Send e-mail

kontakt@legebyen.dk

Ring til os:

tlf.: 72 622 630

Åbningstider:

Hverdage 8:30 - 15:30

Tag-arkiv

EGO Gold spilanmeldelse

Alder: Fra 15 år | Spilletid: Ca. 15 – 45 min. | For 3 – 6 spillere

Da vi spillede det med et andet hold venner, fungerede det også ganske glimrende som underholdning under en festlig aften.

Generelt om spillet

Ego-spillet udkom for første gang i 2007 i udgaven EGO – hvem er du? (rød). Siden da har det indtaget pladsen som en klassiker rundt om i de danske hjem og på det danske brætspilsmarked. EGO Gold udkom 10 år efter sin første forgænger som en fejring af netop 10-års jubilæet. I denne nye version trækkes der på gamle kendinge fra de forrige EGO-spil, imens der også bliver plads til lidt nyt. Fælles er, at det stadig handler om at lære hinanden lidt bedre at kende. Denne udgave blev for øvrigt nomineret til Årets Voksenspil 2018 ved Legebranchens (LEG) årlige prisuddelingen.

Det er den danske virksomhed Game Inventors, der står bag udgivelsen af EGO Gold. Virksomheden blev stiftet tilbage i 2005 af Morten Skovhus og Martin Vinther Olesen, da de havde en mission om “at bringe gode brætspil i en høj kvalitet ud til danskerne”, da de synes, at den danske brætspilsindustri stod i stampe.  Man kan vist roligt sige, at de er nået et godt stykke vej med denne vision. Udover EGO står de også bag udgivelsen af Partners spillene, som jo af mange sammenlignes med Ludo – altså en nytænkning af en gammel klassiker.

I godt selskab

EGO gold falder ind under kategorien selskabsspil. Det samler folk og bringer nysgerrigheden og lattermusklerne i spil. Reglerne for EGO er ganske simple, det, der ikke altid er nær så simpelt, er spørgsmålene. De skaber debat, dilemmaer og eftertænksomhed.

Du kan blive stillet overfor dilemmaer som; proces eller resultat, Trump eller Putin, læger uden grænser eller Dyrenes Beskyttelse. Du skal tage stilling til, hvem af dine med/modspillere, der f.eks. er mest overbevisende i en diskussion, hvem der kan det bedste korttrick eller hvem der springer over, hvor gærdet er lavest. De andre spillere skal gætte, hvor irriteret du mon bliver over ordet ”Udkantsdanmark”, hvor meget du går op i din slægts baggrund og historie og hvor meget du mon ved om kvinders anatomi. Det er altså ikke så lidt, man lærer om hinanden i dette forunderlige spil.

Den første spiller starter med at slå med en terning, der fortæller, hvilket spørgsmål, vedkommende skal læse højt. Derefter vælges svaret, der passer bedst på personen. Dette svar er hemmeligt, da de andre spillere skal gætte, hvad de tror spilleren svarer.

Svarerne markeres med jetoner, første spiller vælger et bogstav på en jeton, og de andre spillere vælger så hvilken jeton, de tror, første spiller har lagt. De andre spillere satser også et antal jetoner, svarende til, hvor sikre de er på, at de gætter rigtigt. Altså hvor godt de tror, at de kender personen.

Svaret afsløres, og hvis de har gættet rigtigt, fordobles deres indsat. Hvis de har gættet forkert, mister man jetonerne. Der er også lidt i det for den første spiller, da denne får det antal jetoner, som folk har gættet rigtigt. Det betyder, at denne også skal tænker lidt over, hvad de andre spillere mon tror, der bliver svaret.

Test af EGO Gold spillet

Jeg har testet spillet sammen med to grupper af venner, særligt med det ene hold, var det et hit. Det, at reglerne er så simple, gjorde det nemt for dem at spille det, selvom de har en lille én på 2 måneder at holde øje med. De kunne gå lidt til og fra på skift uden at det gjorde det helt store for spillet, da de andre spillere godt kunne komme videre alligevel. Der var ikke så mange ting at holde øje med, hvilket også var godt for deres trætte hoveder.

