, at der er lidt ændrede spilleregler og at der er kommet nye kort til.

– Desiré Diget Andreasen

Læs også anmeldelsen af Partners spillet (for 4 deltagere)

Læs også spilanmeldelsen af Ludo for 2-6 deltagere

Partners spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 8 år | Spilletid: Ca. 60 min. | For præcis 4 spillere

“De mange forskellige slags kort gør det endvidere uvist helt frem til slut, hvem der vinder spillet; man kan nemt opleve, at man som det par med flest brikker i målfelterne alligevel bliver overhalet indenom, fordi modstanderholdet pludselig får gode kort, og man ikke selv gør…”

Partners– LUDO for voksne

Partners kan vist bedst beskrives som Ludo for voksne – med det tvist, at man spiller i par. Partners går således i al sin enkelthed ud på først at få alle sine egne 4 brikker i mål og dernæst hjælpe med at få sin partners brikker i mål også.

Vinderne er således det par, der først får alle otte brikker i mål. Det er dog sjældent, det lykkes i første forsøg, da der er lagt forhindringer ind i spillet; bl.a. kan ens brikker kan blive flyttet rundt, ligesom man kan blive slået hjem af de andre spillere.

Praktisk:

I æsken findes spillereglerne på både dansk, svensk, norsk og finsk.

Spillepladen består af 4 x 14 felter, foruden en startcirkel og et målfelt i hver spillers farver.

Partnerne sidder skråt over for hinanden (rød og grøn, gul og blå)

Regler og kort

I Partners bruger man kort til at rykke brikkerne rundt med, og i starten af hver runde, bliver der delt 4 kort ud til hver spiller. Alle skal nu vælge ét kort, som de bytter med deres partner. Man skiftes til at blande og dele kortene ud ved hver tredje runde. Der er 12 forskellige kort og 17 forskellige muligheder for at rykke rundt på spillepladen, idet nogle af kortene har mere end én anvendelsesmulighed. Hvert kort må dog kun bruges én gang.

For at kunne bruge sit kort, skal man kunne flytte sin brik det samlede antal felter, der står på kortet. Sidder man således med en 9’er, men har kun mulighed for at rykke 5 felter, må man enten vælge et andet kort, eller smide kortet, men ikke rykke. Smider man kortet uden at foretage sig noget, skal man smide hele hånden, og vente til den næste runde, og fire nye kort, før man igen er med i spillet.

Man rykker en brik ud af startcirklen ved at smide et kort med et (<3) på. Har man ikke et sådan, når spillet begynder, skal man smide alle 4 kort på hånden ved ens tur, og vente på at runden bliver spillet færdig, før man igen får nye kort. Især i starten af et nyt spil, kan man sagtens komme ud for, at der på et tidspunkt kun er én spiller i gang med flere ture i træk.

Får man derfor to kort med (<3) i første runde, eller på et senere tidspunkt, hvor ens partner måske har mange brikker i startcirklen, er det en god idé at bytte et af disse kort med sin makker. For på den måde sikrer man, at ens makker får en chance for at bruge alle sine kort på hånden, fordi vedkommende med din hjælp har brikker at rykke rundt med.

De fleste kort giver sig selv, men der er nogle stykker som er med til at give spillet et ekstra tvist; nemlig ”Byt-plads” (her må man flytte rundt på 2 brikker på pladen, både egne, partnerens og modstandernes), ”Minus 4” (her skal man flytte sin brik 4 felter tilbage, hvilket kan være smart, hvis man har en brik, der lige er flyttet ud på startfeltet; så kan man springe en spillepladerunde over) og ”7*1” (dette kort må deles op mellem spillebrikkerne; og man må derfor flytte syv felter, fordelt mellem en eller flere af sine spillebrikker).

Det gælder om at sørge for, at en selv og ens partner kommer i mål først. For når den første af de to partnere, har alle fire brikker i mål, spiller vedkommende videre med sin partners brikker om at komme i mål.

Vinderne er det par, der først får alle otte spillebrikker i mål.

Et strategisk spil

Partners er således et strategisk spil, idet man skal tænke både på sig selv og sin partner. Det kan derfor ikke nytte noget, at man kun tænker sit eget spil, men at man også sørger for at spille op til sin makker. Det kan man bl.a. gøre, når man bytter kort i starten af en runde, og når man sidder med ”Byt-rundt” kortet på hånden.

Men at skulle tænke på sin egen såvel som ens partners taktik, kan godt være noget af en prøvelse; for man kan spille Partners på forskellig vis. Jeg har f.eks. opdaget, at min far (som jeg ofte er partner med) spiller med den strategi at slå alle modstanderbrikker hjem – ofte tilsyneladende uden hensyntagen til sin partner (mig) eller selv at komme i mål.

Det er også hændt mere end én gang, at han er blevet så ivrig efter slå brikker hjem, at det er gået ud over mig – ved en fejl. Tak, far!

Min strategi er derimod altid at komme i mål hurtigt, så jeg kan hjælpe min partner. Kan jeg i processen slå en modstander hjem er det da fint, men aldrig et mål i sig selv.

Det betyder, at min far og jeg nemt kan komme op at skændes, når vi mener, at den anden bruger det byttede kort forkert; for vi bytter det oftest under hensyntagen til vores egen strategi – og ikke den andens. At vi har forskellige strategier – og i særdeleshed at den ene af os primært har for øje at slå modstanderbrikker hjem – betyder dog ikke, at vi er dømt til at tabe på forhånd.

Tværtimod. Vi vinder ofte, når vi spiller sammen, men det er med mange himmelvendte øjne og frustrerede ord og gestikulationer undervejs. Når sejren er i hus, glemmer vi dog hurtigt, vores uenigheder.

