Send e-mail

kontakt@legebyen.dk

Ring til os:

tlf.: 72 622 630

Åbningstider:

Hverdage 8:30 - 15:30

Tag-arkiv

EGO Billeder spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 15 år | Spilletid: Ca. 30 – 60 min. | Spillere: For 2 – 6 deltagere

“EGO Billeder er et spil, som man skal sidde stille og roligt og fordybe sig med, og tage sig tid til, at tage samtalerne omkring valg og meninger. Vi er som sagt vant til spil med en masse videns-spørgsmål, så det var rigtig dejligt med et familiespil, hvor det går mere ud på at lære hinanden at kende, i stedet for at være klogest…”

Sådan er reglerne i EGO Billeder

Til en hyggelig familie aften, skulle vi afprøve spillet EGO Billeder. Vi spiller ofte spil sammen i vores familie og vi plejer at spille “videns”-spil som f.eks. Bezzerwizzer, LOGO-spillet eller Trivial Pursuit.

Så vi synes det var spændende vi skulle prøve et lidt anderledes spil i familien. Vi spillede spillet 6 voksne, 4 voksne i slut 20’erne og to i start 60’erne.

Vi har før spillet “det grønne” EGO-spil sammen, men aldrig versionen med billeder.

Spillet er fremstillet i rigtig god kvalitet og flot pakket ind. Det er nemt og stille op, men der er mange små dele som lige skal inddeles, inden start.

Hver spiller skal have 10 hvide jetoner, som man kan bruge til at satse med.

Inde i midten af bordet stiller man en bakke med jetoner i, dette er den fælles pulje. Her lægger man 10 jetoner per deltager, så i vores tilfælde var der 60 jetoner i. Denne bakke tager man fra når man vinder jetoner, eller aflevere sine jetoner, når man har tabt.

I spillet medfølger 2 slags kort, billed-kort og tekst-kort. Der skal hele tiden lægge 3 forskellige billed-kort på bordet, det er dem man skal bruge til at koble med f.eks. tekst-kortet.

Det er terningen der bestemmer, hvad man skal, når det er ens tur. På terningen er der 1, 2 eller 3, her skal man tage et tekst kort og f.eks. læse hvilket ord eller spørgsmål der står ved nr. 2, hvis man har slået en 2’er.

På terningen kan man også slå en sur eller glad smiley, hvor man så enten skal svare på hvilket af de tre billeder man bedst kan lide eller mindst kan lide.

Derudover kan man også slå et P, her skal man vælge et tilfældigt billede i den store bunke, og vise de andre spillere det, de skal så gætte på, hvilket af de 3 billeder man synes passer bedst sammen med det man har valgt fra bunken.

Vi fik mange interessante samtaler i gang, om hvorfor man lige koblede de to billeder sammen eller hvorfor man bedst kunne lide det billede.

Det var spændende at høre, hvordan de andre spillere tolkede billederne, da der var mange forskellige synsvinkler.

Vi synes dog, at det havde været en fordel, hvis billederne havde været mere ”voldsomme”, nogle lidt mere interessante billeder, mange af ordene var svære at koble til nogen af de billeder, men så var det selvfølgelig også sværere at gætte.

De tre billeder der skal ligge fast inde i midten, bliver skiftet hver gang et billede bliver ”brugt”, på den måde kommer der hele tiden nye billeder og nye samtaleemner til.

Passer fint til børn på 12 år

På kassen står den anbefalede aldersgrænse hedder fra 15 år, vi mener at man sagtens kan være med, allerede fra 12 års alderen.

Spillet var nemlig rigtig hyggeligt, som et familie spil, og de forskellige aldre gjorde også at vi så rigtigt forskelligt på flere af billederne.

Det er altid spændende, når man skal prøve at tænke som en anden, og når éns bror eksempelvis får spørgsmålet, “Hvilket af de tre billeder kan du bedst lide?”, så skal man prøve at tænke som ham! Hvilke værdier og ting går han op i, som kan være med til, at have en indflydelse på, hvilket billede han bedst vil kunne lide…

Vi oplevede også flere gange, at når man så havde afsløret hvilket billede personen havde valgt, at flere sad og sagde at det kunne de ikke forstå ”du plejer da at gå op i …” og ”hvorfor valgte du ikke dette billede det var da lige dig osv.” på den måde, er det lidt sjovt når man skal forsvare, hvorfor man har valgt, som man har valgt.

Når man skal gætte på hvad de andre har valgt, skal man her bruge sine jetoner, man skal lægge det antal man har lyst til at satse, hver deltager må satse 1 eller 2 jetoner, alt efter hvor sikre de føler sig. Hvis så 3 af de 5 deltagere gætter rigtigt, for den person der svarede på spørgsmålet 1 jeton per rigtigt svar.

Det er derfor også i personen der svarer’s bedste interesse, at så mange gætter rigtigt som muligt. Det er en rigtig god regel, for det gør at man ikke vælge at sige ”ej, det er for oplagt, jeg vælger den her, den gætter de aldrig”. For man vinder selv jetoner, hvis deltagerne gætter rigtigt.

Vores mening om EGO Billeder

Vi synes at spillet passer rigtig godt til en stille og rolig hyggeaften, med familien. Dog fandt vi ikke spillet særlig godt egnet, til at spille på en mere festlig aften.

EGO Billeder er et spil, som man skal sidde stille og roligt og fordybe sig med, og tage sig tid til, at tage samtalerne omkring valg og meninger.

Vi er som sagt vant til spil med en masse videns-spørgsmål, så det var rigtig dejligt med et familiespil, hvor det går mere ud på at lære hinanden endnu bedre at kende, i stedet for at være klogest.