Da vi spillede det med et andet hold venner, fungerede det også ganske glimrende som underholdning under en festlig aften. Vi mødte dog lidt udfordringer, da den ene spiller fandt det lidt ulogisk, at man spillede med skiftende numre ved dilemmaerne og ikke blot et fast nummer pr. spiller. Vi overvejede også her at lave en hjemmelavet regel, hvilket vi erfarede ikke var et stort problem. Det kan jo for nogen være en løsning.

Spillets komponenter

Spillet består ikke af mange forskellige dele, hvilket gør det simpelt at pakke ud og pakke sammen. Der medfølger jetoner (både dem man satser med og de med numre), en terning, en stofpose, 700 nye kort og regler.

Alle delene er af høj kvalitet, og det ser lidt eksklusivt ud med guldjetoner og guldpåskrift på de sorte jetoner med tal. Terningen er også sort med guldbogstaver, pose og kort er også i farverne guld og sort.

Altså den klassiske sorte farve for flere af EGO-spillene og guld som symbol for denne udgave. Man skal være opmærksom på ikke at have spillet i nærheden af små nysgerrige fingre, da de små jetoner passer vældig godt ind i en lille nysgerrig mund.

Regelbogens tilgængelighed

Der er ikke mange regler. De, der er, kan være på en enkelt side. Det er meget ligetil at læse dem igennem, du guides let igennem de forskellige elementer af spillet. Selvom vores venner med det lille barn aldrig havde prøvet at spille EGO før, forstod de reglerne ganske let. Jeg håber, at det går lige så let for jer, når I giver jer i kast med det 😊

– Camilla Liv Pedersen

Tyvenes By spilanmeldelse

Alder: Fra 14 år | Spilletid: Ca. 30 – 60 min. | For 4 spillere

De sidste par gange, hvor brætspils klubben har været samlet, så har det været Tyvenes By vi oftest er startet med. Det er en af favoritterne lige i tiden.

Spillets indhold

Spillet indeholder:

  • 5 spilleplader – 4 forretningsdrivende og kongens slot
  • 12 ternings i 4 forskellige farver
  • 24 morgenkort
  • 24 nattekort
  • 36 tyvekort
  • 12 kronjuvelkort (4 guld, 4 sølv og 4 bronze)
  • 52 guldmønter
  • 1 rundemarkør
  • Spillereglerne

Reglerne består af et lille hæfte med en del sider og virker lidt mere kringlet end selve spillet. Et god tip er at læse spillereglerne igennem først og dernæst hav spillereglerne lige ved hånden, når du går i gang med at spille.

Når først man har prøvet det et par gange, så er spillet nemt at forstå. Reglerne er læsevenlige.

Sådan spiller du spillet

Selve spillet afvikles i et antal spillerunder, indtil en tyvebande har sikret sig en af hver, af kongens kronjuveler. Hver spillerunde indeholder følgende 10 elementer:

  1. Oplys om du vil forsøge at stjæle en af kongens kronjuveler!
  2. Kast terningerne!
  3. Træk et morgenkort!
  4. Angrib slottet, hvis du har valgt at forsøge at stjæle en af kongens kronjuveler!
  5. Hvis du har valgt ikke at angribe slottet, så send dine tyve på tyvetogt! (her placeres tyvekort og terninger på disse)
  6. Træk et nattekort!
  7. Fordel tyvekoster i spillerundens afgørelse!
  8. Deltag i underverdenens auktionshus!
  9. Læg nyt guld frem hos de forretningsdrivende!
  10. Send rundemarkøren videre til næste deltager i urets retning (den yngste starter)

I begyndelsen af hver runde har bandelederne muligheden for at forsøge at stjæle en af kongens kronjuveler på slottet. Kronjuvelerne er skarp bevogtet på slottet og jo mere værdifulde kronjuvelerne er, jo bedre passer kongens vagter på dem. Det kræver derfor en tyvebande med en vis erfaring, for at kunne stjæle kronjuvelerne. Det kræver præcist 15, 20 og 25 i erfaring, at stjæle de forskellige kronjuveler. En tyvebande kan stjæle kronjuvelerne i vilkårlig rækkefølge.

