Send e-mail

kontakt@legebyen.dk

Ring til os:

tlf.: 72 622 630

Åbningstider:

Hverdage 8:30 - 15:30

Tag-arkiv

Hvor Er Den Lille Kanin? spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 18 mdr | Spilletid: Ca. 5 – 15 min. | Spillere: For 1 – 2 deltagere

“Alt i alt, så er Hvor Er Den Lille kanin et virkelig godt, sjovt og lærerigt spil. Det er altid en fornøjelse at finde et spil, hvor Inger synes det er rigtig sjovt, og hvor hun samtidig også lære noget uden at det føles sådan… :)”

Spillet udvikler sig

Mottoet for “Hvor Er Den Lille Kanin?” er, at spillet udvikler sig sammen med ens barn, og efter at have spillet det over et lille stykke tid, kan vi bekræfte, at mottoet lever helt op til, hvad det lover. Spillet er virkelig lærerigt, og man får mange gode snakke med sit barn, når man spiller kanin-spillet.

Spillet anbefales fra 18 måneder og der er tænkt over hvem målgruppen er for spillet. Man kan eksempelvis ikke tabe i spillet – og i bund og grund handler det bare om at lade fantasien få frit spil og lege/spille med sit barn.

Indhold og udpakning af spillet

Spillet indeholder en lille sød plys kanin, som Inger er meget begejstret for, seks “kopper” og 16 brikker.

Herudover indeholder spillet et sæt meget grundige regler, som samtidig også indeholder otte forskellige niveauer / måder at spille på – det er virkelig fint forklaret og let forståeligt, så man ikke behøver at “læse” op på reglerne, imens man sidder og spiller med børnene.

Jeg vil komme ind på nogle af de spilvarianter, som vi benyttede os af.

Spillet er beregnet for børn over 18 måneder og kan i princippet spilles af flere børn, men udgangspunktet er, at det er ét barn sammen med en voksen.

Vores oplevelse af spillet

Spillereglerne er delt sådan op, at der er fra niveau 1 til niveau 8. Jeg læste op på reglerne inden vi skulle prøve spillet, således at jeg var nogenlunde klar over, hvad for nogle niveauer, Inger kunne synes var sjove.

Vi startede med en blanding af første og andet niveau. Jeg gav Inger nogle af kortene med dyrerene, og så snakkede vi om, hvilke dyr det var. Imens vi sad og snakkede om dyrerene puttede vi nogle stykker på kopperne.

Jeg forklarede Inger, at den lille kanin skulle på besøg hos en ven, og derfor skulle hun lukke øjnene og derefter gætte, hvor den var taget hen.

De første gang havde hun lidt svært ved ikke at kigge, fordi hun var så spændt på at se, hvor den blev gemt. Først var det hos ræven, så hos uglen også videre.

Inger syntes det var rigtig sjovt, og hun ville også meget gerne gemme den for mig – det eneste problem med dette var, at så snart jeg havde åbnet mine øjne, så gav hun mig den ledetråd der hedder “jeg peger lige med min finger på den kop som kaninen er i” 🙂

Til næste niveau…

Efter lidt tid gik vi videre til niveau tre og fire hvor der ventede en lidt større udfordring i forhold til at skulle vælge den rigtige kop.

Forskellen på de to niveauer er, at barnet ved niveau tre skal have åbne øjne og ved niveau fire skal have dem lukket, når man gemmer kaninen.

Bag på alle dyrebrikkerne er deres levesteder. Eksempelvis er der bag på ræven en jordhule og bag på X er der X. Her kunne man godt mærke, at der var nogle dyr som Inger havde styr på, hvor boede og nogle hun ikke havde.

I reglerne er der også mange rigtig gode forslag til, hvordan man kan tale med barnet for at barnet skal lære tingene, så vi benyttede os også af nogle af disse tricks 🙂

Den næste gang vi skulle spille spillet, sprang vi de første niveauer over, fordi Inger havde så godt styr på dem. Derfor startede vi ud med niveau tre og fire igen, og som jeg nævnte i indledningen, så kunne man allerede her anden gang mærke en forskel – det er lidt sjovt og sejt at Inger kunne huske nogle af de lidt sværere levesteder 🙂

Ved niveau fem, seks og syv er fælles for dem alle, at man i stedet for at have eksempelvis frøen fremme, så har man i stedet for vandhullet, altså dens levested fremme. Barnet skal så den vej igennem gætte, hvor man har gemt den lille kanin.

Jeg vil sige, at for at os var det samme oplevelse igen – den første gang vi spillede det med Inger, der var det for det meste mere gæt end det var viden – og allerede den efterfølgende gang, var hun bevidst om mange af de ting vi snakkede om.

Niveau otte er hvor barnet skal være den der gemmer kaninen, men det har vi gjort meget løbende, fordi Inger også har syntes det har været sjovt – og det har hun jo samtidig også lært af, fordi det så var hende der skulle fortælle, at det var der hvor egernet boede eksempelvis 🙂

Alt i alt, så er Hvor Er Den Lille kanin et virkelig godt, sjovt og lærerigt spil. Det er altid en fornøjelse at finde et spil, hvor Inger synes det er rigtig sjovt, og hvor hun samtidig også lære noget uden at det føles sådan 🙂

– Anders Østergaard

Unicorn spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 5 år. | Spilletid: Ca. 15 – 20 min. | Spillere: For 2 – 6 deltagere

“Spillet er et rigtig hyggeligt børnespil, som er enkelt, men hvor der er interaktion og spænding mellem spillerne. Illustrationerne i spillet er virkelig fine, og særligt pigerne elsker dem.”

Optakt til Unicorn

Alle enhjørningerne har været på tur nær den store regnbue, klokken er blevet mange og mørket er ved at falde på. 

Det vigtigt at alle, når hjem til slottet inden solnedgang. 

På vejen hjem venter der udfordringer og enhjørningerne må kæmpe og besejre hinanden, i kampen om at komme hjem til slottet.

Indhold i Enhjørning- spillet

  • Spilleregler
  • Terning med 6 forskellige steder
  • 4 gange 6 enhjørningebrikker
  • 10 skæbnekort
  • 4 gange 10 enhjørningekort

Sådan spilles Enhjørning-spillet

Hver deltager vælger sin farve spillebrikker, som er enhjørninger og tager de tilhørende spillekort. 

Deltagere:

Alle spillebrikkerne starter på regnbuen. 

2 deltagere: 8 enhjørningebrikker til hver, i alt 16

3 deltagere: 7 enhjørningebrikker til hver, i alt 21

4 deltagere: 6 enhjørningebrikker til hver, i alt 24

Terningen:

Terningen har 6 forskellige motiver, som betyder følgende:

Scenen – flyt en af dine enhjørningebrikker dertil. 

Makeup-bordet – flyt en af dine enhjørningebrikker dertil. 

Te-selskabet – flyt en af dine enhjørningebrikker dertil. 

Fotosession – flyt en af dine enhjørningebrikker dertil. 

Slottet – flyt en af dine enhjørningebrikker dertil.
(Din enhjørning er nu i mål og undgår af spillet)

Tryllestav – træk et skæbnekort og flyt din enhjørningebrik til det angivne sted. Skæbnekortene har samme virkning som terningen, men på kortene fremgår også en regnbue. Trækker spilleren regnbuen, så skal brikken tilbage på regnbuen.

Kortene:

De 10 enhjørningekort blandes og lægges med bagsiden op på spillepladens markering. 

Det samme gælder de 10 skæbnekort, der blandes og lægges med bagsiden op på pladens markering. 

Spillet:

Den yngste deltager starter. Efter tur kastes terningen og deltageren flytter en af sine enhjørningebrikker til det sted som terningen angiver. 

Står der allerede en enhjørning i en anden farve end din egen, må i kæmpe om pladsen. 

Der kæmpes ved, at hver spiller trækker et enhjørningekort og vender det med forsiden op ad, den med det højeste tal vinder.