Det er også derfor, vi især mener det er godt som familiespil, da de unge spillere typisk kan have svært ved at deltage på lige fod med resten af familien i vidensspillende, men i EGO Billeder, kan de være ligeså meget med, som alle andre deltagere.

Det kan også være sjovt at se hvor godt de unge egentlig kender resten af sin familien.

Vi vil helt sikkert spille EGO Billeder igen en anden gang! Alle kunne være med og der var ikke noget rigtigt eller forkert svar, som man skulle leve op til.

Vi har også prøvet at spille spillet, kun 2 personer og her fungere spillet også rigtig fint, men vi ville anbefale at man spiller det med flere deltagere. Når man kun er 2 (og et par som vi var), kender man hinanden rigtig godt, så vi havde ofte ret nemt ved at gætte hvad hinanden svarede.

Hvis man spiller med flere deltagere, så kommer der automatisk flere forskellige meninger og inputs, som gør spillet meget mere interessant.

Vi føler i hvert fald vi kender nogle af vores familiemedlemmer endnu bedre, efter at have spillet EGO Billeder, så det skal da helt sikkert, prøves igen næste gang familien samles 😊

– Maria Lauritsen

Red Prinsessen spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 5 år | Spilletid: Ca. 10 – 20 min. | Spillere: For 2 – 4 deltagere

Red prinsessen er et hurtigt børnespil, der giver stor spænding for de mindste brætspillere.

Sjovt og eventyrligt brætspil for de små

Den skønne prinsesse er taget til fange, og nu er det op til to til fire modige riddere, at prøve at befri hende.

Det er historien bag det enkle og hektiske børnespil Red prinsessen. Spillet er nemt at sætte op, hurtigt at lære og velegnet for alle aldersgrupper, men anbefales fra 5 år og opefter.

Red Prinsessen er udgivet af Game Inventors, som er en uafhængig Dansk spiludgiver, som hvert år udsender nye innovative brætspil, på det danske og internationale marked. Game Inventors er nok bedste kendt for de storhittende brætspil Partners og Partners+

1, 2, 3. Så er I klar spille

Reglerne er enkle nok til, at børn fra fem år kan spille spillet uden voksenhjælp. Og som sagt er det lynhurtigt at komme i gang med.

I kan være op til fire spillere. I starter med at vælge en farve og lægge jeres brikker på startfelterne i jeres egen farve. Det er også to monsterbrikker, som skal ligge på hvert deres felt på broerne i hver sin ende af pladen. Og i buret midt på pladen skal prinsessen være.

Så er I allerede klar til at gå i gang. Det tager cirka 20 sekunder fra æsken åbnes, til spillet kan begynde, så selv små, utålmodige sjæle kan være med.

Red prinsessen før de andre

Den gode nyhed er, at prinsessen bliver reddet uanset hvad. I kæmper sådan set bare om, hvem der får æren af at være den tapre ridder, der trodser alle forhindringer og redder prinsessen hjem til sit eget slot.

Og forhindringer er der nok af.

I skiftes til at slå med terningen og rykke jeres brikker. For at befri prinsessen, skal du ramme feltet i din egen farve ved siden af prinsessens bur. Når det lykkes for dig, lægger du prinsessebrikken oven på din egen og rykker dem sammen, næste gang det er din tur.

Nu skal du bare have prinsessen i sikkerhed på dit slot for at vinde. Men det er lettere sagt end gjort, for det er først nu, det bliver svært. Så snart du har prinsessen, kan andre spillere nemlig prøve at tage hende fra dig.  Det gør de ved at lande på det samme felt som dig.

Når en anden spiller lander på samme felt som dig, bliver du bliver du slået hjem til dit startfelt, og din modstander overtager prinsessen.

Monstrene kommer!

I løbet af spillet kommer I til at tage prinsessen fra hinanden utallige gange. Og som om det ikke er nok, kan I også risikere at løbe ind i monstre.

Monstrene starter som sagt i hver sin ende af pladen. De rykker ikke af sig selv, men hver gang du slår en sekser, kan du enten vælge at rykke din egen brik seks felter eller at flytte et monster til et valgfrit sted på pladen – dog ikke til et af de farvede felter ved slottene eller buret.

På den måde kan du spærre vejen for din modstander, selvom din egen brik står i den modsatte ende af pladen.

Hvis et monster spærrer din vej, har du to valgmuligheder. Enten kan du tage den lange vej rundt ad en anden sti end den, monstret blokerer. Eller også kan du tage kampen op mod monstret.

For at gøre det rykker du hen til monstret og slår med terningen. Hvis du slår 5 eller 6, besejrer du monstret og kan rykke videre. Men hvis det ikke lykkes, ryger du tilbage til start, og prinsessen havner igen i buret midt på pladen.

Med andre ord er det en desperat og risikabel plan at forsøge at kæmpe mod monstret. Men nogle gange er det den eneste vej ud

Smarte smutveje

Som du kan se, er der en stor risiko for, at du bliver slået hjem til dit startfelt i løbet af spillet. Det betyder som regel, at du havner et godt stykke væk fra der, hvor de andre spillere kæmper lige nu.

Men du slipper for at bruge dine næste ture på langsomt at bevæge dig tilbage. For der er nemlig fire smutveje, som enten kan tage dig til den modsatte ende eller den modsatte side af brættet på en enkelt tur.

Smutvejene holder spillet i gang, så man undgår kedelige perioder. Og det betyder også, at du aldrig kan vide dig sikker, selvom du er tæt på at kunne bringe prinsessen tilbage til dit eget slot.