De mange forskellige slags kort gør det endvidere uvist helt frem til slut, hvem der vinder spillet; man kan nemt opleve, at man som det par med flest brikker i målfelterne alligevel bliver overhalet indenom, fordi modstanderholdet pludselig får gode kort, og man ikke selv gør. Men det gør bare spillet det mere sjovt, at man ikke kan vide sig sikker før den 8. brik i et partnerhold er kommet i mål.

Ifølge æsken kan Partners spilles fra 8 år og opefter. Jeg vil dog ikke anbefale det til børn under 11 år, da de trods alt skal kunne forstå det ekstra strategiske lag i forhold til også at hjælpe sin partner, samt at kunne holde styr på de flere muligheder for rykke rundt på pladsen. Ved at starte med at spille med en voksen, vil børn dog hurtigt kunne komme efter det.

Ligesom Ludo, fås Partners også i en 6 personers udgave, nemlig Partners+ Der er lidt flere kort og regler, men er man 6 voksne, der gerne vil spille sammen, er det et oplagt spil. Har man mindre børn derhjemme, er Ludo jo altid et hit, og når de så bliver lidt større, kan de også være med til at spille Partners.

– Desiré Diget Andreasen

Læs også anmeldelsen af Partners Plus+ spillet (for 6 deltagere)

Læs også spilanmeldelsen af Ludo for 2-6 deltagere

EGO Family spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 8 år | Spilletid: Ca. 20 – 30 min. | Spillere: For 2 – 4 deltagere

“Vi forstår godt, at spillet har fået kåringer som årets familiespil I både 2016 og 2017, efter vi har testet og spillet EGO Family har vi fået blod på tanden, og har besluttet at gå ud og investere i et eller flere af de mange andre EGO spil, fra den store samling…”

EGO familiespillet indeholder:

  • Æsken som måler 26*26 cm
  • 300 kort med spørgsmål
  • 16 svar brikker
  • 4 deltager brikker
  • 60 jetoner I 4 forskellige farver
  • 1 stof opbevaringspose
  • 1 sæt spilleregler

Udviklet af danske Game Inventors

EGO-spillene er udviklet af spilfirmaet Game Inventors, som blev startet I 2005. Game Inventors er en dansk virksomhed, som blev stiftet af Morten Skovhus og Martin Vinter Olesen.

Game Inventors stiftere oplevede, at brætspilsindustrien var ved at gå I stå og at der blev produceret for få nye og spændende brætspil I Danmark. Derfor blev det deres mission, at udvikle og bringe nye spændende og gode brætspil – i god kvalitet – ud til de spilleglade danskerne.

Game Inventors står også bag det mega populære brætspil Partners.

EGO brætspillene blev utroligt hurtigt populære I Danmark. EGO spillene tilbyder et alternativ, til spil som Trival Pursuit, Timeout og Bezzerwizzer, som alle handler om, paratviden, hurtighed og hvem husker bedst..

EGO spillene har et helt andet og mere socialt og personligt formål, nemlig at lære sin medspiller bedre at kende, og det på mange barometre. Med EGO-spillene bliver du bestemt også klogere, men på hvad dine medspillere tænker om dig, sig selv og hvad du tænker om dem.

EGO Family blev I 2016 vinderen af “årets familie spil” – kåret af Legetøjsbranchens fællesråd (LEG) og “årets spil for hele familien ” – kåret af boghandlerne, under indeks-Retail I 2017.

Optakt til “det blå” Familie EGO

Hver deltager vælger en farvet deltagerbrik, og ligger den på bordet foran sig, så modspillerne kan se din farve. Hver deltager har 15 jetoner i samme farve, som deres deltager brik og de placeres i en bunke midt på bordet.

Alle deltagerne får 4 svarbrikker, de er alle sorte på bagsiden, men har en lille farvet plet på forsiden. Den farvede plet henviser til den farve, de andre spiller har valgt og den farve du har valgt.

Alle spørgsmålskortene blandes og lægges i en bunke, midt på bordet med bagsiden op af.

Den yngste deltager starter. 

EGO Family – Hvem er vi?

Spilleren der starter, trækker et kort fra bunken og læser den op for de andre spillere.

Spørgsmålet på kortet kan lyde; “Hvem af os har de pæneste fødder?”

Den der starter, overvejer spørgsmålet og svarmulighederne, uden at afsløre valget overfor de andre deltagere.

Når den spiller der starter, har valgt sit svar, ligger vedkommende sin svarbrik på bordet med den farvede prik ned af.

Nu er det de andre spilleres opgave, at gætte hvad, den der har startet, har svaret. Hver deltager tager deres svarbrik, vælger den farve som de mener, den der har startet, har svaret og lægger den med prikken ned af mod bordet.

Hver deltager har mulighed for at svare, på 2 forskellige muligheder. Hvis modspillerne er meget i tvivl om, hvad de tror den der har startet, har svaret, kan du lægge 2 svarbrikker dette er et split-svar.

Når alle deltagerne har gættet med deres svarbrikker, skal spilleren der startede afsløre. Dette gøres ved, at spilleren der startede, vender sin svarbrik, så modspillerne kan se farven og dermed svaret. De spillere som har valgt samme farve, som spilleren der startede har dermed gættet rigtigt.

Fordeling af jetoner:

Spilleren der har tur, får 1 jeton I den farve som deltager brikken har, for hver af de andre deltagere, der har gættet dit svar.

De deltagere der har gættet svaret med en svarbrik får 2 jetoner. 

Deltagerne som har brugt et splitsvar, og gættet rigtigt får 1 jeton.

