Send e-mail

kontakt@legebyen.dk

Ring til os:

tlf.: 72 622 630

Åbningstider:

Hverdage 8:30 - 15:30

Tag-arkiv

Gnomes spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 4 år | Spilletid: Fra 10 – 30 min. | Spillere: For 1 – 6 deltagere.

“Vi kan simpelthen ikke få armene ned, af ren og skær begejstring. Spillet udfordre både børn, teenager og voksne, hvilket specielt gør det sjovt for de voksne at deltage. Så spillet formår, at skabe en fællesglæde og samhørigheden mellem deltagerne på tværs af aldre…” 

Spiltest af Gnomes familiespillet

Gnomes er ikke bare et almindeligt familiespil, her der tale om noget særligt. Leikkien der har udviklet spillet, har nemlig den sjove og overraskende detalje, at der er 3 spil i spillet. 

Gnom-spilleter udviklet og produceret af finske Leikkien. Leikkien går op i, at udviklet lærrige og invovative legetøjer og spil. Spil og legetøj har det hovedformål, at det skal være sjovt, effektivt, pædagogisk og give ubevist læring, for børn alle aldre.

Spillet indeholder:

  • 36 billedkort
  • 48 gnom-nisser
  • 24 mønster kort 
  • Spilleregler 

Gnomes kan spilles på 3 forskellige måder

Første spillemåde – Find Gnomen

Alle Gnomerne skal placeres på bordet i en cirkel, i midten af cirkel placeres billedkortene med forsiden nedad. 

Nu skal deltagerne beslutte sig for, hvor mange runder eller minutter spillet skal vare.

Den yngste deltager startet spillet. Spilleren tager et billedkort fra bunken og placere det med forsiden op ad ved siden af bunken. Nu gælder det for alle spillerne om, at finde alle de Gnomer som har den ting eller ansigtstræk som der er på billedkort. 

Spillerne placere de Gnomer de har fundet, foran sig. Formålet er, at finde så mange Gnomer som muligt. Når der ikke kan findes flere Gnomer som har den detalje, som matcher billedet på billedkort, slutter runden.

Spillet fortsættes, til at der ikke er flere Gnomer tilbage i cirklen på bordet. 

Spillerne viser Gnomerne de har fundet, såvel hvor matchet med billedkort er. Bagefter tælles Gnomerne, spilleren med flest Gnomer har vundet. 

Anden spillemåde – Mønstre & Farver

Alle Gnomerne placeres i en bunke helt tilfældigt, mønsterkortene blandes og ligges i en bunke ved siden af med mønster siden nedad. En af spillerne uddeler et mønsterkortene til hver spiller, mønstret på kortet holdes skjult. 

Den yngste spiller starter spillet ved at vende sig kort, de andre spiller gør det samme herefter. Nu går det ud på, at finde de Gnomer som har det samme mønster på tøjet som er vist på mønsterkortet.

Når spillerne har fundet Gnomerne med det matchende mønster som kortet viser, ligges både kort og Gnomer tilside. Spillerne må derefter taget et nyt mønsterkortet og fortsætte tidligere.

Hvis en spiller ikke kan finde nogle Gnomer, som matcher mønsterkortet kan kortet ligges væk, og et nyt kort må tages op.

Spillet er slut når alle Gnomerne er fundet, spillerne viser hinanden Gnomerne og det matchende mønsterkortet til med spillerne, den med flest Gnomer har vundet.

Tredje spillemåde – Gemmelegs-Gnomer

Alle Gnomerne blandes i en bunke og ligges med billedsiden nedad. Hver spiller får uddelt 4 mønsterkortet, som de placeres med mønstersiden op ad.

Den yngste spiller starter spillet, ved at vende en Gnom.

Hvis spilleren er heldig, har Gnomen mindst ét af mønterne fra spillerens 4 mønstrekort på tøjet, så kan spilleren tage Gnomen og fortsætte sin tur.

Hvis der ikke findes nogen mønstre, lægges Gnomen tilbage i bunken med billedsiden nedad, og det er næste spillers tur.

Spillet slutter, når en af spillerne har fundet tre Gnomer. 

Vores vurdering af “Gnomerne”-spillet

Vi kan simpelthen ikke få armene ned, af ren og skær begejstring. 