For med et par gode slag, kan din modstander pludselig være tilbage, selvom du lige har slået hende hjem og snuppet prinsessen.

Nervepirrende underholdning for alle

Som du nok kan fornemme, bliver Red prinsessen hurtigt en hektisk omgang. Spillet bølger frem og tilbage, og bedst som man tror, at man har sejren i hus, snubler man på målstregen og starter forfra.

Spillet er selvfølgelig baseret meget på held, men der skal også en sjat taktisk tænkning til for at øge chancerne for sejr.

På den måde passer spillet til, at voksne og børn kan spille lige op, uden at det bliver komplet tilfældigt, hvem der vinder.

Hvis man spiller to spillere og er meget heldig, kan spillet være ovre på ganske få ture. Men jo flere spillere I er, jo heftigere bliver striden. Og så er det ekstra sjovt, når man endelig når hjem og har reddet prinsessen.

Som sagt egner spillet sig også til, at ungerne kan tage et spil alene, så der er mange muligheder i æsken.

God spillelyst.

– Søren Vinggaard Hellerung

EGO Gold spilanmeldelse

Alder: Fra 15 år | Spilletid: Ca. 15 – 45 min. | For 3 – 6 spillere

Da vi spillede det med et andet hold venner, fungerede det også ganske glimrende som underholdning under en festlig aften.

Generelt om spillet

Ego-spillet udkom for første gang i 2007 i udgaven EGO – hvem er du? (rød). Siden da har det indtaget pladsen som en klassiker rundt om i de danske hjem og på det danske brætspilsmarked. EGO Gold udkom 10 år efter sin første forgænger som en fejring af netop 10-års jubilæet. I denne nye version trækkes der på gamle kendinge fra de forrige EGO-spil, imens der også bliver plads til lidt nyt. Fælles er, at det stadig handler om at lære hinanden lidt bedre at kende. Denne udgave blev for øvrigt nomineret til Årets Voksenspil 2018 ved Legebranchens (LEG) årlige prisuddelingen.

Det er den danske virksomhed Game Inventors, der står bag udgivelsen af EGO Gold. Virksomheden blev stiftet tilbage i 2005 af Morten Skovhus og Martin Vinther Olesen, da de havde en mission om “at bringe gode brætspil i en høj kvalitet ud til danskerne”, da de synes, at den danske brætspilsindustri stod i stampe.  Man kan vist roligt sige, at de er nået et godt stykke vej med denne vision. Udover EGO står de også bag udgivelsen af Partners spillene, som jo af mange sammenlignes med Ludo – altså en nytænkning af en gammel klassiker.

I godt selskab

EGO gold falder ind under kategorien selskabsspil. Det samler folk og bringer nysgerrigheden og lattermusklerne i spil. Reglerne for EGO er ganske simple, det, der ikke altid er nær så simpelt, er spørgsmålene. De skaber debat, dilemmaer og eftertænksomhed.

Du kan blive stillet overfor dilemmaer som; proces eller resultat, Trump eller Putin, læger uden grænser eller Dyrenes Beskyttelse. Du skal tage stilling til, hvem af dine med/modspillere, der f.eks. er mest overbevisende i en diskussion, hvem der kan det bedste korttrick eller hvem der springer over, hvor gærdet er lavest. De andre spillere skal gætte, hvor irriteret du mon bliver over ordet ”Udkantsdanmark”, hvor meget du går op i din slægts baggrund og historie og hvor meget du mon ved om kvinders anatomi. Det er altså ikke så lidt, man lærer om hinanden i dette forunderlige spil.

Den første spiller starter med at slå med en terning, der fortæller, hvilket spørgsmål, vedkommende skal læse højt. Derefter vælges svaret, der passer bedst på personen. Dette svar er hemmeligt, da de andre spillere skal gætte, hvad de tror spilleren svarer.

Svarerne markeres med jetoner, første spiller vælger et bogstav på en jeton, og de andre spillere vælger så hvilken jeton, de tror, første spiller har lagt. De andre spillere satser også et antal jetoner, svarende til, hvor sikre de er på, at de gætter rigtigt. Altså hvor godt de tror, at de kender personen.

Svaret afsløres, og hvis de har gættet rigtigt, fordobles deres indsat. Hvis de har gættet forkert, mister man jetonerne. Der er også lidt i det for den første spiller, da denne får det antal jetoner, som folk har gættet rigtigt. Det betyder, at denne også skal tænker lidt over, hvad de andre spillere mon tror, der bliver svaret.

Test af EGO Gold spillet

Jeg har testet spillet sammen med to grupper af venner, særligt med det ene hold, var det et hit. Det, at reglerne er så simple, gjorde det nemt for dem at spille det, selvom de har en lille én på 2 måneder at holde øje med. De kunne gå lidt til og fra på skift uden at det gjorde det helt store for spillet, da de andre spillere godt kunne komme videre alligevel. Der var ikke så mange ting at holde øje med, hvilket også var godt for deres trætte hoveder.

Da vi spillede det med et andet hold venner, fungerede det også ganske glimrende som underholdning under en festlig aften. Vi mødte dog lidt udfordringer, da den ene spiller fandt det lidt ulogisk, at man spillede med skiftende numre ved dilemmaerne og ikke blot et fast nummer pr. spiller. Vi overvejede også her at lave en hjemmelavet regel, hvilket vi erfarede ikke var et stort problem. Det kan jo for nogen være en løsning.

Spillets komponenter

Spillet består ikke af mange forskellige dele, hvilket gør det simpelt at pakke ud og pakke sammen. Der medfølger jetoner (både dem man satser med og de med numre), en terning, en stofpose, 700 nye kort og regler.