Vinderen må nu rykke sin vindende enhjørning brik i sikkerhed på slottet. Taberen må flytte sin enhjørningbrik tilbage på regnbuen.

Spillet er slut når den ene spiller, har fået sine enhjørningebrikker i sikkerhed på slottet og dermed vundet. 

Generelt om Unicorn børnespillet

Spillet anbefales fra 5 år og opefter og jeg vil vove og påstå, at det sagtens, kan spilles af børn fra omkring 3-års-alderen, fordi det er så simpelt.

Der kan være mellem 2 og 4 spiller med i spillet. Spillet tager Ca. 15 min afhængigt at hvor mange spiller med og spilletiden kan forkortes ved at spille med færre enhjørningbrikker.

Fabrikanten er games4u som er dansk og ligger i Aalborg. 

Børneperspektivet

Vores datter på 4 år, elsker simpelthen det her spil. Hun synes det er sjovt, at det er enhjørning og at de illustrationer der er på kort og terningen er fine og meget feminine.

Hun kan også sagtens spille et par spil, inden interessen falder. Det skyldes, at det er virkelig simpelt, samtidig med at der er noget samspil mellem spillerne og der skal kæmpes om pladserne.

Hun siger, at det med at kæmpe med talkortene, er lidt ligesom at spille krig. Vores datter kan nemt og enkelt spille spillet med andre børn uden voksen indblanding. 

Voksenperspektivet

Spillets kvalitet er ikke den bedste. Fødderne til brikkerne, kunne ikke bruges på trods af spillet lige var åbnet. Spillet kan sagtens spilles uden, men det er dog lidt ærgerligt, at der er mangler allerede fra starten.

Det er på mange måder lidt ærgerligt, at spillet kun henvender sig til pigerne fordi det er lavet med enhjørninger. Det kunne jo lige så vel have været insekter og så bedre kunne henvende sig til begge køn. Det skal dog siges at næsten samme spil findes i Dinosaur udgave til drengene.

Spillet er fornøjeligt og illustrationerne er virkelig fint udført. Spillet er meget enkelt og alligevel er der lidt modspil mellem spillerne. 

Ungerne får også lov til at bruge hovedet ved at skulle kæmpe med talkortene mod hinanden.

Spillet er et rigtig hyggeligt børnespil, som er enkelt, men hvor der er interaktion og spænding mellem spillerne.

Illustrationerne i spillet er virkelig fine, og særligt pigerne elsker dem. 

– Tine Rasmussen

4 Sjove Indlæringsspil anmeldelse

“Alfabet-spillet”, “Balance-spillet”, “Hvad Kan Jeg Blive” og “Hvad Er Klokken”-spillet.

Alder: Anbefales fra 5 år | Spilletid: Ca. 20 min. pr. spil | Spillere: For 2 – 8 deltagere

Mulighed for læring gennem leg

Pakken med 4 indlæringsspil består af “Alfabet-spillet”, “Balance-spillet”, “Hvad Kan Jeg Blive”-spillet og “Hvad Er Klokken”-spillet.

Det var fire spil som moderen her, især var spændt på at teste, fordi jeg med min lærerbaggrund elsker spil, som også er med til at give børnene viden og mulighed for læring gennem leg.

I begge drenges klasser arbejder de for øjeblikket med alfabetet og bogstavgenkendelse, så det var et perfekt tidspunkt at teste, især alfabetspillet, men også balance har storhittet herhjemme, fordi man her har mulighed for at bruge hele kroppen.

“Hvad Kan Jeg Blive”-spillet har jeg testet på den ældste og i forbindelse med mit arbejde, hvor jeg arbejder med dansk som andetsprog, og her blev det en god lejlighed, til at få udvidet sin horisont omkring job og hvad man laver i de forskellige erhverv og ikke mindst arbejde med lidt læsetræning.

“Hvad-Er-Klokken”-spillet har vi spillet et par gange, men har faktisk mest brugt det til at snakke om dagligdag og hvilke ting man laver på en almindelig dag.

Jeg vil kort prøve at uddybe lidt om de forskellige spil enkeltvis og hvordan vi har brugt dem.

Hvad er klokken?

“Hvad Er Klokken”-spillet består af 4 dobbeltsidede spilleplader med forskellige aktiviteter/analog ur på den ene side, og digitale tidspunkter på den anden side. Derudover indeholder spillet 32 brikker, som består af et ur med et tidspunkt, samt et billede af en situation.

I spillereglerne er en fin beskrivelse af de 32 brikker, så man kan se hvad billedet beskriver, hvis man har brug for en uddybning af det.

Man kan spille spillet i 3 versioner – de 2 versioner har vi læst os til i reglerne, den sidste version har vi selv fundet på, for at tilpasse spillet til vores egne drenge.

1. version

I den første version bruger man spillepladerne med billederne/det analoge ur opad. Herefter placeres brikkerne på bordet i en stak eller rundt omkring med billedsiden nedad.

Herefter starter en spiller med at trække en brik og siger klokkeslættet højt, og alle spillere kigger derefter på deres plade.

Den som har klokkeslættet med tilhørende aktivitet til på deres plade siger “mit ur” og får brikken.

Herefter trækker en ny spiller en brik og sådan fortsætter man til en spiller har fået hele pladen fyldt, og dermed vundet spillet.

Denne version kan også bruges med en fast opråber, hvor man så blot på skift er opråber. Den versioner kræver at alle kan tidspunkterne.

2. version

Version 2 spilles som version 1 men blot hvor spillepladerne har de digitale tidspunkter opad, og man derved ikke har billedet til hjælp.

3. version

I vores hjemmelavede tredje version har vi spillet med at man har skulle beskrive hvad der sker på billedet og så gætte på om der var en morgenaktivitet, formiddag, middag, eftermiddag eller aften, og så har den voksne givet klokkeslættet, men mine drenge kan heller ikke overhovedet klokken endnu.

Et rigtig fint lille spil, der kan bruges som bingo, men hvor man som bonus får lært klokken, og så giver spillet virkelig fine muligheder for at udvide sit ordforråd også og at få snakket om hverdags rutiner.

Kan du stave til alfabetet

“Alfabet”-spillet består af 5 spilleplader, som på den ene side har bogstaver og på den anden side har billede og ordet med bogstaver markeret med rødt. Derudover består spillet af 40 brikker med bogstaver samt 40 brikker med billede og ord.

Spillereglerne lægger op til 4 forskellige versioner af spillet. For alle fire versioner gælder det at man fordeler spillepladerne imellem sig og derefter fordeler den versioner af brikkerne man skal bruge på bordet foran sig. 

1. version

I version 1 skal man matche billede med billede, og derfor bruger man den side af spillepladen hvor billederne er og ligeledes brikkerne med billeder og ord på.

Man trækker på skift en brik og ser om den passer på ens plade, hvis den gør det må man beholde den og ellers lægges den ned på bordet igen og turen går videre.

Vinderen er den som først får fyldt sin plade. Man kan med fordel lade vinderen læse sine kort op, når pladen er fyldt eller siger de bogstaver som er markeret med rødt.

Derved får man fokus på bogstaver og læsning samtidig med at man spiller et simpelt bingospil.

2. version

I version 2 skal man matche bogstav med bogstav, og man skal derfor bruge den side af spillepladen hvor der kun står bogstaver. Fremgangsmåden er herefter helt som i version 1.

Igen er det en fordel hele tiden at have fokus på at sige bogstavets navn højt og måske endda også arbejde med bogstavets lyd.

3. version

I version 3 skal man matche bogstav med billede. Her bruger man den side af spillepladen hvor der er billede og ord og så bruger man brikkerne med udelukkende bogstaver på.

Herefter gælder det om at trække en bogstavbrik og se om den kan passe til en af ordene/billederne på ens plade.

I de fleste ord er det forbogstavet der er fokus på, men der er også dobbeltbogstaver fx “pp”, som er i ordet tæppe.