Deltagere som slet ikke har svaret rigtigt, får ingen jetoner.

Vinderen:

Den deltager, som først vinder alle sine 15 jetoner fra bunken, har vundet spillet.

Vores oplevelser med EGO family

Vi i vores lille husstand er blevet helt vilde med EGO family, særligt fordi det ikke handler om paratviden, eller om at komme først I mål, men fordi det sætter fokus på det sociale og at få et dybere kendskab til sig selv og dem der spilles imod.

Vi har en teenager I huset, som ofte når han kommer hjem, går på værelset og lukker døren, og så ser vi ham kun, hvis han skal have sine basale behov dækket. I dette tilfælde har EGO Family været et rigtig godt samtale-spil, hvor vi igennem spillet får en lille bid af, hvad han tænker, føler og hvordan han har det med os og forskellige situationer i dette øjeblik. Hvilket til dagligt er rigtig svært, og han svarer ofte med “ja”, “mmh” eller “nej”, inden han igen forsvinder ind  på sit ildelugtede teenage-værelse.

Spillet har helt simple spørgsmål som “Hvad vil jeg helst have fat i, hvis jeg lander på en øde ø?”, hvor svarmulighederne er; en kniv, en drikkedunk, en æske tændstikker eller en million kroner. I den forbindelse er det oplagt, at spørger ind til hvorfor personen svarer det, som personen gør.

I spillet er der også mere komplekse spørgsmål som “Hvem af os tænker mest på fremtiden?, “Hvem af os kan blive mest hidsig?” hvor det kræver en selv-indsigt, overvejelse, tankevirksomhed, og ærlighed.

EGO spillet har rigtig mange gode spørgsmål, både de skøre, sjove, alvorlige, nogle som kommer helt bag på en, politiske og meget personlige spørgsmål, hvilket gør det sjovt og varierende at spille det.

Spillet formår, at samle familien til en hyggelig sjov stund, hvor de lærer hinandens, holdninger, frygt, hemmeligheder og personlige prioriteringer bedre at kende.

Det er tit og ofte teenage-knægten, der forslår at vi skal spille EGO family. Der er ingen tvivl om, at Ego family er kommet for at blive I vores familie, det er med til udvikle, lærer og forstå sig selv og hinanden i vores familie.

Vi forstår godt, at spillet har fået kåringer som årets familiespil I både 2016 og 2017, efter vi har testet og spillet EGO Family har vi fået blod på tanden, og har besluttet at gå ud og investere i et eller flere af de mange andre EGO spil, fra den store samling.

Spillet er fremstillet i en rigtig god kvalitet, og den smarte stofpose gør det nemmere at holde styr på alle brikkerne. Spillet er rigtig nemt, at have med under armen til familiebesøg, ferier mm.

Selv om spillet er et bræt spil, vil vi altså også betegne det som et samtale spil. Det tager primært 20-25 minutter, hvilket passer rigtig fint med at kunne nå et hurtigt spil i ny og næ i en travl hverdag.

Aldersgrænsen fra 8 år og opefter, virker i vores optik helt optimalt, der er nemlig en del ting i spillet, der kan være svære at forså og som kræver en hvis modenhed.

– Tine Rasmussen

EGO Billeder spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 15 år | Spilletid: Ca. 30 – 60 min. | Spillere: For 2 – 6 deltagere

“EGO Billeder er et spil, som man skal sidde stille og roligt og fordybe sig med, og tage sig tid til, at tage samtalerne omkring valg og meninger. Vi er som sagt vant til spil med en masse videns-spørgsmål, så det var rigtig dejligt med et familiespil, hvor det går mere ud på at lære hinanden at kende, i stedet for at være klogest…”

Sådan er reglerne i EGO Billeder

Til en hyggelig familie aften, skulle vi afprøve spillet EGO Billeder. Vi spiller ofte spil sammen i vores familie og vi plejer at spille “videns”-spil som f.eks. Bezzerwizzer, LOGO-spillet eller Trivial Pursuit.

Så vi synes det var spændende vi skulle prøve et lidt anderledes spil i familien. Vi spillede spillet 6 voksne, 4 voksne i slut 20’erne og to i start 60’erne.

Vi har før spillet “det grønne” EGO-spil sammen, men aldrig versionen med billeder.

Spillet er fremstillet i rigtig god kvalitet og flot pakket ind. Det er nemt og stille op, men der er mange små dele som lige skal inddeles, inden start.

Hver spiller skal have 10 hvide jetoner, som man kan bruge til at satse med.

Inde i midten af bordet stiller man en bakke med jetoner i, dette er den fælles pulje. Her lægger man 10 jetoner per deltager, så i vores tilfælde var der 60 jetoner i. Denne bakke tager man fra når man vinder jetoner, eller aflevere sine jetoner, når man har tabt.

I spillet medfølger 2 slags kort, billed-kort og tekst-kort. Der skal hele tiden lægge 3 forskellige billed-kort på bordet, det er dem man skal bruge til at koble med f.eks. tekst-kortet.

Det er terningen der bestemmer, hvad man skal, når det er ens tur. På terningen er der 1, 2 eller 3, her skal man tage et tekst kort og f.eks. læse hvilket ord eller spørgsmål der står ved nr. 2, hvis man har slået en 2’er.

På terningen kan man også slå en sur eller glad smiley, hvor man så enten skal svare på hvilket af de tre billeder man bedst kan lide eller mindst kan lide.

Derudover kan man også slå et P, her skal man vælge et tilfældigt billede i den store bunke, og vise de andre spillere det, de skal så gætte på, hvilket af de 3 billeder man synes passer bedst sammen med det man har valgt fra bunken.