Alle delene er af høj kvalitet, og det ser lidt eksklusivt ud med guldjetoner og guldpåskrift på de sorte jetoner med tal. Terningen er også sort med guldbogstaver, pose og kort er også i farverne guld og sort.

Altså den klassiske sorte farve for flere af EGO-spillene og guld som symbol for denne udgave. Man skal være opmærksom på ikke at have spillet i nærheden af små nysgerrige fingre, da de små jetoner passer vældig godt ind i en lille nysgerrig mund.

Regelbogens tilgængelighed

Der er ikke mange regler. De, der er, kan være på en enkelt side. Det er meget ligetil at læse dem igennem, du guides let igennem de forskellige elementer af spillet. Selvom vores venner med det lille barn aldrig havde prøvet at spille EGO før, forstod de reglerne ganske let. Jeg håber, at det går lige så let for jer, når I giver jer i kast med det 😊

– Camilla Liv Pedersen

Tyvenes By spilanmeldelse

Alder: Fra 14 år | Spilletid: Ca. 30 – 60 min. | For 4 spillere

De sidste par gange, hvor brætspils klubben har været samlet, så har det været Tyvenes By vi oftest er startet med. Det er en af favoritterne lige i tiden.

Spillets indhold

Spillet indeholder:

  • 5 spilleplader – 4 forretningsdrivende og kongens slot
  • 12 ternings i 4 forskellige farver
  • 24 morgenkort
  • 24 nattekort
  • 36 tyvekort
  • 12 kronjuvelkort (4 guld, 4 sølv og 4 bronze)
  • 52 guldmønter
  • 1 rundemarkør
  • Spillereglerne

Reglerne består af et lille hæfte med en del sider og virker lidt mere kringlet end selve spillet. Et god tip er at læse spillereglerne igennem først og dernæst hav spillereglerne lige ved hånden, når du går i gang med at spille.

Når først man har prøvet det et par gange, så er spillet nemt at forstå. Reglerne er læsevenlige.

Sådan spiller du spillet

Selve spillet afvikles i et antal spillerunder, indtil en tyvebande har sikret sig en af hver, af kongens kronjuveler. Hver spillerunde indeholder følgende 10 elementer:

  1. Oplys om du vil forsøge at stjæle en af kongens kronjuveler!
  2. Kast terningerne!
  3. Træk et morgenkort!
  4. Angrib slottet, hvis du har valgt at forsøge at stjæle en af kongens kronjuveler!
  5. Hvis du har valgt ikke at angribe slottet, så send dine tyve på tyvetogt! (her placeres tyvekort og terninger på disse)
  6. Træk et nattekort!
  7. Fordel tyvekoster i spillerundens afgørelse!
  8. Deltag i underverdenens auktionshus!
  9. Læg nyt guld frem hos de forretningsdrivende!
  10. Send rundemarkøren videre til næste deltager i urets retning (den yngste starter)

I begyndelsen af hver runde har bandelederne muligheden for at forsøge at stjæle en af kongens kronjuveler på slottet. Kronjuvelerne er skarp bevogtet på slottet og jo mere værdifulde kronjuvelerne er, jo bedre passer kongens vagter på dem. Det kræver derfor en tyvebande med en vis erfaring, for at kunne stjæle kronjuvelerne. Det kræver præcist 15, 20 og 25 i erfaring, at stjæle de forskellige kronjuveler. En tyvebande kan stjæle kronjuvelerne i vilkårlig rækkefølge.

For at en bande kan stjæle en kronjuvel, skal bande-lederen, som den første i runden fortælle, at man vil forsøge at stjæle en kronjuvel i denne runde. Derefter ligger bande-lederen et kronjuvelkort på bordet, men bagsiden opad, så ingen kan se kortet. De andre bande-ledere skal herefter fortælle om nogen af dem ligeledes også ønsker at slå til mod slottet. Når de bande-ledere, som vil slå til mod slottet har besluttet sig skal der kastes med alle bandeledernes terninger. Skulle det ske, at der er flere bande-ledere, som har valgt at forsøge at stjæle samme kronjuvel, så kan kun den ene af banderne slippe af sted med kronjuvelen. Det vil altså sige, at det er den bande, som kan vise mest erfaring, som får lov at stjæle kronjuvelen i denne runde. Morgenkortene kan have en påvirkning på udfaldet.

VIGTIGT: Hvis en bandeleder vælger at forsøge at stjæle kronjuvelerne på slottet, så kan banden ikke lade sin tyvebande deltage i nattens plyndringer af byens forretningsdrivende.

Morgenkort og nattekort
I hver spillerunde trækkes der et morgenkort og nattekort. Disse kort påvirker altid spillets gang på den ene eller anden måde. Langt de fleste kort knytter sig til en bestemt forretningsdrivende i byen, dog findes der også kort, som har større effekt på byen som helhed.

Efter bandeledernes indledende terningekast trækkes der et morgenkort med en sol på bagsiden. Kortet læses højt af bande-lederen med rundemarkøren. Beskrivelse på kortet er nu gældende indtil spillerundens afslutning. Kortet er delt op i to dele den øverste halvdel (byen) omhandler de begivenheder, som sker i byen. De kan altså påvirke tyvebandernes tyve-togter i den givende runde, men påvirker aldrig de bander, der har valgt at angribe slottet. Den nederste del af kortet (slottet) fortæller om slottet i denne runde er mere eller mindre bevogtet i forhold til normalt. Det er antallet af sværd, som viser hvor meget erfaring. Der skal enten trækkes fra eller lægges til.