For at en bande kan stjæle en kronjuvel, skal bande-lederen, som den første i runden fortælle, at man vil forsøge at stjæle en kronjuvel i denne runde. Derefter ligger bande-lederen et kronjuvelkort på bordet, men bagsiden opad, så ingen kan se kortet. De andre bande-ledere skal herefter fortælle om nogen af dem ligeledes også ønsker at slå til mod slottet. Når de bande-ledere, som vil slå til mod slottet har besluttet sig skal der kastes med alle bandeledernes terninger. Skulle det ske, at der er flere bande-ledere, som har valgt at forsøge at stjæle samme kronjuvel, så kan kun den ene af banderne slippe af sted med kronjuvelen. Det vil altså sige, at det er den bande, som kan vise mest erfaring, som får lov at stjæle kronjuvelen i denne runde. Morgenkortene kan have en påvirkning på udfaldet.

VIGTIGT: Hvis en bandeleder vælger at forsøge at stjæle kronjuvelerne på slottet, så kan banden ikke lade sin tyvebande deltage i nattens plyndringer af byens forretningsdrivende.

Morgenkort og nattekort
I hver spillerunde trækkes der et morgenkort og nattekort. Disse kort påvirker altid spillets gang på den ene eller anden måde. Langt de fleste kort knytter sig til en bestemt forretningsdrivende i byen, dog findes der også kort, som har større effekt på byen som helhed.

Efter bandeledernes indledende terningekast trækkes der et morgenkort med en sol på bagsiden. Kortet læses højt af bande-lederen med rundemarkøren. Beskrivelse på kortet er nu gældende indtil spillerundens afslutning. Kortet er delt op i to dele den øverste halvdel (byen) omhandler de begivenheder, som sker i byen. De kan altså påvirke tyvebandernes tyve-togter i den givende runde, men påvirker aldrig de bander, der har valgt at angribe slottet. Den nederste del af kortet (slottet) fortæller om slottet i denne runde er mere eller mindre bevogtet i forhold til normalt. Det er antallet af sværd, som viser hvor meget erfaring. Der skal enten trækkes fra eller lægges til.

Når alle bandelederne har placeret deres tyve-kort og terninger på spillepladerne, men før rundens afgørelse, trækkes der nu et nattekort med en måde på bagsiden. Ligesom morgenkortet, læses nattekortet højt af bande-lederen med rundemarkøren. Beskrivelse på kortet er nu gældende indtil spillerundens afslutning. Det vil sige, at både morgen- og nattekort gælder begge i runden.

Tyvekort
Tyvene i spillets er dit vigtigste våben til at overtage magten i byen, stjæle kronjuvelerne og vinde spillet. Tyvekortene er markeret med en daggert på bagsiden. Det er altså tyve-kortene som er med til at afgøre, hvor meget erfaring din bande har. Der findes 4 forskellige typer af tyve, med hver deres niveau af erfaring. Disse går fra 1 til 4 i erfaring. Tyvekortene holdes skjult for de øvrige deltagere. Det er først når der kæmpes om guldet hos de forretningsdrivende, at tyve-kortene kan blive afsløret. På den måde får man nys om, hvor meget erfaring de andre bander har.

Tyvetogt
I hver spillerunde står byen forretningsdrivende for skud. Bandelederen med rundemarkøren er den første, der vælger et mål blandt de forretningsdrivende i byen. Det gør man ved at placere et tyvekort med bagsiden opad ud for bandens farve på spillepladsen hos den enkelte forretningsdrivende. Derudover skal en af de 3 terninger også ovenpå kortet, hvilket før antallet af øjne på terning til tyvens erfaring. Sådan fortsætter man videre til næste deltager i urets retning. Har man flere tyvekort end man har terning, så kan man gøre følgende:

Bandelederen kan nu placere et tyvekort på en vilkårlig forretningsdrivende eller bande-lederen kan placere en terning over på et allerede placeret tyvekort. Der fortsættes ind til der ikke er flere bander med tyvekort på hånden.