Vi fik mange interessante samtaler i gang, om hvorfor man lige koblede de to billeder sammen eller hvorfor man bedst kunne lide det billede.

Det var spændende at høre, hvordan de andre spillere tolkede billederne, da der var mange forskellige synsvinkler.

Vi synes dog, at det havde været en fordel, hvis billederne havde været mere ”voldsomme”, nogle lidt mere interessante billeder, mange af ordene var svære at koble til nogen af de billeder, men så var det selvfølgelig også sværere at gætte.

De tre billeder der skal ligge fast inde i midten, bliver skiftet hver gang et billede bliver ”brugt”, på den måde kommer der hele tiden nye billeder og nye samtaleemner til.

Passer fint til børn på 12 år

På kassen står den anbefalede aldersgrænse hedder fra 15 år, vi mener at man sagtens kan være med, allerede fra 12 års alderen.

Spillet var nemlig rigtig hyggeligt, som et familie spil, og de forskellige aldre gjorde også at vi så rigtigt forskelligt på flere af billederne.

Det er altid spændende, når man skal prøve at tænke som en anden, og når éns bror eksempelvis får spørgsmålet, “Hvilket af de tre billeder kan du bedst lide?”, så skal man prøve at tænke som ham! Hvilke værdier og ting går han op i, som kan være med til, at have en indflydelse på, hvilket billede han bedst vil kunne lide…

Vi oplevede også flere gange, at når man så havde afsløret hvilket billede personen havde valgt, at flere sad og sagde at det kunne de ikke forstå ”du plejer da at gå op i …” og ”hvorfor valgte du ikke dette billede det var da lige dig osv.” på den måde, er det lidt sjovt når man skal forsvare, hvorfor man har valgt, som man har valgt.

Når man skal gætte på hvad de andre har valgt, skal man her bruge sine jetoner, man skal lægge det antal man har lyst til at satse, hver deltager må satse 1 eller 2 jetoner, alt efter hvor sikre de føler sig. Hvis så 3 af de 5 deltagere gætter rigtigt, for den person der svarede på spørgsmålet 1 jeton per rigtigt svar.

Det er derfor også i personen der svarer’s bedste interesse, at så mange gætter rigtigt som muligt. Det er en rigtig god regel, for det gør at man ikke vælge at sige ”ej, det er for oplagt, jeg vælger den her, den gætter de aldrig”. For man vinder selv jetoner, hvis deltagerne gætter rigtigt.

Vores mening om EGO Billeder

Vi synes at spillet passer rigtig godt til en stille og rolig hyggeaften, med familien. Dog fandt vi ikke spillet særlig godt egnet, til at spille på en mere festlig aften.

EGO Billeder er et spil, som man skal sidde stille og roligt og fordybe sig med, og tage sig tid til, at tage samtalerne omkring valg og meninger.

Vi er som sagt vant til spil med en masse videns-spørgsmål, så det var rigtig dejligt med et familiespil, hvor det går mere ud på at lære hinanden endnu bedre at kende, i stedet for at være klogest.

Det er også derfor, vi især mener det er godt som familiespil, da de unge spillere typisk kan have svært ved at deltage på lige fod med resten af familien i vidensspillende, men i EGO Billeder, kan de være ligeså meget med, som alle andre deltagere.

Det kan også være sjovt at se hvor godt de unge egentlig kender resten af sin familien.

Vi vil helt sikkert spille EGO Billeder igen en anden gang! Alle kunne være med og der var ikke noget rigtigt eller forkert svar, som man skulle leve op til.

Vi har også prøvet at spille spillet, kun 2 personer og her fungere spillet også rigtig fint, men vi ville anbefale at man spiller det med flere deltagere. Når man kun er 2 (og et par som vi var), kender man hinanden rigtig godt, så vi havde ofte ret nemt ved at gætte hvad hinanden svarede.

Hvis man spiller med flere deltagere, så kommer der automatisk flere forskellige meninger og inputs, som gør spillet meget mere interessant.

Vi føler i hvert fald vi kender nogle af vores familiemedlemmer endnu bedre, efter at have spillet EGO Billeder, så det skal da helt sikkert, prøves igen næste gang familien samles 😊

– Maria Lauritsen

Red Prinsessen spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 5 år | Spilletid: Ca. 10 – 20 min. | Spillere: For 2 – 4 deltagere

Red prinsessen er et hurtigt børnespil, der giver stor spænding for de mindste brætspillere.

Sjovt og eventyrligt brætspil for de små

Den skønne prinsesse er taget til fange, og nu er det op til to til fire modige riddere, at prøve at befri hende.

Det er historien bag det enkle og hektiske børnespil Red prinsessen. Spillet er nemt at sætte op, hurtigt at lære og velegnet for alle aldersgrupper, men anbefales fra 5 år og opefter.

Red Prinsessen er udgivet af Game Inventors, som er en uafhængig Dansk spiludgiver, som hvert år udsender nye innovative brætspil, på det danske og internationale marked. Game Inventors er nok bedste kendt for de storhittende brætspil Partners og Partners+

1, 2, 3. Så er I klar spille

Reglerne er enkle nok til, at børn fra fem år kan spille spillet uden voksenhjælp. Og som sagt er det lynhurtigt at komme i gang med.

I kan være op til fire spillere. I starter med at vælge en farve og lægge jeres brikker på startfelterne i jeres egen farve. Det er også to monsterbrikker, som skal ligge på hvert deres felt på broerne i hver sin ende af pladen. Og i buret midt på pladen skal prinsessen være.

Så er I allerede klar til at gå i gang. Det tager cirka 20 sekunder fra æsken åbnes, til spillet kan begynde, så selv små, utålmodige sjæle kan være med.