Når alle bandelederne har placeret deres tyve-kort og terninger på spillepladerne, men før rundens afgørelse, trækkes der nu et nattekort med en måde på bagsiden. Ligesom morgenkortet, læses nattekortet højt af bande-lederen med rundemarkøren. Beskrivelse på kortet er nu gældende indtil spillerundens afslutning. Det vil sige, at både morgen- og nattekort gælder begge i runden.

Tyvekort
Tyvene i spillets er dit vigtigste våben til at overtage magten i byen, stjæle kronjuvelerne og vinde spillet. Tyvekortene er markeret med en daggert på bagsiden. Det er altså tyve-kortene som er med til at afgøre, hvor meget erfaring din bande har. Der findes 4 forskellige typer af tyve, med hver deres niveau af erfaring. Disse går fra 1 til 4 i erfaring. Tyvekortene holdes skjult for de øvrige deltagere. Det er først når der kæmpes om guldet hos de forretningsdrivende, at tyve-kortene kan blive afsløret. På den måde får man nys om, hvor meget erfaring de andre bander har.

Tyvetogt
I hver spillerunde står byen forretningsdrivende for skud. Bandelederen med rundemarkøren er den første, der vælger et mål blandt de forretningsdrivende i byen. Det gør man ved at placere et tyvekort med bagsiden opad ud for bandens farve på spillepladsen hos den enkelte forretningsdrivende. Derudover skal en af de 3 terninger også ovenpå kortet, hvilket før antallet af øjne på terning til tyvens erfaring. Sådan fortsætter man videre til næste deltager i urets retning. Har man flere tyvekort end man har terning, så kan man gøre følgende:

Bandelederen kan nu placere et tyvekort på en vilkårlig forretningsdrivende eller bande-lederen kan placere en terning over på et allerede placeret tyvekort. Der fortsættes ind til der ikke er flere bander med tyvekort på hånden.

Rundens afgørelse går ud på, at finde ud af, hvilke tyvebander der stjæler de forretningsdrivendes guld på deres tyvetogt. Der er en bestemt rækkefølge, hvor hver af de forretningsdrivende undersøges. Smedjen først, dernæst slagteren, markedet og til sidst banken. Der er flere måder, hvorpå en tyvebande kan sikre sig guldet ved den pågældende forretningsdrivende. Der er 3 måder, at man er den eneste bande, lav en aftale eller bandekamp.

Underverdenens auktionshus
Efter hver runde åbner underverdenens auktionshus. Her kan bandelederne bruge deres stjålne guldmønter på at rekruttere flere tyve til deres bande. Der er altid 3 tyve på auktion. De 2 første tyves erfaring afsløres ikke, mens den tredje tyvs erfaring afsløres inden tyvens sættes på auktion.

Sådan vinder du Tyvenes By

Du vinder Tyvenes By, når en bande har stjålet en af hver, af de eftertragtede kronjuveler på kongens slot! Det kan være en god idé taktisk at følge med i, hvilke kronjuveler dine modstandere har forsøgt/eller har stjålet fra kongen.

Hvad synes jeg om spillet?

Der er en spillemarkør, som angiver hvis tur det er, denne måtte godt være lidt tydeligere. Egentlig behøves den ikke, da det ellers er let nok at holde styr på, hvis tur det er.

Reglerne til spillet kan godt virke lidt kringlet som nævnt tidligere og tager lidt tid at læse igennem, men når man først spiller spillet, er der noget, som giver sig selv.

Der er forskellige måder spillet udvikler sig på, i forhold til, hvordan morgen- og nattekortene bliver trukket i hver runde, hvilket kan gøre ens taktiske spil godt eller ødelægge det fuldstændigt. Det er det, som gør Tyvenes By til et spændende spil.

De sidste par gange, hvor brætspils klubben har været samlet, så har det været Tyvenes By vi oftest er startet med. Det er en af favoritterne lige i tiden.

Det er et fedt spil til 4 spillere. Det kunne være fedt, hvis der en gang kom en udvidelse eller ekstra morgen- og nattekort. Det er i hvert fald et spil jeg varmt kan anbefale.

– Christina Zamora Bugge

Sjuft spilanmeldelse

Alles ven er ingens ven!

Alder: Fra 10 år | Spilletid: Ca. 1 time | For 3 – 4 spillere

Sjuft kan på mange måder minde om ludo, bare noget mere avanceret. Det er nemt at lære, når man først har lært alle reglerne. Alles ven, er ingens ven i dette spil!

Spillets indhold

  • 1 spilleplade
  • 4 sæt spillebrikker
  • 4 sæt mønter
  • 1 terning

Spillereglerne

Spille reglerne kan virke lidt opgivende i det der står ”…når sjuften flytter sin spillebrik til et andet felt opstår der derfor en af følgende 7 muligheder”. Syv muligheder kan virke uoverskueligt, men det er det så slet ikke. Det tager små 10 minutter, at læse spille-reglerne igennem. Der er fine illustrationer, så man ikke er i tvivl, hvordan spillet spilles og det kan være en god idé at have spille-reglerne lige ved hånden, når man spiller Sjuft for første gang. Spille-reglerne er heldigvis også ret lette at læse.

Sådan spiller du spillet

Sjuft handler i sin korte enkelthed om at få 2 af sine egne brikker i mål på spillepladsens midte.

Hver deltagers 4 spillebrikker placeres på startfeltet af samme farver. Mønterne placeres synligt, så alle kan se disse. Den yngste spiller starter og herefter går det med urets retning. Den spiller, som har ’turen’, kaldes sjuften. Så er spillet i gang!