I denne version er der mere fokus på at kunne bogstaverne end i de 2 første versioner, fordi man skal kunne koble bogstavet med et ord/billede.

4. version

I den 4. version skal man matche billede med bogstav, hvilket betyder at spillepladen skal vende med bogstav-siden op ad og man skal lægge brikkerne med billeder ud på bordet.

Hvis billedet på brikken matcher en af de bogstaver man har på sin plade, så må man beholde brikken. Igen kan man med fordel få barnet til at sige både bogstav og ord højt.

Spillet rummer altså mange muligheder for at træne bogstaver, ord og kobling mellem bogstav og ord, og samtidig kan børn i forskellige aldre godt være med fordi man i de to første versioner kan se på billedet/bogstavet og så se om det samme billede eller bogstav er på ens plade. 

Hvad kan jeg blive?

“Hvad Kan Jeg Blive”-spillet består af 52 spillebrikker – samt en bog med beskrivelse af forskellige erhverv.

Brikkerne er opdelt i ensfarvede og stribede og derudover også i farverne grøn og blå. De grønne brikker er en person inden for et bestemt erhverv og de blå er et redskab som benyttes i et bestemt erhverv.

De ensfarvede grønne og ensfarvede blå passer sammen og de stribede blå og de stribede grønne passer sammen.

Denne opdeling er lavet, for at man kan gøre spillet mere simpel og hurtigere at spille. Man kan derfor vælge at bruge alle 52 brikker eller man kan vælge kun at bruge de ensfarvede eller de stribede.

Men man skal hver gang bruge et sæt af både grøn og blå. Overordnet set er spillet et vendespil som blot er udvidet med en indlæringsvinkel.

Der er flere varianter af spillet, men for alle varianter gælder at brikkerne lægges på bordet med bagsiden opad. I den første variant vender yngste deltager en ensfarvet grøn brik fra bordet som har et billede af en person og et nummer på.

Nummeret henviser til den side i bogen “Hvad kan jeg blive”, som skal læses højt. Derefter vises siden til den deltager som har trukket den grønne brik og som derefter skal vende en ensfarvet blå brik med det redskab som passer til personen på den ensfarvede grønne brik.

Hvis de to brikker matcher har man et stik, og så må man trække en ny brik. Er det ikke et match går turen videre. I den anden version trækker man først en blå brik med et redskab og skal så finde den person som matcher.   

Man vinder spillet ved at være den med flest stik.

Vi bruger ikke oplæsning af bogen hver gang, men har gjort de første gange til drengene havde styr på de forskellige erhverv, og hvis de er i tvivl om hvad de har trukket bruger vi den også. Når bogen bruges tager spillet lidt lang tid, så der kan man fordel opdele brikkerne, så man kun bruger et halvt sæt ad gangen.

Generelt et hyggeligt vendespil med mulighed for at snakke om fremtidsplaner, og om man kender nogen, som arbejder med de forskellige ting.

Kan du holde balancen?

Balance”-spillet aktiverer både hjerne og krop, og det fungerer virkelig godt, hvis man trænger til at brænde lidt krudt af, samtidig med at man gerne vil spille. Her udfordres motorikken hos både børn og voksne, og der er plads til mange gode grin.

Spillet består af 17 grønne “hvordan” kort, 17 blå “hvorhen” kort, en ærtepose og en terning med forskellige måder at bære en ærtepose. I spillereglerne er nogle fine illustrationer af, hvordan man skal bære ærteposerne, og hvordan man skal tælle point.

Spillet kræver lidt plads, men er ellers super simpelt at komme i gang med. Man blander kortene og laver to bunker på bordet – en blå og en grøn.

Derefter trækker første deltager et grønt “hvordan” kort og derefter et blåt “hvorhen” kort. Det kan fx være at kravle på alle fire (grønt kort) hen til en seng (grønt kort).

Kortene lægges på bordet med billedesiden opad og så kastes terningen, som viser hvor man skal have ærteposen mens man udfører sin udfordring.

Det kan fx være oven på hovedet.

Så skal man altså kravle på alle fire hen til sin seng med ærteposen på hovedet uden at tabe ærteposen, og man skal også retur til der hvor man spiller spillet.

Lykkes man med opgaven får man point for begge kort, som i dette tilfælde vil være 2 point for at kravle på alle fire og 1 point for at kravle hen til sengen. Det giver altså 3 point i alt, hvis man ikke taber ærteposen.

Taber man ærteposen så giver det nul point. Når man har løst opgaven gives turen videre til næste deltager, og den deltager som først får 20 point har vundet. Enkelte kombinationer er for svære at udfører, og hvis man vurderer det, så må deltageren trække 2 nye kort.

Vi er glade for alle fire spil

Overordnet set er vi glade for alle fire spil, men de to spil som vi spiller suverænt mest er Alfabet og Balance. Alle fire spil giver gode muligheder for indlæring, men det kræver en voksen, og at man giver sig tid til at snakke undervejs, og som voksen lægger nogle energi i det.

Det er givet godt ud, fordi det er en legende måde at give børnene mulighed for at træne både motorik, bogstaver og klokken. 

Et godt fif er, at alle fire spil faktisk kan være i en af æskerne, hvis man ikke har alverden plads. Vi har puttet diverse brikker i små lommer, og så samlet alle fire spil med regler i en enkelt æske, og det kan lige præcis være der.

– Nina Bay Jensen

Nummer Ninja spilanmeldelse

Udfordrer matematisk, strategisk og logisk tænkning

Alder: Anbefales fra 7 – 12 år | Spilletid: Ca. 20 – 30 min.| Spillere: For 2 – 4 deltagere

“Nummer Ninja er et såkaldt; Roll-and-move spil, der udfordrer spillerne med matematiske problemer og opgaver, i et sjovt og underholdende spil.”

Spillets komponenter

Spillet består af en pap spilleplade, med et flot blankt farverigt tryk, 6 terninger, 80 kort med matematik-opgaver, fire spillebrikker, 16 ninjaudstyrs-brikker, 3 fodlænke-brikker og en gylden drage.

Komponenterne er velproducerede og kan holde til at blive brugt. Spillepladen er opdelt i områder med kvadratiske felter, og det er let og overskueligt at se de felter, der er specielle regler for (Ninja-challenge felter mv.).

Ikonerne der er brugt på spillepladen er også brugt på de ninjaudstyrs-brikker der hører til felterne på spillepladen – det er derfor let at orientere sig og vælge en rute, når man spiller.

Der er 2 sæt af tre terninger. Det ene sæt består af 3 røde ”ninja-rekrut” terninger. Den ene indeholder tallene 1-6, en anden tallene 3-8 og den sidste har 3 plus-tegn og 3 minus-tegn. Det andet sæt består af 3 blå ”ninja-mester” terninger. Den ene indeholder tallene 1,1,2,2,3,3 (gengivet 2 gange), en anden 1,2,2,3,5,7 og den sidste 2 plus-tegn, 2 minus-tegn og 2 gange-tegn.

De 80 ninja spørgsmålskort har alle 2 matematik spørgsmål, et til hver sværhedsgrad ”ninja-rekrut” og ”ninja-mester”. Kortene er i en fin kvalitet, de er tynde, men bliver ikke håndteret meget når man spiller, så de skal nok kunne holde længe.

Nummer Ninja reglerne

Reglerne er rimelig simple. Målet for hver spiller er at indsamle de 4 forskellige ninjaudstyrsbrikker for derefter at befri den gyldne drage fra midten af spillepladen.

For at indsamle udstyrs-brikkerne skal spillerne løse en mængde regnestykker, for hver gang man vil rykke skal man slå med terningerne, som så udgør et regnestykke.

Hvis en ”ninja-rekrut-spiller” for eksempel slår 3 + 2 med de røde terninger kan denne spiller flytte sin spillebrik 5 felter. Herefter er det næste spillers tur. En spillers brik må kun passere samme felt på spillepladen én gang pr. tur. Der må godt stå flere spillers brikker på samme felt på samme tid.