Red prinsessen før de andre

Den gode nyhed er, at prinsessen bliver reddet uanset hvad. I kæmper sådan set bare om, hvem der får æren af at være den tapre ridder, der trodser alle forhindringer og redder prinsessen hjem til sit eget slot.

Og forhindringer er der nok af.

I skiftes til at slå med terningen og rykke jeres brikker. For at befri prinsessen, skal du ramme feltet i din egen farve ved siden af prinsessens bur. Når det lykkes for dig, lægger du prinsessebrikken oven på din egen og rykker dem sammen, næste gang det er din tur.

Nu skal du bare have prinsessen i sikkerhed på dit slot for at vinde. Men det er lettere sagt end gjort, for det er først nu, det bliver svært. Så snart du har prinsessen, kan andre spillere nemlig prøve at tage hende fra dig.  Det gør de ved at lande på det samme felt som dig.

Når en anden spiller lander på samme felt som dig, bliver du bliver du slået hjem til dit startfelt, og din modstander overtager prinsessen.

Monstrene kommer!

I løbet af spillet kommer I til at tage prinsessen fra hinanden utallige gange. Og som om det ikke er nok, kan I også risikere at løbe ind i monstre.

Monstrene starter som sagt i hver sin ende af pladen. De rykker ikke af sig selv, men hver gang du slår en sekser, kan du enten vælge at rykke din egen brik seks felter eller at flytte et monster til et valgfrit sted på pladen – dog ikke til et af de farvede felter ved slottene eller buret.

På den måde kan du spærre vejen for din modstander, selvom din egen brik står i den modsatte ende af pladen.

Hvis et monster spærrer din vej, har du to valgmuligheder. Enten kan du tage den lange vej rundt ad en anden sti end den, monstret blokerer. Eller også kan du tage kampen op mod monstret.

For at gøre det rykker du hen til monstret og slår med terningen. Hvis du slår 5 eller 6, besejrer du monstret og kan rykke videre. Men hvis det ikke lykkes, ryger du tilbage til start, og prinsessen havner igen i buret midt på pladen.

Med andre ord er det en desperat og risikabel plan at forsøge at kæmpe mod monstret. Men nogle gange er det den eneste vej ud

Smarte smutveje

Som du kan se, er der en stor risiko for, at du bliver slået hjem til dit startfelt i løbet af spillet. Det betyder som regel, at du havner et godt stykke væk fra der, hvor de andre spillere kæmper lige nu.

Men du slipper for at bruge dine næste ture på langsomt at bevæge dig tilbage. For der er nemlig fire smutveje, som enten kan tage dig til den modsatte ende eller den modsatte side af brættet på en enkelt tur.

Smutvejene holder spillet i gang, så man undgår kedelige perioder. Og det betyder også, at du aldrig kan vide dig sikker, selvom du er tæt på at kunne bringe prinsessen tilbage til dit eget slot.

For med et par gode slag, kan din modstander pludselig være tilbage, selvom du lige har slået hende hjem og snuppet prinsessen.

Nervepirrende underholdning for alle

Som du nok kan fornemme, bliver Red prinsessen hurtigt en hektisk omgang. Spillet bølger frem og tilbage, og bedst som man tror, at man har sejren i hus, snubler man på målstregen og starter forfra.

Spillet er selvfølgelig baseret meget på held, men der skal også en sjat taktisk tænkning til for at øge chancerne for sejr.

På den måde passer spillet til, at voksne og børn kan spille lige op, uden at det bliver komplet tilfældigt, hvem der vinder.

Hvis man spiller to spillere og er meget heldig, kan spillet være ovre på ganske få ture. Men jo flere spillere I er, jo heftigere bliver striden. Og så er det ekstra sjovt, når man endelig når hjem og har reddet prinsessen.

Som sagt egner spillet sig også til, at ungerne kan tage et spil alene, så der er mange muligheder i æsken.

God spillelyst.

– Søren Vinggaard Hellerung

EGO Gold spilanmeldelse

Alder: Fra 15 år | Spilletid: Ca. 15 – 45 min. | For 3 – 6 spillere

Da vi spillede det med et andet hold venner, fungerede det også ganske glimrende som underholdning under en festlig aften.

Generelt om spillet

Ego-spillet udkom for første gang i 2007 i udgaven EGO – hvem er du? (rød). Siden da har det indtaget pladsen som en klassiker rundt om i de danske hjem og på det danske brætspilsmarked. EGO Gold udkom 10 år efter sin første forgænger som en fejring af netop 10-års jubilæet. I denne nye version trækkes der på gamle kendinge fra de forrige EGO-spil, imens der også bliver plads til lidt nyt. Fælles er, at det stadig handler om at lære hinanden lidt bedre at kende. Denne udgave blev for øvrigt nomineret til Årets Voksenspil 2018 ved Legebranchens (LEG) årlige prisuddelingen.

Det er den danske virksomhed Game Inventors, der står bag udgivelsen af EGO Gold. Virksomheden blev stiftet tilbage i 2005 af Morten Skovhus og Martin Vinther Olesen, da de havde en mission om “at bringe gode brætspil i en høj kvalitet ud til danskerne”, da de synes, at den danske brætspilsindustri stod i stampe.  Man kan vist roligt sige, at de er nået et godt stykke vej med denne vision. Udover EGO står de også bag udgivelsen af Partners spillene, som jo af mange sammenlignes med Ludo – altså en nytænkning af en gammel klassiker.

I godt selskab

EGO gold falder ind under kategorien selskabsspil. Det samler folk og bringer nysgerrigheden og lattermusklerne i spil. Reglerne for EGO er ganske simple, det, der ikke altid er nær så simpelt, er spørgsmålene. De skaber debat, dilemmaer og eftertænksomhed.