Rundens afgørelse går ud på, at finde ud af, hvilke tyvebander der stjæler de forretningsdrivendes guld på deres tyvetogt. Der er en bestemt rækkefølge, hvor hver af de forretningsdrivende undersøges. Smedjen først, dernæst slagteren, markedet og til sidst banken. Der er flere måder, hvorpå en tyvebande kan sikre sig guldet ved den pågældende forretningsdrivende. Der er 3 måder, at man er den eneste bande, lav en aftale eller bandekamp.

Underverdenens auktionshus
Efter hver runde åbner underverdenens auktionshus. Her kan bandelederne bruge deres stjålne guldmønter på at rekruttere flere tyve til deres bande. Der er altid 3 tyve på auktion. De 2 første tyves erfaring afsløres ikke, mens den tredje tyvs erfaring afsløres inden tyvens sættes på auktion.

Sådan vinder du Tyvenes By

Du vinder Tyvenes By, når en bande har stjålet en af hver, af de eftertragtede kronjuveler på kongens slot! Det kan være en god idé taktisk at følge med i, hvilke kronjuveler dine modstandere har forsøgt/eller har stjålet fra kongen.

Hvad synes jeg om spillet?

Der er en spillemarkør, som angiver hvis tur det er, denne måtte godt være lidt tydeligere. Egentlig behøves den ikke, da det ellers er let nok at holde styr på, hvis tur det er.

Reglerne til spillet kan godt virke lidt kringlet som nævnt tidligere og tager lidt tid at læse igennem, men når man først spiller spillet, er der noget, som giver sig selv.

Der er forskellige måder spillet udvikler sig på, i forhold til, hvordan morgen- og nattekortene bliver trukket i hver runde, hvilket kan gøre ens taktiske spil godt eller ødelægge det fuldstændigt. Det er det, som gør Tyvenes By til et spændende spil.

De sidste par gange, hvor brætspils klubben har været samlet, så har det været Tyvenes By vi oftest er startet med. Det er en af favoritterne lige i tiden.

Det er et fedt spil til 4 spillere. Det kunne være fedt, hvis der en gang kom en udvidelse eller ekstra morgen- og nattekort. Det er i hvert fald et spil jeg varmt kan anbefale.

– Christina Zamora Bugge

Sjuft spilanmeldelse

Alles ven er ingens ven!

Alder: Fra 10 år | Spilletid: Ca. 1 time | For 3 – 4 spillere

Sjuft kan på mange måder minde om ludo, bare noget mere avanceret. Det er nemt at lære, når man først har lært alle reglerne. Alles ven, er ingens ven i dette spil!

Spillets indhold

  • 1 spilleplade
  • 4 sæt spillebrikker
  • 4 sæt mønter
  • 1 terning

Spillereglerne

Spille reglerne kan virke lidt opgivende i det der står ”…når sjuften flytter sin spillebrik til et andet felt opstår der derfor en af følgende 7 muligheder”. Syv muligheder kan virke uoverskueligt, men det er det så slet ikke. Det tager små 10 minutter, at læse spille-reglerne igennem. Der er fine illustrationer, så man ikke er i tvivl, hvordan spillet spilles og det kan være en god idé at have spille-reglerne lige ved hånden, når man spiller Sjuft for første gang. Spille-reglerne er heldigvis også ret lette at læse.

Sådan spiller du spillet

Sjuft handler i sin korte enkelthed om at få 2 af sine egne brikker i mål på spillepladsens midte.

Hver deltagers 4 spillebrikker placeres på startfeltet af samme farver. Mønterne placeres synligt, så alle kan se disse. Den yngste spiller starter og herefter går det med urets retning. Den spiller, som har ’turen’, kaldes sjuften. Så er spillet i gang!