Hvis en spiller ender sin tur på et Ninja-Challenge felt, skal denne spiller besvare et matematik-spørgsmål, fra det kort der ligger øverst i bunken af Ninja spørgsmålskort.

Spørgsmålene er som tidligere beskrevet i 2 sværhedsgrader. Svarer spilleren korrekt, får spilleren den ninjaudstyrs-brik, der hører til det specifikke Ninja Challenge felt. En spiller må kun få en ninjaudstyrs-brik én gang.

På spillepladen er der afbildet nogle felter med fodlænker. Ender en spiller sin tur på et sådan felt, må denne spiller placere en fodlænke brik et valgfrit sted på spillepladen.

Når en spiller flytter sin spille brik kan denne ikke passere over et felt med en fodlænke brik. Det kan betyde at spilleren må finde en anden rute.

Der er også felter hvor en spiller kan fjerne en fodlænke, der allerede er på spillepladen, og på den måde kan man undgå at blive spærret inde i et område.

Når en spiller har alle fire ninjaudstyrs-brikker, skal denne spiller flytte mod midten af spillepladen, hvis spilleren ender sin tur på et af de 4 felter med den gyldne drage, afleverer spilleren de 4 ninjaudstyrs-brikker og spilleren har vundet.

Hvem kan spille?

Alle kan inden for aldersgruppen 7-12 og over kan i princippet spille Nummer Ninja.

Den matematiske udfordring i spillet forsvinder selvfølgelig lidt når en spillers matematiske kompetencer er over indskolings-niveau – men spillet er stadig underholdende og udfordringen med at få planlagt ruterne mv. bliver til et kapløb mod de andre spillere.

Nummer Ninja og matematik

Nummer Ninja er fyldt med fin matematik, men det er egentlig planlægningskompetencen, der næsten er den vigtigste.

Det er vigtigt at kunne svare på udfordringerne på kortet, for ellers får man ikke de udstyrs-brikker, der er nødvendige for at vinde, men det er lige så vigtigt at udnytte mulighederne for at flytte sin brik et godt sted hen på spillepladen, så man er i en god position til næste tur og måske ikke er i fare for at blive lukket inde af en anden spiller.

Jeg har brugt Nummer Ninja, som en aktivitet i den matematik undervisning, jeg udøver i en almindelig special-klasserække – her er eleverne glade for udfordringerne, der er kombineret med spænding om hvem der når at samle ninjaudstyrs-brikkerne først og får befriet dragen.

Spil igen faktor

Nummer Ninja er et hurtigt ”roll and move” spil – det er meget tæt på at være et kapløb/race-spil, og kan man lide den type spil, vil jeg klart anbefale Nummer Ninja.

Spillerne får brugt en masse matematik i løbet af et spil, og der er spænding på det meste af vejen.

– Morten Mejnholt

Vampyrjagten spilanmeldelse

Vampyrjagten – et strategisk og spændende spil

Alder: Anbefales fra 5 – 99 år | Spilletid: Ca. 30 min. | Spillere: For 2 – 6 deltagere

Det jeg er særligt vild med ved spillet er at du ikke taber, når du bliver bidt, så får du en ny mission og har stadig chancen for at vinde.

Fanget på slottet

Din nysgerrighed har lokket dig ind på et slot fyldt med vampyrer. Sådan står der på vores nye spil “Vampyrjagten” produceret af Games4u.

Hvis jeg skal forklare ganske kort hvad spillet går det ud på. Så er det, at du er blevet låst inde på et slot. For at komme ud igen skal du finde en nøgle, men først skal du finde en fakkel – ellers kan du ikke finde vejen til nøglen, som ligger i kapellet. Men det er en farefuld søgen, fordi den blodtørstige Grev Dracula er lige i hælene på dig og bider han dig bliver du også til en vampyr.

Sofia & Niels på 6 år og Karl på 4 år var helt oppe at ringe bare ved tanken om at skulle på vampyrjagt. Da pakken ankom kunne de slet ikke vente med flå foliet af og komme igang med at spille.

Indholdet i æsken

Kassen var tung, så vi var spændte på hvad den mon indeholdt. Selve kassen måler 25cm X 25cm. I kassen var der spilleregler, spilleplade, 1 terning, en plade med 6 menneske- og 6 vampyrbrikker + dracula, en plade med 27 handlingspoletter og 7 plastik fødder. Spillepladen har en rigtig fin størrelse og fylder ikke for meget på bordet, den er 46cm X 46cm.

Reglerne er en lille fortælling og de rammesætter rigtig fint det spændende og lidt nervepirrende spil vi skal til at begynde. Reglerne er virkelig overskuelige, de er skrevet i et let sprog og de er nemme at forstå også selvom du har tre spændte børn, som står og tripper og ikke kan vente på, at spillet skal begynde.

Spillepladen skal forestille et uhyggeligt mørkt slot med farlige mørke gange fyldt med kranier, blod og flagermus i hjørnerne.

Hvordan spiller man?

Der er fem typer handlingspoletter hvidløg, blod, faldlem, fakkel og nøgle. Handlingspoletter skal placeres rundt på spillepladen med bagsiden op ad, men dem vender jeg tilbage til senere.

Menneskebrikkerne placeres rundt på de grønne døre, du bestemmer selv på hvilken, men Dracula skal placeres i krypten.

Spilleren skal så slå med terningen og rykke sin brik det antal øjne, som terningen viser.

Men du skal også rykke Dracula samme antal felter, som dit menneske og helst så langt væk fra din menneske brik, som muligt. I starten glemte vi sommetider at rykke Dracula, men så har vi bare rykket ham med tilbagevirkendekraft.

Lander du på et hvidløg, med din menneskebrik, så er du sikker indtil du rykker videre, fordi som alle ved hader vampyrer lugten af hvidløg. Derfor står du på et hvidløg og en vampyr lander på samme felt kan de ikke gøre dig noget. Til gengæld skal vampyren stå en omgang over hvis de lander på hvidløget.

Lander du på blodet er det ikke godt, så skal du sidde en omgang over. Men vampyren elsker blod, så han må slå igen og rykke endnu tættere på sine ofre.

Der er mørkt i kapellet

Du skal bruge en nøgle for at komme ud af slottet og den skal du i kapellet for at finde, men der mørkt i dernede, så hvis det skal lykkes dig at finde derned skal du først finde en fakkel. Når først du har fundet en nøgle er det afsted mod den nærmeste grønne dør og truslen fra den blodtørstige Dracula.

På din vej til kapellet kan du være heldig at finde en faldlem, alle faldlemme fører direkte til kapellet og det er smart hvis du da har fundet en fakkel, hvis ikke er det bare lidt frustrerende at ende dernede. Og dog, fordi i kapellet kan vampyrerne ikke bide dig, så der er du i sikkerhed selvom vampyrerne kommer.

Handlingspoletterne med blodpøl, faldlem og hvidløg mister ikke deres effekt og bliver derfor liggende hele spillet og kan anvendes flere gange.

Pas på! Dracula er vågen…

Men Dracula er vågen og han er tørstig efter dit blod. Får han fat i dig bider han dig og så bliver du til en vampyr og du skal derfor bytte din menneskebrik ud med vampyrbrikken.

Nu er du også en blodtørstig vampyr, nu er dit mål ikke længere at finde en nøgle og komme ud, nu er dit mål at bide alle de mennesker, som er låst inde på slottet. Men bare fordi du er blevet vampyr er din chance for at vinde spillet slet ikke slut. Er din vampyr den sidste til at bide et menneske, ja så er det dig, som har vundet hele spillet.

På kassen står der, at det tager 25-30 minutter og spille. Det passer faktisk meget godt og er helt perfekt for så kan Karl på 4 år være med fra start til slut. Så alders anbefalingen på 5-99 år er meget passende, men yngre børn kan sagtens spille med, hvis de har en voksen ved deres side. Det er et spændende spil hvor både børn og voksne er underholdt hele vejen igennem.