Du kan blive stillet overfor dilemmaer som; proces eller resultat, Trump eller Putin, læger uden grænser eller Dyrenes Beskyttelse. Du skal tage stilling til, hvem af dine med/modspillere, der f.eks. er mest overbevisende i en diskussion, hvem der kan det bedste korttrick eller hvem der springer over, hvor gærdet er lavest. De andre spillere skal gætte, hvor irriteret du mon bliver over ordet ”Udkantsdanmark”, hvor meget du går op i din slægts baggrund og historie og hvor meget du mon ved om kvinders anatomi. Det er altså ikke så lidt, man lærer om hinanden i dette forunderlige spil.

Den første spiller starter med at slå med en terning, der fortæller, hvilket spørgsmål, vedkommende skal læse højt. Derefter vælges svaret, der passer bedst på personen. Dette svar er hemmeligt, da de andre spillere skal gætte, hvad de tror spilleren svarer.

Svarerne markeres med jetoner, første spiller vælger et bogstav på en jeton, og de andre spillere vælger så hvilken jeton, de tror, første spiller har lagt. De andre spillere satser også et antal jetoner, svarende til, hvor sikre de er på, at de gætter rigtigt. Altså hvor godt de tror, at de kender personen.

Svaret afsløres, og hvis de har gættet rigtigt, fordobles deres indsat. Hvis de har gættet forkert, mister man jetonerne. Der er også lidt i det for den første spiller, da denne får det antal jetoner, som folk har gættet rigtigt. Det betyder, at denne også skal tænker lidt over, hvad de andre spillere mon tror, der bliver svaret.

Test af EGO Gold spillet

Jeg har testet spillet sammen med to grupper af venner, særligt med det ene hold, var det et hit. Det, at reglerne er så simple, gjorde det nemt for dem at spille det, selvom de har en lille én på 2 måneder at holde øje med. De kunne gå lidt til og fra på skift uden at det gjorde det helt store for spillet, da de andre spillere godt kunne komme videre alligevel. Der var ikke så mange ting at holde øje med, hvilket også var godt for deres trætte hoveder.

Da vi spillede det med et andet hold venner, fungerede det også ganske glimrende som underholdning under en festlig aften. Vi mødte dog lidt udfordringer, da den ene spiller fandt det lidt ulogisk, at man spillede med skiftende numre ved dilemmaerne og ikke blot et fast nummer pr. spiller. Vi overvejede også her at lave en hjemmelavet regel, hvilket vi erfarede ikke var et stort problem. Det kan jo for nogen være en løsning.

Spillets komponenter

Spillet består ikke af mange forskellige dele, hvilket gør det simpelt at pakke ud og pakke sammen. Der medfølger jetoner (både dem man satser med og de med numre), en terning, en stofpose, 700 nye kort og regler.

Alle delene er af høj kvalitet, og det ser lidt eksklusivt ud med guldjetoner og guldpåskrift på de sorte jetoner med tal. Terningen er også sort med guldbogstaver, pose og kort er også i farverne guld og sort.

Altså den klassiske sorte farve for flere af EGO-spillene og guld som symbol for denne udgave. Man skal være opmærksom på ikke at have spillet i nærheden af små nysgerrige fingre, da de små jetoner passer vældig godt ind i en lille nysgerrig mund.

Regelbogens tilgængelighed

Der er ikke mange regler. De, der er, kan være på en enkelt side. Det er meget ligetil at læse dem igennem, du guides let igennem de forskellige elementer af spillet. Selvom vores venner med det lille barn aldrig havde prøvet at spille EGO før, forstod de reglerne ganske let. Jeg håber, at det går lige så let for jer, når I giver jer i kast med det 😊

– Camilla Liv Pedersen

Tyvenes By spilanmeldelse

Alder: Fra 14 år | Spilletid: Ca. 30 – 60 min. | For 4 spillere

De sidste par gange, hvor brætspils klubben har været samlet, så har det været Tyvenes By vi oftest er startet med. Det er en af favoritterne lige i tiden.

Spillets indhold

Spillet indeholder:

  • 5 spilleplader – 4 forretningsdrivende og kongens slot
  • 12 ternings i 4 forskellige farver
  • 24 morgenkort
  • 24 nattekort
  • 36 tyvekort
  • 12 kronjuvelkort (4 guld, 4 sølv og 4 bronze)
  • 52 guldmønter
  • 1 rundemarkør
  • Spillereglerne

Reglerne består af et lille hæfte med en del sider og virker lidt mere kringlet end selve spillet. Et god tip er at læse spillereglerne igennem først og dernæst hav spillereglerne lige ved hånden, når du går i gang med at spille.

Når først man har prøvet det et par gange, så er spillet nemt at forstå. Reglerne er læsevenlige.

Sådan spiller du spillet

Selve spillet afvikles i et antal spillerunder, indtil en tyvebande har sikret sig en af hver, af kongens kronjuveler. Hver spillerunde indeholder følgende 10 elementer:

  1. Oplys om du vil forsøge at stjæle en af kongens kronjuveler!
  2. Kast terningerne!
  3. Træk et morgenkort!
  4. Angrib slottet, hvis du har valgt at forsøge at stjæle en af kongens kronjuveler!
  5. Hvis du har valgt ikke at angribe slottet, så send dine tyve på tyvetogt! (her placeres tyvekort og terninger på disse)
  6. Træk et nattekort!
  7. Fordel tyvekoster i spillerundens afgørelse!
  8. Deltag i underverdenens auktionshus!
  9. Læg nyt guld frem hos de forretningsdrivende!
  10. Send rundemarkøren videre til næste deltager i urets retning (den yngste starter)

I begyndelsen af hver runde har bandelederne muligheden for at forsøge at stjæle en af kongens kronjuveler på slottet. Kronjuvelerne er skarp bevogtet på slottet og jo mere værdifulde kronjuvelerne er, jo bedre passer kongens vagter på dem. Det kræver derfor en tyvebande med en vis erfaring, for at kunne stjæle kronjuvelerne. Det kræver præcist 15, 20 og 25 i erfaring, at stjæle de forskellige kronjuveler. En tyvebande kan stjæle kronjuvelerne i vilkårlig rækkefølge.