Sjuften kaster med terningen og flytter en af sine spillebrikker det antal felter, der svarer til det antal øjne, man har slået med terningen. Sjuften må kun flytte en spille-brik efter hvert terningkast og der må kun flyttes i den ring, hvor den allerede befinder sig og kun i samme retning, altså enten med eller mod uret. Man kan ikke flytte sine spillebrikker til et felt, hvor sjuften selv har en spille-brik placeret, men når sjuften flytter en spille-brik til et andet felt opstår der derfor en af følgende 7 muligheder:

  1. Spillebrikken lander på et tunnelfelt (et felt med en sort prik)
  2. Spillebrikken lander på en anden deltagers spillebrik
  3. Spillebrikken lander ved siden af en anden deltagers spillebrik
  4. Spillebrikken lander nedenunder en anden deltagers spillebrik
  5. Spillebrikken lander ovenover en anden deltager spillebrik
  6. Spillebrikken lander ikke på et tunnelfelt eller på/over/under/vedsiden af en anden deltagers spillebrik
  7. Der kan ikke rykkes en spillebrik

Det er altid sjuften, som vælger om der skal udføres et træk, der kræver brug af mønter. Det vil altså sige, at de andre deltagere skal altid hjælpe eller lade sig hjælpe, hvis det er muligt. Man kan ikke nægte at hjælpe eller modtage hjælp fra sjuften. Ingen deltager kan dog modtage hjælp med mindre de er i stand til at betale for hjælpen med en mønt, i enten sin egen farve eller i den anden involveredes deltagers farve.

Sjuftmanøvren

Hvis sjuften har en mønt i hver af de andre spillers farve og en mønt i sin egen farve, så kan sjuften vælge at bruge en såkaldt sjuftmanøvre. Ved en sjuftmanøvre skal sjuften betale en mønt til de andre spillere i deres egen farve, men får til gengæld ret til at flytte en vilkårlig af sine egne spillebrikker en ring tættere på centrum. Sjuften kan altså flytte en af sine egne spillebrikker til et ledigt felt direkte ovenover spille-brikkens nuværende position. Er der ikke ledigt på feltet ovenover, så kan sjuften ikke flytte sin spille-brik en ring tættere på centrum.

Sådan vinder du sjuft

Spillet slutter, når én af spillerne har fået to af sine brikker ind i spillepladens centrum. Ganske enkelt!

Hvad synes jeg om spillet?

Jeg har spillet spillet med både 3 og 4 deltagere. Når man er 3 spillere har man en tendens til at holde sig i en enkelt ende af spillepladen, da man som spiller er/kan være afhængig af sine modspillere. Er man 4 deltagere breder man sig ud over hele spillepladen og der er en helt anden form for taktik i spillet. Spillet giver en større spænding med fuld antal, altså 4 spillere.

Sjuft spillet kan på mange måder minde om ludo, bare noget mere avanceret. Det er nemt at lære, når man først har lært alle reglerne. Alles ven, er ingens ven i dette spil!

– Christina Zamora Bugge

Klaps spilanmeldelse

Alder: Fra 7 år | Spilletid: 15 – 30 min. | For 2 – 4 spillere

Generelt om spillet

KLAPS er et nyere kortspil, der har indtaget scenen for danske spil. Spillet kombinerer velkendte elementer fra andre kortspil såsom UNO og Røvhul. Det falder i kategorien familiespil, da det er et kortspil, hvor langt de fleste kan være med børn såvel som voksne.

KLAPS er et spil, hvor du skal være opmærksom hele tiden. Selvom det virker som om, du er ved at vinde og kun har ganske få kort på hånden, så kan det tage en ny drejning på få sekunder via actionkort. Måske sidder du pludselig med din modspillers kort på hånden. Så man skal tænke sig nøje om, ellers får man pludselig KLAPS.

Det er den danske virksomhed Game Inventors, der står bag udgivelsen af KLAPS: Virksomheden blev stiftet tilbage i 2005 af Morten Skovhus og Martin Vinther Olesen, da de havde en mission om “at bringe gode brætspil i en høj kvalitet ud til danskerne”, da de synes, at den danske brætspilsindustri stod i stampe. 

Man kan vist roligt sige, at de er nået et godt stykke vej med denne vision. Udover KLAPS står de også bag udgivelsen af EGO-spillene, Partners, som jo af mange sammenlignes med Ludo – altså en nytænkning af en gammel klassiker.

Jeg tog KLAPS med på arbejde i dag og fik lynhurtigt nogle klaps af mine elever. Det er et spil, som lynhurtigt fangede de fleste, og der gik ikke længe før de selv sad med spillet og fik nye modspillere. Det var ret fedt at se, hvordan et så lille og simpelt spil kunne engagere så mange. Derudover fik de også trænet deres evne til at huske, observere og genfortæller reglerne.

Jeg tog KLAPS med hjem til mine søskende den anden dag, og også her var spillet en succes. De kunne hurtigt genkende trækkende med at lægge matchende eller højere kort på fra både UNO og Røvhul. Jokerkortet mindede dem om 10’eren og joker fra Røvhul. Det gjorde det let for dem at bygge bro mellem den nye viden og den allerede lagrede viden i hukommelsen.

Spillets komponenter:

Æsken indeholder:

66 KLAPS-kort

1 blok

1 kuglepen

Kortene er super rare at holde ved, de har en glat overflade, der gør det let at blande dem. De er relativt tykke, så de virker til at være af god kvalitet. De er lidt bredere end almindelige spillekort. Blok og pen gør det nemt at tage med på farten, så man ikke skal huske andet en æsken for at tage et hurtigt spil KLAPS.