Taktiske tanker

Spillet er meget godt til at øve sig i at tænke taktisk fordi du ikke bare skal flytte din egen brik, men også Dracula. Du skal rykke ham væk fra dig selv, men tættere på din modstandere. Jeg vil vove at kategorisere det, som et strategispil men helt i børnehøjde.

På kassen står der at 2-6 personer kan deltage i spillet. Man kan snildt spille det bare to personer, men jo flere vi er med jo mere nervepirrende bliver det i forhold til det taktiske spil med Dracula

Det jeg er særligt vild med ved spillet er at du ikke taber, når du bliver bidt, så får du en ny mission og har stadig chancen for at vinde. Niels på 6år satser ofte på at blive bidt af Dracula hurtigst muligt fordi han synes det er sjovere at spille spillet, som vampyr.

Desuden er spillet så nemt at gå til, at børnene har spillet det selv flere gange.

Konklusion

Vampyrjagten er et spil, som man har lyst til at spille flere gange og børnene vil gerne spille et spil mere når vi er færdige.

Games4u er virkelig lykkedes med at lave et godt og underholdende spil, som fanger mine drenge og pige. Selvom vi kun har haft spillet i kort tid har vi allerede spillet det mange gange. Det er nemt at spille og bræt samt brikker er hurtigt stillet klar til spil.

Jeg vil helt klart anbefale dette spil til andre forældre og særligt til de forældre, som har børn og særligt drenge i 6-7 års alderen, som måske ikke lige synes at brætspil er det mest spændende at give sig i kast med. Hele fortællingen om vampyren fanger drengenes opmærksomhed og har prikket til børnenes fantasi og kickstartet deres egen vampyrleg på værelset, når spillet var slut.

Vampyrjagten er alt i alt et rigtig spændende, sjovt og lidt uhyggeligt spil, som både børn og voksne er begejstrede for herhjemme.

– Marianne Gaardsdal

GÆT spillet anmeldelse

Anmeldelse af spillet GÆT – af Michala Flacheberg

Alder: Anbefales fra 5 år | Spilletid: Ca. 30 – 45 min. | Spillere: For 2 – 8 deltagere

Præsentation

GÆT er et meget enkelt quizspil, der både er lærerigt og udfordrende for alle aldre og så kan det få gang i lattermusklerne.  GÆT er et spil der sætter din paratviden på prøve uanset din alder. GÆT er ganske underholdende og kan spilles af alle, da det ikke kræver man er god til strategi.

GÆT kan helt klart anbefales, uanset om det er til de lange køreture, børnefødselsdagen eller bare familiehygge rundt om bordet.

GÆT spillet er i 2020 blevet nomineret til Årets Familiespil 2020 af Legebranchen LEG. I skrivende stund vides ikke om det vinder prisen.

Spillets historie og udvikling

Spillet er produceret af spiludbyderen Games4u. Games4u har haft stor succes med deres prisbillige spil -gæt en superhelt, gæt en sang og andre titler i samme kategori. Der har været udgivet 6 forskellige ”gæt en ?” spil, som egentlig bare består af kort og så får man point alt efter hvor hurtigt man kan gætte svaret ud fra ledetråde.

Nu er disse populære spil så slået sammen til 1 spil med tilhørende spilleplade og der er tilføjet nogle enkelte komponenter, således det nu føles som en børnevenlig form for Trivial Pursuit.

Games4u har udgivet mange populære spil, blandt andet spillet Smart10 der blev kåret til årets voksenspil 2019 og Piratjagten der blev kåret som årets børnespil 2018.

Hvad er der i æsken?

Spillebrættet:

Der medfølger et spillebræt af pap med print på begge sider. Den ene side er hurtig versionen og den anden side er den almindelig lange udgave. Egentlig handler bare om hvor lang tid du har sat af til at spille i, da eneste forskel er antallet af felter. På det hurtige bræt er der 30 felter og på den anden side er der hele 48 felter. Det er smart med det korte spil, da GÆT er egnet for børn fra 5år (vil endda sige en kvik 4årig også kunne spille med). Små børn kan godt have svært ved at vente på tur og fordybe sig i lang tid ad gangen, og så er det smart at den korte version kun tager 15-20 minutter at spille, alt efter hvor mange spillere der deltager. Den lange version kan tage op til 45 min.

4 spillebrikker

Der er 4 almindelige spillebrikker i de klassiske farver gul, rød, grøn og blå. Der står på spillet det er for 4-8 deltagere, men egentlig kan man godt være flere, eller spille i større hold. Jeg vil sige man sagtens kan spille det med 10 børn til en børnefødselsdag eller for eksempel i en børnehaveklasse.

Spørgsmålskort i 6 forskellige kategorier:

  • Gæt et dyr
  • Gæt en eventyrfigur
  • Gæt et legetøj
  • Gæt en superhelt
  • Gæt en tegneseriefigur
  • Gæt en sang
  • I hver kategori af kort findes også bonuskort.

Kortene indeholder ikke så meget tekst og står i et nemt læseligt sprog, så selv den utrænede eller nye læser kan være med.

En stor terning med 6 sider – 1 til hver kategori.

1 side med spilleregler

Sådan spiller man GÆT

En af de mest tiltrækkende ting ved GÆT er spillets enkelthed. Reglerne er læst og forstået på under 5 minutter og fylder også kun 1 side.

En spiller slår med terningen og personen til venstre læser kortet i den kategori der blev slået. På kortet er der 5 ledetråde, og nu gælder det om at gætte svaret ved brug af færrest ledetråde. Gætter man det på 1. Ledetråd rykkes 5 felter frem, på 2. ledetråd 4 felter frem, på 3. ledetråd 3 felter frem, på 4. ledetråd 2 felter frem og til sidst på 5 ledetråde rykkes 1 felt frem. Kan man ikke svaret så går turen videre til den næste spiller.  Den der først kommer i mål vinder.

THATS IT. De nemmeste regler nogensinde.

Hvem vinder?

Umiddelbart skulle man jo tro at jo ældre man er, jo større chance har man for at vinde. Men her tager du fejl. Sidder man som voksen og tænker: ”jeg har da helt tjek på hvilket farligt dyr der har striber”, eller” jeg kan da sagtens de gamle børnesange som lille lise og se den lille kattekilling”, så bare vent til du skal svare på spørgsmål om nye tegnefilmsfigurer som Pyjamasheltene og Gurli gris eller helte som Antboy og Baymax.

Moren her blev slået helt hjem, så at sige, under legetøjskategorien om et snurrende stykke legetøj. Med gæt som snurretop og yoyo, sad børnene højlydt og grinede, for de vidste da godt det var en fidgetspinner der var tale om.

I dele af spillet vil det måske være en fordel jo større viden du har, MEN… så er der bonuskortene. Bonuskortene er tricky små kort hvor man blandt andet kan få lov at få 3 x point for sit svar, eller skal rykke en andens brik 5 felter frem på spillepladen. Der er endda et bonuskort hvor der står at spilleren må bytte om på 2 brikker efter eget valg. Disse bonuskort kan vende op og ned på det hele.

Men hvem vinder så? Jo det kan være alle, uanset om du er 5år eller 34år. For nogle spørgsmål er nemme for en på 5 og andre er sværere.

Kreative måder spillet også kan bruges på

Med et spil med så få og simple regler som GÆT har, kan man med fordel opfinde og tilføje sine egne regler og måder at bruge spillet på.

Man kan fx blande hele kortbunken og trække det øverste kort i stedet for at slå med terningen. På den måde kan man også bruge spillet når man kører i bil på de lange stækninger ned gennem Europa i sommerferien. Spillet invitere også til samtale og læring, og jeg er helt sikker på man ikke kan lade være at synge en af sangene sammen også.

Man kan bytte spillebrikkerne ud med fx viskelædere og på den måde være mange flere spillere end de 4 spillebrikker tillader.

Man kan også lave en regel om at man ikke må få den samme kategori 2 gange i træk, eller man kan aftale at man skal svare på én i hver kategori før man må få den samme igen.