Sjuften kaster med terningen og flytter en af sine spillebrikker det antal felter, der svarer til det antal øjne, man har slået med terningen. Sjuften må kun flytte en spille-brik efter hvert terningkast og der må kun flyttes i den ring, hvor den allerede befinder sig og kun i samme retning, altså enten med eller mod uret. Man kan ikke flytte sine spillebrikker til et felt, hvor sjuften selv har en spille-brik placeret, men når sjuften flytter en spille-brik til et andet felt opstår der derfor en af følgende 7 muligheder:

  1. Spillebrikken lander på et tunnelfelt (et felt med en sort prik)
  2. Spillebrikken lander på en anden deltagers spillebrik
  3. Spillebrikken lander ved siden af en anden deltagers spillebrik
  4. Spillebrikken lander nedenunder en anden deltagers spillebrik
  5. Spillebrikken lander ovenover en anden deltager spillebrik
  6. Spillebrikken lander ikke på et tunnelfelt eller på/over/under/vedsiden af en anden deltagers spillebrik
  7. Der kan ikke rykkes en spillebrik

Det er altid sjuften, som vælger om der skal udføres et træk, der kræver brug af mønter. Det vil altså sige, at de andre deltagere skal altid hjælpe eller lade sig hjælpe, hvis det er muligt. Man kan ikke nægte at hjælpe eller modtage hjælp fra sjuften. Ingen deltager kan dog modtage hjælp med mindre de er i stand til at betale for hjælpen med en mønt, i enten sin egen farve eller i den anden involveredes deltagers farve.

Sjuftmanøvren

Hvis sjuften har en mønt i hver af de andre spillers farve og en mønt i sin egen farve, så kan sjuften vælge at bruge en såkaldt sjuftmanøvre. Ved en sjuftmanøvre skal sjuften betale en mønt til de andre spillere i deres egen farve, men får til gengæld ret til at flytte en vilkårlig af sine egne spillebrikker en ring tættere på centrum. Sjuften kan altså flytte en af sine egne spillebrikker til et ledigt felt direkte ovenover spille-brikkens nuværende position. Er der ikke ledigt på feltet ovenover, så kan sjuften ikke flytte sin spille-brik en ring tættere på centrum.

Sådan vinder du sjuft

Spillet slutter, når én af spillerne har fået to af sine brikker ind i spillepladens centrum. Ganske enkelt!

Hvad synes jeg om spillet?

Jeg har spillet spillet med både 3 og 4 deltagere. Når man er 3 spillere har man en tendens til at holde sig i en enkelt ende af spillepladen, da man som spiller er/kan være afhængig af sine modspillere. Er man 4 deltagere breder man sig ud over hele spillepladen og der er en helt anden form for taktik i spillet. Spillet giver en større spænding med fuld antal, altså 4 spillere.

Sjuft spillet kan på mange måder minde om ludo, bare noget mere avanceret. Det er nemt at lære, når man først har lært alle reglerne. Alles ven, er ingens ven i dette spil!

– Christina Zamora Bugge

Klaps spilanmeldelse

Alder: Fra 7 år | Spilletid: 15 – 30 min. | For 2 – 4 spillere

Generelt om spillet

KLAPS er et nyere kortspil, der har indtaget scenen for danske spil. Spillet kombinerer velkendte elementer fra andre kortspil såsom UNO og Røvhul. Det falder i kategorien familiespil, da det er et kortspil, hvor langt de fleste kan være med børn såvel som voksne.

KLAPS er et spil, hvor du skal være opmærksom hele tiden. Selvom det virker som om, du er ved at vinde og kun har ganske få kort på hånden, så kan det tage en ny drejning på få sekunder via actionkort. Måske sidder du pludselig med din modspillers kort på hånden. Så man skal tænke sig nøje om, ellers får man pludselig KLAPS.

Det er den danske virksomhed Game Inventors, der står bag udgivelsen af KLAPS: Virksomheden blev stiftet tilbage i 2005 af Morten Skovhus og Martin Vinther Olesen, da de havde en mission om “at bringe gode brætspil i en høj kvalitet ud til danskerne”, da de synes, at den danske brætspilsindustri stod i stampe. 

Man kan vist roligt sige, at de er nået et godt stykke vej med denne vision. Udover KLAPS står de også bag udgivelsen af EGO-spillene, Partners, som jo af mange sammenlignes med Ludo – altså en nytænkning af en gammel klassiker.

Jeg tog KLAPS med på arbejde i dag og fik lynhurtigt nogle klaps af mine elever. Det er et spil, som lynhurtigt fangede de fleste, og der gik ikke længe før de selv sad med spillet og fik nye modspillere. Det var ret fedt at se, hvordan et så lille og simpelt spil kunne engagere så mange. Derudover fik de også trænet deres evne til at huske, observere og genfortæller reglerne.