Regelbogens tilgængelighed

Regelbogen består af nogle basale forklaringer om, hvad spillet går ud på og en oversigt over, hvad de forskellige actionkort går ud på. Det er en lille og kompakt bog, der er til at gå til. Jeg læste den på 5-7 minutter og kunne genfortælle reglerne til mine søskende og elever derefter.

Det vi blev i tvivl om undervejs, kunne vi bare slå op. Efter det første spil kunne mine elever reglerne og var i stand til at genfortælle dem, altså et ret simpelt men underholdende spil. Og med den kompakte æske det opbevares i, er det også lige til at tage med på farten.

Jeg glæder mig helt sikkert til mange flere spil KLAPS i fremtiden, da jeg er 100 på, at det er et spil der får plads i rejsekufferten fremover.

– Camilla Liv Pedersen

No Shit Sherlock spilanmeldelse

Et festligt lortespil

No Shit, Sherlock byder på en hektisk spiloplevelse, som dur til alt fra abefester til eftermiddagshygge.

Hvis du lader dig støde af overskriften på anmeldelsen, er No Shit, Sherlock nok ikke lige din kop te. Ordet ”lort” optræder nemlig utallige gange i spillets regler. Spillet i sig selv er dog helt harmløst.

Men hvis du godt kan lide hurtig og nervepirrende underholdning, er No Shit, Sherlock til gengæld et rigtigt godt bud. Det gælder nemlig om at have et knivskarpt overblik og lynhurtige reaktioner, hvis man vil undgå at ende med lorten – bogstaveligt talt.

Sådan spiller I

Spillet består af tre store, hvide kuber, en masse små, brune kuber, to stakke kort – og så selvfølgelig en stor, brun trælort. Alt sammen i god, slidstærk kvalitet.

Det ene sæt kort er opgavekort, og det andet sæt kort viser en masse forskellige genstande i forskellige farver. Der er alt fra sorte katte og hvide svaner til gule roser og grønne skildpadder.

I starter med at få fire kort med genstande hver. Dem lægger i foran jer med bagsiden opad. I må heller ikke selv vide, hvad der ligger i jeres respektive bunker.

Midt på bordet lægger I trælorten og de hvide kuber. Der skal altid være en hvid kube færre end antallet af spillere.

Så trækker I et opgavekort. Opgaven kan for eksempel være at spotte to dyr i samme farve, eller tre forskellige ting, der har ruder.

Når I kender opgaven, begynder I at vende kort en efter en. I skal sørge for at vende kortene hurtigt, så modspillerne med det samme kan se, hvad der er på dem.

Vær vaks ved havelågen

I bliver ved med at vende kort, indtil opgaven er fuldført, så der for eksempel er to kort med dyr på. Så snart du kan se to dyr, skal du skynde dig at tage en af de hvide kuber midt på bordet. Men fordi der er ikke er hvide kuber nok til alle, må den langsomste spiller nøjes med lorten.

For hver gang du ender med lorten, fordi de andre når at tage de hvide kuber før dig, får du et lortepoint. Den første, der får fem lortepoint, taber spillet.

Hvis man er mere end to spillere, finder man også en vinder af spillet. Det er den spiller, der flest gange får kuben med den grønne prik på. Hver gang du får den, vinder du opgavekortet for den runde. Den spiller, der har flest opgavekort, når en anden spiller når fem lortepoint, har vundet.

Forlænget spilletid

Nogle gange kommer man ud for, at opgaven ikke er løst, når alle spillere har vendt sine fire kort. Så deler man tre kort ud til hver spiller og fortsætter. Hvis opgaven stadig ikke er løst, deler man to kort ud til hver igen og igen, indtil opgaven er løst.

På den måde kan der pludselig komme rigtigt mange kort på bordet. Det gør det svært at bevare overblikket, og det er netop det, der gør spillet sjovt og nervepirrende.

Festligt og lettilgængeligt

No Shit, Sherlock er anbefalet til børn fra syv år. Og det er nok også især børn, der for alvor sætter pris på det latrinære tema. Men spillet egner sig også til voksne, der gerne vil have et spil, som er lynhurtigt at gå i gang med, og som får konkurrencementaliteten frem i folk.

No Shit, Sherlock egner sig rigtigt godt som et festspil, fordi man hurtigt får et smil på læben og lidt sved på panden over det hæsblæsende tempo.

For dem, der kan lide drukspil, er spillet også en god mulighed. Tag en slurk, hver gang du får et lortepoint. Så skal festen nok komme i gear.

Træn overblik og reaktionsevner

Men for at vende tilbage til børnene, kan No Shit, Sherlock efter min mening også sagtens være lærerigt. Man træner evnen til at overskue mange informationer og reagere lynhurtigt. Og så skader det ikke, at temaet er lidt frækt. Det er helt klart noget, der virker lokkende for mange børn.

Aldersgrænsen på 7 år er meget passende, fordi mindre børn godt kan have svært ved at bevare overblikket, når der ligger 20 kort på bordet.

Konklusionen er, at No Shit, Sherlock kan bruges til mange forskellige formål. Og derfor er der meget underholdning for pengene. Det er i hvert fald ikke mange spil, som både egner til en hyggelig eftermiddag med ungerne og en festlig aften med vennerne.

God spillelyst!

– Søren Vinggaard Hellerung


Skæg & Skøre Briller anmeldelse

Alder: Fra 8 år | For 2-8 deltagere | Spilletid Cirka 30-45 min.

Indhold:

Spillet kommer i en fin og solid æske, der er ca. 26 cm bred, 26 cm dyb og 7 cm høj.