Spillet kan med fordel bruges som læringsspil i en børnehaveklasse eller anden klasse hvor eleverne deles ind i hold.

Meninger til indholdet

I vores familie elsker vi brætspil, og det var en fornøjelse at åbne æsken og pakke spille ud. Spilkomponenterne er fyld med friske farver og alt ser simpelt og overskueligt ud.

Der kunne med fordel godt have været holdere med til kortene eller et felt/fordybning i spilæsken til hver kategori af kort. På den måde undgår man at kortene blandes efter det er pakket sammen og det kan blive noget værre rod ved næste spil. Vi har valgt at bruge elastikker for at undgå en sammenblanding af kort.

Man kunne også have haft flere brikker med og i flere farver, eventuelt formet som små figurer efter kategorierne. Dem der medfølger virker godt nok som de skal og nogle gange er der også noget skønt i enkeltheden.

Vi elsker teksttypen på brættet og kortene, der mest af alt ligner et børnetema. De små tegninger på kortene er også skønne og hjælper et barn der endnu ikke kan læse med hvad kategorien indeholder.

Ledetrådene på kortene er opfindsomme og sjove. Der er noget for enhver, både meget nemme ledetråde og nogle er ret svære.

Vores oplevelser med spillet

GÆT er et spil for alle. Det er sjovt og lærerigt. Der blev grinet en del og også lært en masse nyt, for eksempel da mor brød ud i sang, om ”ole der sad på en knold og sang”. Eller da vi fik helt på plads at det var prinsesse Sofia der lever i Fortrylia.

Vinderen af første spil herhjemme var familiens yngste på 6år. Hun fik bonuskortet om at bytte plads på 2 brikker og valgte da storesøsters brik, der stod 2 felter fra målstregen.  Lillesøster gik så fra at være næstsidst til forrest. Storesøster tog det nu eget pænt og lillesøster vandt så spillet i runden efter til stor jubel. Man kunne mærke selvtilliden vokse i hele rummet.

Straks derefter måtte vi tage et spil mere, for GÆT er sjovt og underholdende og det bringer familien sammen omkring bordet.

– Michala Flacheberg

Piratjagten spilanmeldelse

Et nervepirrende børneeventyr på bølgen blå

Alder: Fra 4 år | Spilletid: Cirka 30 min. | For 1 – 6 spillere

Piratjagten er et spændende og veldesignet familiespil, hvor I samarbejder om at snige jer ind på et piratskib. Det blev desuden kåret som årets børnespil i 2018.

Piraterne har taget jeres forældre til fange, og nu ligger de bagbundet i lastrummet på det store piratskib. Så i ly af nattens mørke sætter I 2 robåde i havet og ror ud til piratskibet for at befri dem.

Det er forhistorien til det prisvindende familiespil Piratjagten. Spillet byder på spænding og samarbejde for børn fra 4 år og op.

Spillets historie giver et godt afsæt for en spændende spiloplevelse, hvor det er børnene, der får lov at være heltene. Og hvem vil ikke være en helt.

rpt

Kom i gang

Før spillet går i gang lægger I alle de runde brikker ud med bagsiden opad. De skal ligge på de markerede felter i nogle af skibets mange rum. De sølvfarvede brikker skal lige i den øverste del af skibet, og de guldfarvede skal ligge på de nederste etager.

Det er vigtigt, at I ikke ser, hvad der er på forsiden af de enkelte brikker. I løbet af spillet skal I nemlig vende dem for at finde alt det, I skal bruge for at befri jeres forældre.

I stiller jeres seks karakterer i de to robåde, og så kan I gå i gang. I spiller også med seks figurer, selvom I måske kun er to, tre eller fire spillere. I samarbejder nemlig om at rykke alle figurerne rundt.

I kan vælge at ændre lidt på sværhedsgraden ved at bruge færre figurer. På den måde er det nemlig en større risiko for at tabe, fordi alle karaktererne for eksempel ender med at gå planken ud.

Gennemsøg skibet

For at bryde ind i skibets lastrum skal I bruge to net, to lamper og to fangekugler. Dem får I fat i ved at bevæge figurerne rundt på skibet for at vende de mange brikker på spillepladen.

I bevæger figurerne ved at slå med terningen og rykke det antal felter, den viser. Du vælger selv, hvilken figur du rykker, så på den måde hjælpes I ad med at rykke rundt og lede.

Hver gang du lander på et felt med en rund brik, vender du brikken for at se, hvad der gemmer sig i det rum. Det kan være en af de ting, du skal bruge. Men det kan også være en grum pirat.

Når du vender en brik med en pirat, skal du slå med den store terning. Hvis du slår en smiley, sker det ikke noget. Men du kan også risikere at blive smidt i skibets fængsel – eller endda at gå planken ud.

Når en figur går planken ud, kan I ikke længere spille med den. Den falder i havet og kan ikke komme på skibet igen. Du kan kun undgå at miste figuren, hvis I allerede har fundet en redningskrans på en af de runde brikker.

En spændende afslutning

Når I har samlet alle tingene, er det tid til at bevæge sig ned i skibets nederste etager. Dørene til lastrummet, hvor jeres forældre er fanget, er låst med store hængelåse, så I skal finde store hamre for at slå låsene af. Når I har dem, kan I bryde ind og befri jeres forældre – og måske snuppe noget af piraternes skat.

Men der er stadig risiko for at blive smidt i fængsel eller blive tvunget til at gå planken ud, så jeres modige plan kan stadig gå i vasken.

God underholdning fra start til slut

Piratjagten er godt designet. Både rent visuelt, men også i forhold til spiloplevelsen.

Mange familie- og børnespil er for nemme og ensformige til at de kan holde interessen i længden. Men i Piratjagten bliver spændingen bevaret, fordi man hele tiden kan risikere at miste en af figurerne.

Vi har haft spil, hvor vi klarede det hele lynhurtigt, fordi vi nemt fandt alt det, vi skulle bruge. Men der har også været spil, hvor vi kun havde et par figurer tilbage, fordi piraterne fangede figurerne.

Det eneste kritikpunkt er, at reglerne desværre er en lille smule uklare på flere punkter. Det gør det lidt sværere at forstå i første omgang. Men når man først er i gang, finder man ud af, hvad de mente. Med andre ord er det ikke et problem i længden.

Piratjagten er et spil, der fortæller en spændende historie, som taler til børn. Det er nemt at leve sig ind i missionen, og det er tilfredsstillende, når det lykkes, fordi det ikke er alt for nemt. Og så er det også smart, at man kan justere sværhedsgraden, hvis man vil udfordre sig selv.

God spillelyst.

– Søren Vinggaard Hellerung

Pentago spilanmeldelse

Alder: Fra 8 år | Spilletid: Cirka 5 – 15 min. | For 2 spillere

Pentago er et simpelt, men underholdene spil som som helt sikkert kræver at man tænker sig om, men som alligevel ikke er mere krævende at man sagtens kan hive det frem for at spille om hvem der skal tage opvasken, uden man behøver meget introduktion eller forberedelsestid.

Glem alt hvad du ved om fire på stribe!

Pentago er et strategispil meget lig det klassiske fire-på-stribe. Der er dog nogle helt væsentlige forskelle i de to spil der gør, at Pentago bliver langt mere underholdende og meget mere strategisk! I Pentago er målet for hver af de to spillere at få fem på stribe. Det lyder jo bekendt, men det som giver Pentago en ekstra dimension af strategi og logik er, at pladen som man spiller på kan bevæge sig.

Indpakning og kasse

Pentago kommer i en ret stor kasse, i forhold til hvor lidt spillet faktisk fylder. Kassen er normal brætspilsstørrelse, ca. 25×25 centimeter, og er en solid æske som nok skal holde i mange år.

I kassen er selve spillepladen med tilhørende låg til transport, et regelhæfte med regler på dansk, engelsk og mange andre sprog samt 36 glaskugler (18 hvide og 18 sorte), som fungerer som spillebrikker.