Jeg tog KLAPS med hjem til mine søskende den anden dag, og også her var spillet en succes. De kunne hurtigt genkende trækkende med at lægge matchende eller højere kort på fra både UNO og Røvhul. Jokerkortet mindede dem om 10’eren og joker fra Røvhul. Det gjorde det let for dem at bygge bro mellem den nye viden og den allerede lagrede viden i hukommelsen.

Spillets komponenter:

Æsken indeholder:

66 KLAPS-kort

1 blok

1 kuglepen

Kortene er super rare at holde ved, de har en glat overflade, der gør det let at blande dem. De er relativt tykke, så de virker til at være af god kvalitet. De er lidt bredere end almindelige spillekort. Blok og pen gør det nemt at tage med på farten, så man ikke skal huske andet en æsken for at tage et hurtigt spil KLAPS.

Regelbogens tilgængelighed

Regelbogen består af nogle basale forklaringer om, hvad spillet går ud på og en oversigt over, hvad de forskellige actionkort går ud på. Det er en lille og kompakt bog, der er til at gå til. Jeg læste den på 5-7 minutter og kunne genfortælle reglerne til mine søskende og elever derefter.

Det vi blev i tvivl om undervejs, kunne vi bare slå op. Efter det første spil kunne mine elever reglerne og var i stand til at genfortælle dem, altså et ret simpelt men underholdende spil. Og med den kompakte æske det opbevares i, er det også lige til at tage med på farten.

Jeg glæder mig helt sikkert til mange flere spil KLAPS i fremtiden, da jeg er 100 på, at det er et spil der får plads i rejsekufferten fremover.

– Camilla Liv Pedersen

No Shit Sherlock spilanmeldelse

Et festligt lortespil

No Shit, Sherlock byder på en hektisk spiloplevelse, som dur til alt fra abefester til eftermiddagshygge.

Hvis du lader dig støde af overskriften på anmeldelsen, er No Shit, Sherlock nok ikke lige din kop te. Ordet ”lort” optræder nemlig utallige gange i spillets regler. Spillet i sig selv er dog helt harmløst.

Men hvis du godt kan lide hurtig og nervepirrende underholdning, er No Shit, Sherlock til gengæld et rigtigt godt bud. Det gælder nemlig om at have et knivskarpt overblik og lynhurtige reaktioner, hvis man vil undgå at ende med lorten – bogstaveligt talt.

Sådan spiller I

Spillet består af tre store, hvide kuber, en masse små, brune kuber, to stakke kort – og så selvfølgelig en stor, brun trælort. Alt sammen i god, slidstærk kvalitet.

Det ene sæt kort er opgavekort, og det andet sæt kort viser en masse forskellige genstande i forskellige farver. Der er alt fra sorte katte og hvide svaner til gule roser og grønne skildpadder.

I starter med at få fire kort med genstande hver. Dem lægger i foran jer med bagsiden opad. I må heller ikke selv vide, hvad der ligger i jeres respektive bunker.

Midt på bordet lægger I trælorten og de hvide kuber. Der skal altid være en hvid kube færre end antallet af spillere.

Så trækker I et opgavekort. Opgaven kan for eksempel være at spotte to dyr i samme farve, eller tre forskellige ting, der har ruder.

Når I kender opgaven, begynder I at vende kort en efter en. I skal sørge for at vende kortene hurtigt, så modspillerne med det samme kan se, hvad der er på dem.

Vær vaks ved havelågen

I bliver ved med at vende kort, indtil opgaven er fuldført, så der for eksempel er to kort med dyr på. Så snart du kan se to dyr, skal du skynde dig at tage en af de hvide kuber midt på bordet. Men fordi der er ikke er hvide kuber nok til alle, må den langsomste spiller nøjes med lorten.

For hver gang du ender med lorten, fordi de andre når at tage de hvide kuber før dig, får du et lortepoint. Den første, der får fem lortepoint, taber spillet.