Spillet indeholder:

  • 1 spilleplade
  • 8 spillebrikker (lavet som skæg)
  • 1 ”skæg og skøre briller – maske”
  • 1 drejepil
  • 1 blok og 2 blyanter
  • 1 terning
  • 400 kort fordelt på flere kategorier, nogle af dem med 6 spørgsmål på hvert kort.
  • Spillevejledning

Det virker til at være en god og solid spilleplade. Spillebrikkerne som er formet som skæg hænger fint sammen med spillets titel. Ligeledes er banen på spillepladen formet som briller. De 2 blyanter som følger med, er forholdsvist korte, og disse er ikke spidset.

Terningen er en normal terning med øjne, der giver 7 på hver side. Dette er altid en fordel, så man nemt kan erstatte denne, hvis den skulle blive væk. Selve masken med skæg og briller, ser sjov ud og det kan også give et par gode grin, når man har den på. Desværre er den bare lavet således, at den skrue, som holder skægget fast, sidder og stikker lidt ud, så den generer på huden (På børnene var det læberne den ramte, og ved de voksne var det huden over læberne – under næsen)

Spillevejledningen er simpel, enkelt og let at forstå.

Selve spillet:

Som i mange andre spil, gælder det om at være den første, der når i mål.

Undervejs skal man gøre sig fortjent til at få lov at slå med terningen, og rykke det antal felter som terningen viser.

Først spinder man med pilen. Det felt som pilen lander på, bestemmer, hvad der derefter skal ske. Lander man på feltet med briller, skal man påføre sig den medfølgende ”maske”.

Der er derudover felter som indikerer, hvilken type opgave, man skal klare for at slå med terningen.

Kloge Åge er spørgsmål i alverdens forskellige kategorier, hvor der er både en voksen og en børneudgave. Dette giver mulighed for, at både børn og voksne kan blive tilpas udfordret på spørgsmålene. Hvornår man skal skifte fra børn til voksen, må være en vurderingssag for det enkelte barn.

Gåder er alle former for forskellige gåder. Nogle af dem, er meget nemme og andre kræver virkelig, at man tænker sig rigtig godt om. Vores børn har over flere år syntes gåder var sjove, og var med på udfordringen uanset hvor svære de var. Men jeg kan forestille mig, at nogle af gåderne er for svære til børn. Her kan man jo så bare vælge, at det er en voksen, som trækker et kort indtil man rammer en gåde, som man tænker er tilpas svær/let.

Duellen er kort, hvor 2 spillere skal duellere mod hinanden. Man skal altid vælge den spiller, der er mest bagud. Dette giver faktisk rigtig god mening, da den bagerste derved altid være den, som får chancen for at tjene et ekstra slag med terningen. På den måde bliver spillet mere ”lige” hvilket særligt er godt når man spiller med børn. Vælger man at spille det, udelukkende med voksne, kan man jo så blot selv lave reglen om, hvis man ønsker dette, og sige at udfordreren selv må vælge, hvem han/hun skal dyste imod.

Vi spillede med 2, som ikke var i stand til fysiske udfordringer. Men det betød ikke så meget, for flere af kortene, krævede ikke at man skulle være fysisk. Så vi trak blot videre, til der kom et kort, som kunne passe og der var rigeligt at tage af.

Gør det hvis du tør det er kort som giver forskellige sjove udfordringer. Her gælder det ikke om at udføre udfordringen perfekt, men at man gør sit bedste. Så uanset hvor god du er til fx at lade som om du er en isterning, der er ved at smelte, så kan du stadig få lov at slå med terningen, så længe du blot tager udfordringen op og gør dit bedste.

Vores vurdering

Det er et sjovt og gennemført spil. Det er dejligt, med de forskellige former for opgaver, og der er noget alle kan være med på, uanset om du er voksen eller barn.

Spillet vurderes til at tage 45 min. det har dog taget os noget længere tid hver gang, vi har spillet.

Vi fik nogle fine grin undervejs, og fik samtidigt ”luftet hjernecellerne”.

I første spil valgte vores yngste datter, at hun ikke gad spille. Men da hun hørte os, og så vi sad med de skøre briller og skæg på, blev hun alligevel fristet til at komme ud og være med på sidelinjen.

Jeg var meget i tvivl inden vi begyndte at spille, om det måske var et spil, der blev ”for fjollet”, men det er det slet ikke. Der er en god balance mellem de fjollede opgaver og mere ”normale” opgaver.

Der er muligheder for, at man kan lave tilpasninger ift. hvordan man selv synes, at det passer bedst at spille ud fra, hvem man spiller sammen med.

Vi spillede det første gang i campingvognen. Det var ikke det bedste sted at spille. En del af opgaverne, kræver man har bedre plads. Så det vil være vores anbefaling, at man spiller enten derhjemme eller fx i et sommerhus.

Den største ulempe ved spillet, er udformningen af selve ”masken”. Vi endte flere gange med at placere den oppe i panden, særligt når der var en spiller, som kom til at sidde længe med den, før den skulle gives videre. Dette var udelukkende fordi den nederste skrue virkelig generede, og var ubehagelig mod huden.

Vi vælger fremover, at klippet skægget af den, og fjerne det stykke plastic, skruen er sat ind i så det ikke er så ubehageligt at sidde med den. Det er selvfølgelig lidt ærgerligt, da det faktisk er en stor del af spillet.

Men selve spillet er i sig selv godt nok til, at vi fortsat vil spille det, selvom masken bliver modificeret lidt.

På sigt håber vi, at der kommer en ”udvidelsespakke” hvor man kan tilkøbe flere kort. Særligt kortene med gåder.

Et spil vi helt sikkert kommer til at spille med børnene igen.

– Joan Frederiksen