Spillepladen, som er lavet af solid plastik, fylder kun 17×17 cm. Låget, som kan sættes på spillepladen med alle 36 kugler i hver deres felt, gør at det er nemt at transportere spillet med sig, uden at have hele kassen med. Låget sidder ret godt fast på spillepladen, så man behøver ikke være nervøs for at der pludselig er glaskugler over hele gulvet.

Selve spillet

Spillet spilles på den specielle spilleplade som er inddelt i fire plader med hver 3×3 pladser som hver af spillerne kan lægge deres glaskugler i. Det vil sige at spillepladen er en stor plade med 6×6 pladser, hvor det gælder om at få fem af sine glaskugler på stribe – enten diagonalt eller vinkelret på pladen. Det specielle ved spillepladen er, at hver af de fire plader kan dreje uafhængigt af de andre plader, hvilket gør at spillerpladen hele tiden er i bevægelse.

Spillet spilles ved, at man skifter til at have sin tur. Under hver tur skal man placere en af sine glaskugler på en ledig plads på spillepladen, og derefter dreje et af de fire felter 90 grader. Man må selv vælge hvilket felt man vil dreje, og hvilken retning. Det giver utallige muligheder for at lægge forskellige strategier der gør, at du bliver den første til at få fem på stribe og dermed vinder spillet.

I mange spil hvor pladen bevæger sig, risikerer man at komme til at flytte på nogle brikker der ikke skulle flyttes, men det sker ikke her. Selve drejemekanismen er rigtig nem og intuitiv, og bevægelsen kan faktisk udføres med én finger. Gummifødder på undersiden af spillepladen gør, at den ikke skrider på bordet når man laver bevægelsen, og glaskuglerne vejer så meget i pladen, at de helt sikkert bliver liggende. Vi var overraskede over hvor lækkert det var at flytte pladen, og vi har ikke prøvet at det er gået galt eller har været svært.

Træn din geometri og vind over modstanderen!

Hver spil tager cirka 5-10 minutter, og ikke over 15, så man kan sagtens spille mange spil i streg. Ikke to spil er ens, men ligesom i alle andre strategispil med geometri som element, kan man lægge en række strategier ud fra nogle mønstre som man kan se i spillet.

Jeg testede spillet sammen med min kæreste, og vi har spillet nogle gange hvor vi har spillet bedst ud af 10. Man skal bruge lidt tid på at vænne sig til, at man ikke bare kan lægge fem glaskugler på en lige stribe, og så har man vundet. Problemet er, at man er tvunget til at flytte en af pladerne hver gang, og at man ikke er klar over om modstanderen drejer pladen for egen vinding, eller for at ødelægge dit spil.

Ligesom med pladen, så er dynamikken med at placere glaskuglerne et dobbeltspil hvor man ikke altid er klar over om ens modstander prøver at få fem på stribe med den kugle vedkommende placerer, eller om de har placeret den for at ødelægge dit næste træk.

Hvis man vil vinde i Pentago, så skal man hele tiden visualisere spillepladen for sig, på mange forskellige måder. Hvordan ser spillepladen ud, når jeg drejer det her felt et hak til højre? Hvad sker der hvis min modstander placerer en kugler der, og drejer feltet til venstre?

Er man rigtig god til at ”læse” fremad i spillet, læse sin modstanders strategi, og samtidigt forudsige hvordan spillepladen bevæger sig, så har man en fordel. Dog er det en ting man hurtigt lærer, når man spiller spillet, så alle kan være med. Børn og voksne kan sagtens spille mod hinanden i dette spil. Der er ingen tekst der skal læses – det handler kun om at være kløgtigere end sin modstander!

Opsummering

Kan du lide de klassiske, abstrakte strategispil som Kalaha, fire-på-stribe, skak, Den fortryllede labyrint og lignende, så vil du helt sikkert også finde en god underholdningsværdi i Pentago. Selve spillet og dets elementer er af god kvalitet, og selve spillet er intuitivt men stadig helt simpelt. Reglerne er meget lette at forstå og er lynhurtige at sætte sig ind i.

Dermed ikke sagt, at det behøver være nemt at vinde, for man kan sagtens komme til at bruge rigtig lang tid på at lægge smarte strategier og prøve at læse fremad i spillet, for så at få det hele ødelagt ved at ens modstander gør noget uforudset og griner dig op i ansigtet, mens du febrilsk prøver at finde en løsning der kan vende (bogstaveligt og illustrativt) spillet til din fordel igen.

Pentago er et simpelt, men underholdene spil som som helt sikkert kræver at man tænker sig om, men som alligevel ikke er mere krævende at man sagtens kan hive det frem for at spille om hvem der skal tage opvasken, uden man behøver meget introduktion eller forberedelsestid.

– Anders Bertelsen


Dinosaur spilanmeldelse

Alder: Fra 5 år | Spilletid: Ca. 20 min. | For 2 – 6 spillere

Vi har testet brætspillet “Dinosaur”, og drengene var vældig nysgerrige efter at prøve det, da dinosaurer er meget populære herhjemme. Spillet egner sig fra 5 år, men vi havde alligevel ham på 3 år med, da han jo også gerne ville spille dinosaurspil.

Spillet består af en spilleplade, en terning med 6 forskellige illustrationer, 4x 8 dinosaurbrikker med lille fod til, 4×10 dinosaurkort med en talværdi samt 10 skæbnekort. Man kan være mellem 2-4 spillere, og antallet af dinosaurer i flokken afhænger af antallet af spillere. Spillet er nemt at stille op, og der er nærmest ingen klargøring før man er i gang. 

Man starter med at vælge hvilken dinosaurer man gerne vil være, og derefter får man tildelt sin dinosaurflok sammen med de 10 spillekort, som passer til ens dinosaur. Hvis man er 3 spillere, får man fx tildelt 7 dinosaurer, hvor man får tildelt 8 dinosaurer hvis man kun er 2 spillere.

Vi har ligeledes lavet vores egne regler, når vi spiller med ham på 3 år, hvor vi har valgt kun at have 4 dinosaurer hver, fordi han har haft svært ved at holde koncentrationen gennem hele spillet, men rigtig gerne vil være med.

Spillet fungerer helt på samme måde ved færre dinosaurer, men man forkorter spilletiden en hel del. I spille-reglerne er angivet en spilletid på mellem 10-30 minutter, men vi oplever at det sagtens kan tage meget længere tid at spille spillet, og det kan være svært at holde koncentrationen så længe for en på 3 år og en på 6 år, så det er smart at man bare kan bruge færre dinosaurer.  

Spillet går i sin enkelthed ud på at få flyttet sin dinosaurflok fra den sprudlende vulkan gennem regnskov, skov, bjerge og sump ned til det store hav. Alle spillere starter med at sætte deres dinosaurer på fod, og der må vi sige, at spillet kunne bruge en opgradering, for brikker sidder virkelig dårlig fast i foden og falder af mange gange i løbet af spillet til stor frustration for store og små.

Vi har dog løst det ved at lime vores sammen, men så fylder de en del mere i æsken, men man slipper for at blive sur på sine brikker undervejs. Når alle dinosaurerne er anbragt på vulkanen, og man har lagt sine 10 spillekort i sit hjørne af spillepladen og ligeledes har fået lagt skæbnekortene i midten er man klar.

Den første spiller slår med terningen for flytter sin brik derhen, hvor terningen viser, medmindre man slår udråbstegn. Hvis man slår udråbstegn skal man trække et skæbnekort, som viser hvor man skal rykke hen. Derefter gives turen videre. Hvis to spillere ender med at have en dinosaur på samme felt, så skal der kæmpes.

Det er et kæmpe hit herhjemme så skulle have kamp mellem dinosaurerne. I en kamp trækker begge spillere det øverste kort i deres bunke med spillekort, den spiller som trækker det kort med højst talværdi er vinderen og kan flytte sin dinosaur i sikkerhed i havet, mens den anden spiller skal flytte tilbage til vulkanen.