Hvis man er mere end to spillere, finder man også en vinder af spillet. Det er den spiller, der flest gange får kuben med den grønne prik på. Hver gang du får den, vinder du opgavekortet for den runde. Den spiller, der har flest opgavekort, når en anden spiller når fem lortepoint, har vundet.

Forlænget spilletid

Nogle gange kommer man ud for, at opgaven ikke er løst, når alle spillere har vendt sine fire kort. Så deler man tre kort ud til hver spiller og fortsætter. Hvis opgaven stadig ikke er løst, deler man to kort ud til hver igen og igen, indtil opgaven er løst.

På den måde kan der pludselig komme rigtigt mange kort på bordet. Det gør det svært at bevare overblikket, og det er netop det, der gør spillet sjovt og nervepirrende.

Festligt og lettilgængeligt

No Shit, Sherlock er anbefalet til børn fra syv år. Og det er nok også især børn, der for alvor sætter pris på det latrinære tema. Men spillet egner sig også til voksne, der gerne vil have et spil, som er lynhurtigt at gå i gang med, og som får konkurrencementaliteten frem i folk.

No Shit, Sherlock egner sig rigtigt godt som et festspil, fordi man hurtigt får et smil på læben og lidt sved på panden over det hæsblæsende tempo.

For dem, der kan lide drukspil, er spillet også en god mulighed. Tag en slurk, hver gang du får et lortepoint. Så skal festen nok komme i gear.

Træn overblik og reaktionsevner

Men for at vende tilbage til børnene, kan No Shit, Sherlock efter min mening også sagtens være lærerigt. Man træner evnen til at overskue mange informationer og reagere lynhurtigt. Og så skader det ikke, at temaet er lidt frækt. Det er helt klart noget, der virker lokkende for mange børn.

Aldersgrænsen på 7 år er meget passende, fordi mindre børn godt kan have svært ved at bevare overblikket, når der ligger 20 kort på bordet.

Konklusionen er, at No Shit, Sherlock kan bruges til mange forskellige formål. Og derfor er der meget underholdning for pengene. Det er i hvert fald ikke mange spil, som både egner til en hyggelig eftermiddag med ungerne og en festlig aften med vennerne.

God spillelyst!

– Søren Vinggaard Hellerung


Skæg & Skøre Briller anmeldelse

Alder: Fra 8 år | For 2-8 deltagere | Spilletid Cirka 30-45 min.

Indhold:

Spillet kommer i en fin og solid æske, der er ca. 26 cm bred, 26 cm dyb og 7 cm høj.

Spillet indeholder:

  • 1 spilleplade
  • 8 spillebrikker (lavet som skæg)
  • 1 ”skæg og skøre briller – maske”
  • 1 drejepil
  • 1 blok og 2 blyanter
  • 1 terning
  • 400 kort fordelt på flere kategorier, nogle af dem med 6 spørgsmål på hvert kort.
  • Spillevejledning

Det virker til at være en god og solid spilleplade. Spillebrikkerne som er formet som skæg hænger fint sammen med spillets titel. Ligeledes er banen på spillepladen formet som briller. De 2 blyanter som følger med, er forholdsvist korte, og disse er ikke spidset.

Terningen er en normal terning med øjne, der giver 7 på hver side. Dette er altid en fordel, så man nemt kan erstatte denne, hvis den skulle blive væk. Selve masken med skæg og briller, ser sjov ud og det kan også give et par gode grin, når man har den på. Desværre er den bare lavet således, at den skrue, som holder skægget fast, sidder og stikker lidt ud, så den generer på huden (På børnene var det læberne den ramte, og ved de voksne var det huden over læberne – under næsen)

Spillevejledningen er simpel, enkelt og let at forstå.

Selve spillet:

Som i mange andre spil, gælder det om at være den første, der når i mål.

Undervejs skal man gøre sig fortjent til at få lov at slå med terningen, og rykke det antal felter som terningen viser.

Først spinder man med pilen. Det felt som pilen lander på, bestemmer, hvad der derefter skal ske. Lander man på feltet med briller, skal man påføre sig den medfølgende ”maske”.

Der er derudover felter som indikerer, hvilken type opgave, man skal klare for at slå med terningen.