For at en bande kan stjæle en kronjuvel, skal bande-lederen, som den første i runden fortælle, at man vil forsøge at stjæle en kronjuvel i denne runde. Derefter ligger bande-lederen et kronjuvelkort på bordet, men bagsiden opad, så ingen kan se kortet. De andre bande-ledere skal herefter fortælle om nogen af dem ligeledes også ønsker at slå til mod slottet. Når de bande-ledere, som vil slå til mod slottet har besluttet sig skal der kastes med alle bandeledernes terninger. Skulle det ske, at der er flere bande-ledere, som har valgt at forsøge at stjæle samme kronjuvel, så kan kun den ene af banderne slippe af sted med kronjuvelen. Det vil altså sige, at det er den bande, som kan vise mest erfaring, som får lov at stjæle kronjuvelen i denne runde. Morgenkortene kan have en påvirkning på udfaldet.

VIGTIGT: Hvis en bandeleder vælger at forsøge at stjæle kronjuvelerne på slottet, så kan banden ikke lade sin tyvebande deltage i nattens plyndringer af byens forretningsdrivende.

Morgenkort og nattekort
I hver spillerunde trækkes der et morgenkort og nattekort. Disse kort påvirker altid spillets gang på den ene eller anden måde. Langt de fleste kort knytter sig til en bestemt forretningsdrivende i byen, dog findes der også kort, som har større effekt på byen som helhed.

Efter bandeledernes indledende terningekast trækkes der et morgenkort med en sol på bagsiden. Kortet læses højt af bande-lederen med rundemarkøren. Beskrivelse på kortet er nu gældende indtil spillerundens afslutning. Kortet er delt op i to dele den øverste halvdel (byen) omhandler de begivenheder, som sker i byen. De kan altså påvirke tyvebandernes tyve-togter i den givende runde, men påvirker aldrig de bander, der har valgt at angribe slottet. Den nederste del af kortet (slottet) fortæller om slottet i denne runde er mere eller mindre bevogtet i forhold til normalt. Det er antallet af sværd, som viser hvor meget erfaring. Der skal enten trækkes fra eller lægges til.

Når alle bandelederne har placeret deres tyve-kort og terninger på spillepladerne, men før rundens afgørelse, trækkes der nu et nattekort med en måde på bagsiden. Ligesom morgenkortet, læses nattekortet højt af bande-lederen med rundemarkøren. Beskrivelse på kortet er nu gældende indtil spillerundens afslutning. Det vil sige, at både morgen- og nattekort gælder begge i runden.

Tyvekort
Tyvene i spillets er dit vigtigste våben til at overtage magten i byen, stjæle kronjuvelerne og vinde spillet. Tyvekortene er markeret med en daggert på bagsiden. Det er altså tyve-kortene som er med til at afgøre, hvor meget erfaring din bande har. Der findes 4 forskellige typer af tyve, med hver deres niveau af erfaring. Disse går fra 1 til 4 i erfaring. Tyvekortene holdes skjult for de øvrige deltagere. Det er først når der kæmpes om guldet hos de forretningsdrivende, at tyve-kortene kan blive afsløret. På den måde får man nys om, hvor meget erfaring de andre bander har.

Tyvetogt
I hver spillerunde står byen forretningsdrivende for skud. Bandelederen med rundemarkøren er den første, der vælger et mål blandt de forretningsdrivende i byen. Det gør man ved at placere et tyvekort med bagsiden opad ud for bandens farve på spillepladsen hos den enkelte forretningsdrivende. Derudover skal en af de 3 terninger også ovenpå kortet, hvilket før antallet af øjne på terning til tyvens erfaring. Sådan fortsætter man videre til næste deltager i urets retning. Har man flere tyvekort end man har terning, så kan man gøre følgende:

Bandelederen kan nu placere et tyvekort på en vilkårlig forretningsdrivende eller bande-lederen kan placere en terning over på et allerede placeret tyvekort. Der fortsættes ind til der ikke er flere bander med tyvekort på hånden.

Rundens afgørelse går ud på, at finde ud af, hvilke tyvebander der stjæler de forretningsdrivendes guld på deres tyvetogt. Der er en bestemt rækkefølge, hvor hver af de forretningsdrivende undersøges. Smedjen først, dernæst slagteren, markedet og til sidst banken. Der er flere måder, hvorpå en tyvebande kan sikre sig guldet ved den pågældende forretningsdrivende. Der er 3 måder, at man er den eneste bande, lav en aftale eller bandekamp.

Underverdenens auktionshus
Efter hver runde åbner underverdenens auktionshus. Her kan bandelederne bruge deres stjålne guldmønter på at rekruttere flere tyve til deres bande. Der er altid 3 tyve på auktion. De 2 første tyves erfaring afsløres ikke, mens den tredje tyvs erfaring afsløres inden tyvens sættes på auktion.

Sådan vinder du Tyvenes By

Du vinder Tyvenes By, når en bande har stjålet en af hver, af de eftertragtede kronjuveler på kongens slot! Det kan være en god idé taktisk at følge med i, hvilke kronjuveler dine modstandere har forsøgt/eller har stjålet fra kongen.