Hvis man trækker den samme talværdi, trækker begge spillere endnu et kort. De brugte kort lægges tilbage nederst i bunken, så man er klar til næste kamp. Den spiller som først får alle sine dinosaurer i sikkerhed i havet er vinderen.

Hvis man gerne vil forlænge spilletiden kan man aftale, at når dinosaurerne indbyrdes, så skal vinderen blive stående på feltet, og taberen flytte tilbage til vulkanen. Så tager spillet væsentlig længere tid at spille, og man har mulighed for endnu flere kampe, hvis det hitter, som det gør her.

Her vælger vi tit at starte ud med færre dinosaurer, fordi kampene så gør spillet tager længere tid, men hos os er det virkelig sjovt at vende kort mod hinanden og se hvem der vinder. For ham på 6 år giver det også en stor forståelse for talmængder, fordi han pludselig skal vide at 6 er mere end 3, hvis han skal finde ud af, hvem som vinder kampen, mens ham på 3 år tror han vinder lige meget hvilket tal han trækker, så her hjælper vi.

Herhjemme er det en god øvelse, at man kan tabe undervejs i spillet også, for det kan godt være man udvandrer fra spillet i protest over at trække det laveste kort, men de kommer lynhurtigt på banen igen, når den værste skuffelse har lagt sig.

Desuden kan vi se at jo flere gange vi spiller spillet, og de prøver de forskellige dele af spillet, jo nemmere er skuffelse at håndtere, fordi de får en større og større forståelse for spillet og opdager, at selvom man måske taber en enkelt runde så vinder man måske den næste i stedet.

Og det er lige præcis derfor jeg kun kan opfordrer, både som mor og lærer, til at man spiller spil med sine børn, for de har brug for at lære de sociale spilleregler og lære sig selv og sine reaktioner at kende, og det er meget sjovere at være 6 år og blive sur derhjemme over at tabe i spil end at blive sur over at tabe et spil i skolen og også tabe ansigt overfor kammeraterne.

Så selvom dinosaur kan virke som et meget simpelt almindelig spil, og det er det også, så giver det rigtig gode muligheder for at træne disciplinen “hvordan håndterer jeg skuffelsen over at tabe” eller at ens lillebror eller forældre faktisk kan ende med at vinde det hele.

Vi har efterhånden en fin samling af børnespil, fordi jeg selv elsker at spille, og dette spil er sammen med Dragernes Skat, som jeg tidligere har anmeldt, et af de spil som drengene selv oftest finder frem og efterspørger at vi spiller.

Selve spillet minder på mange måder om mange andre brætspil, dog med det lille fine twist, at man altså kan tabe og vinde undervejs, hvilket der er meget læring i for mine børn, fordi de er lige så ringe tabere som moderen er.

Så min afsluttende bedømmelse af dette spil er, at jeg gerne anbefaler det, hvis man har børn som er interesseret i dinosaurer, og man mangler et spil til samlingen som ikke er kompliceret at komme i gang med, for det er nemt og hurtigt at finde frem og stille op, og hvis man selv justerer antallet af dinosaurer kan man også hurtig ændrer på spilletiden.

– Nina Bay Jensen

Smart 10 spilanmeldelse

Opfindsomt quizspil som du (næsten) kan have i lommen

Alder: Fra 10 år | Spilletid: Ca. 20 min. | For 2 – 8 spillere.

Smart 10 er et anderledes quizspil, hvor du bruger mere tid på at quizze og mindre tid på at vente på de andre deltagere.

Har du nogensinde siddet med følelsen af, at de andre får alle de lette spørgsmål, når du spiller quizspil?

Det kan være frustrerende at have den oplevelse, fordi det virker som om, at modstanderne har lettere ved at vinde. Men den slags slipper du for i Smart 10. I dette nye quizspil svarer I nemlig alle sammen på samme spørgsmål.

Smart 10 er udnævnt til årets voksenspil i 2019, så spillets kvaliteter er godkendt af eksperterne.

Smart design

Smart 10 ligger i en kompakt æske, og når man åbner den op, fylder indholdet faktisk endnu mindre. Spillet består nemlig ganske enkelt af en plastikæske med 100 kort med spørgsmål og svar.

I midten af æsken er der et rundt hul, hvor du kan læse spørgsmålet. Rundt om hullet er der 10 plastikpropper, eller svarmarkører, som hver især dækker over et af de 10 svar.

I hvert hjørne af æsken er der pointtællere, hvor I kan tælle point for op til fire spillere. Hvis I er flere, kan I bare spille i hold.

Hurtigt rundt om bordet

Spillet foregår simpelthen ved, at man læser et spørgsmål op. For eksempel ”Hvilken film stammer citatet fra?”. Den første spiller får æsken og vælger for eksempel at svare på, hvor citatet ”May the force be with you” stammer fra.

Spilleren siger sit gæt højt og fjerner svarmarkøren ud for det citat. Hvis gættet er rigtigt, beholder spilleren sin markør, og sender æsken videre til næste spiller, som så vælger, hvilket citat han eller hun vil svare på.

Når I har svaret på alle 10 spørgsmål, slutter runden. Hvis du for eksempel har fået tre svarmarkører for rigtige svar, kan du sætte tre point ind på kontoen.

Men hvis du svarer forkert i løbet af en runde, mister du alle de svarmarkører, du har fået. Så hvis du er usikker på de resterende svar, kan du også vælge at sige pas. Runden slutter også, hvis alle siger pas.

Den første spiller, der samler 30 point, vinder spillet. Men I kan selvfølgelig altid gøre spillet kortere eller længere ved at aftale en anden pointgrænse.

Stor variation

Smart 10 indeholder seks forskellige kategorier i hver sin farve.

Orange spørgsmål går ud på at svare sandt eller falsk ud for hver svarmulighed. For eksempel skal man svare på, om Gandhi, Obama, Desmond Tutu og syv andre hver især har vundet en Nobelpris.

Grønne spørgsmål går ud på at gætte den rigtige rækkefølge. Her kan det for eksempel være rækkefølgen på 10 danske statsministre.

Gule spørgsmål går ud på at gætte tal eller datoer. Blå spørgsmål går ud på at gætte årstal og så videre.

De forskellige spørgsmålstyper giver en god variation, fordi man skal tænke lidt anderledes for hver type. Det er med til at gøre spillet både udfordrende og underholdende.

God sværhedsgrad

Spørgsmålenes emner spænder også bredt, så man kommer omkring alt fra kunsthistoriske perioder til kendte tv-figurer. Der er noget for alle, og på den måde risikerer man ikke, at én person – lad os kalde ham onkel Bent – dominerer spillet med sin store viden om sport i 80’erne og 90’erne.

Spillet indeholder 200 spørgsmål. Det lyder ikke af så meget, når man tænker på, at spil som Bezzerwizzer typisk har et par tusinde spørgsmål. Men i Smart 10 indeholder hvert spørgsmål reelt 10 svar, du skal kende, så på den måde er der rigeligt at gå i gang med.

Der er en god blanding af svære og lidt lettere spørgsmål, så man ikke løber sur i det. For eksempel er det rimeligt enkelt for mange at gætte den anden halvdel af kendte filmduoer, mens det nok er langt mere udfordrende at ordne begivenheder i 2. verdenskrig i kronologisk rækkefølge.

Solidt koncept

Smart 10 har et stærkt koncept, som producenterne Games4U garanteret bygger videre på i de kommende år. Det er oplagt at udgive nye pakker med spørgsmål om forskellige emner.

Spillet er til dig, der elsker at quizze og gerne vil udfordre dig selv med en lidt anderledes tilgang. Det er et meget transportabelt spil, som man nemt kan have med på ferie eller med ned i en park, til et spil i det fri – når varmen vender tilbage.

Spillet vandt i 2019 prisen som “Årets Voksenspil” kåret af Legebranchen (LEG) efter spiltest hos flere tilmeldte testfamilier.

– Søren Vinggaard Hellerung