Kloge Åge er spørgsmål i alverdens forskellige kategorier, hvor der er både en voksen og en børneudgave. Dette giver mulighed for, at både børn og voksne kan blive tilpas udfordret på spørgsmålene. Hvornår man skal skifte fra børn til voksen, må være en vurderingssag for det enkelte barn.

Gåder er alle former for forskellige gåder. Nogle af dem, er meget nemme og andre kræver virkelig, at man tænker sig rigtig godt om. Vores børn har over flere år syntes gåder var sjove, og var med på udfordringen uanset hvor svære de var. Men jeg kan forestille mig, at nogle af gåderne er for svære til børn. Her kan man jo så bare vælge, at det er en voksen, som trækker et kort indtil man rammer en gåde, som man tænker er tilpas svær/let.

Duellen er kort, hvor 2 spillere skal duellere mod hinanden. Man skal altid vælge den spiller, der er mest bagud. Dette giver faktisk rigtig god mening, da den bagerste derved altid være den, som får chancen for at tjene et ekstra slag med terningen. På den måde bliver spillet mere ”lige” hvilket særligt er godt når man spiller med børn. Vælger man at spille det, udelukkende med voksne, kan man jo så blot selv lave reglen om, hvis man ønsker dette, og sige at udfordreren selv må vælge, hvem han/hun skal dyste imod.

Vi spillede med 2, som ikke var i stand til fysiske udfordringer. Men det betød ikke så meget, for flere af kortene, krævede ikke at man skulle være fysisk. Så vi trak blot videre, til der kom et kort, som kunne passe og der var rigeligt at tage af.

Gør det hvis du tør det er kort som giver forskellige sjove udfordringer. Her gælder det ikke om at udføre udfordringen perfekt, men at man gør sit bedste. Så uanset hvor god du er til fx at lade som om du er en isterning, der er ved at smelte, så kan du stadig få lov at slå med terningen, så længe du blot tager udfordringen op og gør dit bedste.

Vores vurdering

Det er et sjovt og gennemført spil. Det er dejligt, med de forskellige former for opgaver, og der er noget alle kan være med på, uanset om du er voksen eller barn.

Spillet vurderes til at tage 45 min. det har dog taget os noget længere tid hver gang, vi har spillet.

Vi fik nogle fine grin undervejs, og fik samtidigt ”luftet hjernecellerne”.

I første spil valgte vores yngste datter, at hun ikke gad spille. Men da hun hørte os, og så vi sad med de skøre briller og skæg på, blev hun alligevel fristet til at komme ud og være med på sidelinjen.

Jeg var meget i tvivl inden vi begyndte at spille, om det måske var et spil, der blev ”for fjollet”, men det er det slet ikke. Der er en god balance mellem de fjollede opgaver og mere ”normale” opgaver.

Der er muligheder for, at man kan lave tilpasninger ift. hvordan man selv synes, at det passer bedst at spille ud fra, hvem man spiller sammen med.

Vi spillede det første gang i campingvognen. Det var ikke det bedste sted at spille. En del af opgaverne, kræver man har bedre plads. Så det vil være vores anbefaling, at man spiller enten derhjemme eller fx i et sommerhus.

Den største ulempe ved spillet, er udformningen af selve ”masken”. Vi endte flere gange med at placere den oppe i panden, særligt når der var en spiller, som kom til at sidde længe med den, før den skulle gives videre. Dette var udelukkende fordi den nederste skrue virkelig generede, og var ubehagelig mod huden.

Vi vælger fremover, at klippet skægget af den, og fjerne det stykke plastic, skruen er sat ind i så det ikke er så ubehageligt at sidde med den. Det er selvfølgelig lidt ærgerligt, da det faktisk er en stor del af spillet.

Men selve spillet er i sig selv godt nok til, at vi fortsat vil spille det, selvom masken bliver modificeret lidt.

På sigt håber vi, at der kommer en ”udvidelsespakke” hvor man kan tilkøbe flere kort. Særligt kortene med gåder.

Et spil vi helt sikkert kommer til at spille med børnene igen.

– Joan Frederiksen