Hvad synes jeg om spillet?

Der er en spillemarkør, som angiver hvis tur det er, denne måtte godt være lidt tydeligere. Egentlig behøves den ikke, da det ellers er let nok at holde styr på, hvis tur det er.

Reglerne til spillet kan godt virke lidt kringlet som nævnt tidligere og tager lidt tid at læse igennem, men når man først spiller spillet, er der noget, som giver sig selv.

Der er forskellige måder spillet udvikler sig på, i forhold til, hvordan morgen- og nattekortene bliver trukket i hver runde, hvilket kan gøre ens taktiske spil godt eller ødelægge det fuldstændigt. Det er det, som gør Tyvenes By til et spændende spil.

De sidste par gange, hvor brætspils klubben har været samlet, så har det været Tyvenes By vi oftest er startet med. Det er en af favoritterne lige i tiden.

Det er et fedt spil til 4 spillere. Det kunne være fedt, hvis der en gang kom en udvidelse eller ekstra morgen- og nattekort. Det er i hvert fald et spil jeg varmt kan anbefale.

– Christina Zamora Bugge

Sjuft spilanmeldelse

Alles ven er ingens ven!

Alder: Fra 10 år | Spilletid: Ca. 1 time | For 3 – 4 spillere

Sjuft kan på mange måder minde om ludo, bare noget mere avanceret. Det er nemt at lære, når man først har lært alle reglerne. Alles ven, er ingens ven i dette spil!

Spillets indhold

  • 1 spilleplade
  • 4 sæt spillebrikker
  • 4 sæt mønter
  • 1 terning

Spillereglerne

Spille reglerne kan virke lidt opgivende i det der står ”…når sjuften flytter sin spillebrik til et andet felt opstår der derfor en af følgende 7 muligheder”. Syv muligheder kan virke uoverskueligt, men det er det så slet ikke. Det tager små 10 minutter, at læse spille-reglerne igennem. Der er fine illustrationer, så man ikke er i tvivl, hvordan spillet spilles og det kan være en god idé at have spille-reglerne lige ved hånden, når man spiller Sjuft for første gang. Spille-reglerne er heldigvis også ret lette at læse.

Sådan spiller du spillet

Sjuft handler i sin korte enkelthed om at få 2 af sine egne brikker i mål på spillepladsens midte.

Hver deltagers 4 spillebrikker placeres på startfeltet af samme farver. Mønterne placeres synligt, så alle kan se disse. Den yngste spiller starter og herefter går det med urets retning. Den spiller, som har ’turen’, kaldes sjuften. Så er spillet i gang!

Sjuften kaster med terningen og flytter en af sine spillebrikker det antal felter, der svarer til det antal øjne, man har slået med terningen. Sjuften må kun flytte en spille-brik efter hvert terningkast og der må kun flyttes i den ring, hvor den allerede befinder sig og kun i samme retning, altså enten med eller mod uret. Man kan ikke flytte sine spillebrikker til et felt, hvor sjuften selv har en spille-brik placeret, men når sjuften flytter en spille-brik til et andet felt opstår der derfor en af følgende 7 muligheder:

  1. Spillebrikken lander på et tunnelfelt (et felt med en sort prik)
  2. Spillebrikken lander på en anden deltagers spillebrik
  3. Spillebrikken lander ved siden af en anden deltagers spillebrik
  4. Spillebrikken lander nedenunder en anden deltagers spillebrik
  5. Spillebrikken lander ovenover en anden deltager spillebrik
  6. Spillebrikken lander ikke på et tunnelfelt eller på/over/under/vedsiden af en anden deltagers spillebrik
  7. Der kan ikke rykkes en spillebrik

Det er altid sjuften, som vælger om der skal udføres et træk, der kræver brug af mønter. Det vil altså sige, at de andre deltagere skal altid hjælpe eller lade sig hjælpe, hvis det er muligt. Man kan ikke nægte at hjælpe eller modtage hjælp fra sjuften. Ingen deltager kan dog modtage hjælp med mindre de er i stand til at betale for hjælpen med en mønt, i enten sin egen farve eller i den anden involveredes deltagers farve.

Sjuftmanøvren

Hvis sjuften har en mønt i hver af de andre spillers farve og en mønt i sin egen farve, så kan sjuften vælge at bruge en såkaldt sjuftmanøvre. Ved en sjuftmanøvre skal sjuften betale en mønt til de andre spillere i deres egen farve, men får til gengæld ret til at flytte en vilkårlig af sine egne spillebrikker en ring tættere på centrum. Sjuften kan altså flytte en af sine egne spillebrikker til et ledigt felt direkte ovenover spille-brikkens nuværende position. Er der ikke ledigt på feltet ovenover, så kan sjuften ikke flytte sin spille-brik en ring tættere på centrum.

Sådan vinder du sjuft

Spillet slutter, når én af spillerne har fået to af sine brikker ind i spillepladens centrum. Ganske enkelt!

Hvad synes jeg om spillet?

Jeg har spillet spillet med både 3 og 4 deltagere. Når man er 3 spillere har man en tendens til at holde sig i en enkelt ende af spillepladen, da man som spiller er/kan være afhængig af sine modspillere. Er man 4 deltagere breder man sig ud over hele spillepladen og der er en helt anden form for taktik i spillet. Spillet giver en større spænding med fuld antal, altså 4 spillere.

Sjuft spillet kan på mange måder minde om ludo, bare noget mere avanceret. Det er nemt at lære, når man først har lært alle reglerne. Alles ven, er ingens ven i dette spil!

– Christina Zamora Bugge