Det her spil er simplehen sådan et fint, velovervejet pædagogisk og læringsmæssigt børnespil. Dermed ikke sagt, at det ikke er sjovt for store børn og voksne, for det er det helt sikkert. 

Udviklerne af spillet har virkelig haft, ubevidst og sjov læring for øje. I Gnomes-spillet er der mulighed for at få styrket, genkendelse, hukommelse, koncentration, farverne, at vente på tur, hjælpsomhed, hurtighed, øje-hånd-koordination, detalje-orintering, vedholdenhed og termer som fx. Tern, Prikker, Striber, Nøgle, Fodtøj mv.

Spillet udfordre både børn, teenager og voksne, hvilket specielt gør det sjovt for de voksne at deltage. Så spillet formår, at skabe en fællesglæde og samhørigheden mellem deltagerne på tværs af aldre. 

Børn kan spille, spillet med andre børn fordi reglerne er simple og det er nemt at forstå og følge med. Spillet er rigtig fint udført, med mange detaljer og fine illustrationer. Kvaliteten er i top, og farverne er flotte og fængende. 

Et spil tager som ofte mellem 5 og 10 minutter, hvilket er lige tilpas længe til at fastholde børn fra 4 års alderen og lige tilpas kort til at større børn og voksne synes det er sjovt og udfordrende.

I vores lille familie tager vi typisk 2-3 spil efter hinanden. Og spillet bliver i øjeblikket gerne spillet et par gange om ugen.

– Tine Rasmussen

Conezilla spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 6 år | Spilletid: Ca. 15 – 30 min. | Spillere: For 2 – 4 deltagere

“Når vi spiller Conezilla øver børnene sig på talgenkendelse, når de vender en iskugle. De øver sig i at genkende tallene fra 2-49 og øver sig på begreberne højere end og mindre end. Samtidig skal børnene tænke taktisk, fordi det er uklogt at vælge for høje tal allerede i begyndelsen fordi det så kan blive svært at få samlet 10 iskugler…”

Årest Familiespil 2018

Så var det tid til et nyt spil, denne gang skal vi prøve at spille Conezilla af finske Leikkien. Jeg er ekstra spændt på spillet, for i følge indpakningen er det kåret, som årets familiespil i 2018.

Man skal ikke lade sig snyde af æsken, for godt nok prydes den af en kæmpe vaffelis med mange iskugler og en sandstrand. Men spillet handler om meget mere end bare at bygge den største og mest farverige is.

Spillets formål er at kombinere 10 farvestrålende og appetitvækkende iskugler. Du skal være den første til at bygge den mest imponerende Conezilla, men der er et tvist, det vender jeg tilbage til.

Indhold i æsken

Selve kassen måler 20 x 20 cm, så spilæsken fylder ikke meget på spillehylden.

Da vi åbnede æsken fandt vi spillebrikkerne, som var pakket ind i folie. De var nemme at pakke ud. Brikkerne var det eneste, som var i kassen udover reglerne, så spillet var nemt at gøre klar til at spille.

Spillet indeholder udover reglerne, fire start-isvafler med én kugle og 48 iskugleformede kort med tallene 2 til 49 på. Brikkerne er i flotte farver og de virker til at være i en rigtig god kvalitet, de er tykke og virker holdbare, så umidddelbart vil jeg vurdere at, de kan tåle at blive leget med.

Reglerne er meget overskuelige og er hurtigt læst.

Klar til at spille

Når du skal gøre klar til at spille skal hver deltager vælge en vaffel og alle iskugler spredes vilkårligt ud på bordet med tal siden ned ad.

Spillet kræver, at du har godt med bordplads, da de 48 iskugler fylder godt på bordet, når de alle bliver spredt ud. Et alternativ kan være at spille på gulvet, det har vi også gjort.

2 til 4 personer kan være med i spillet. Ifølge reglerne begynder den yngste, men det kan jo godt gå på tur. Deltagerne vender efter tur en iskugle om og afgører derefter om de vil placerer kuglen i deres vaffel eller om de vil ligge den tilbage. Hvis deltageren vælger at lægge kuglen tilbage skal alle de andre deltagere have mulighed for at se iskuglens tal før den lægges tilbage igen. På den måde får alle deltagere et overblik over, hvor hvilke tal ligger på bordet.

Men, som tidligere nævnt er det et tvist og nu bliver det lidt tricky fordi der er én betingelse, som skal opholdes. Den kugle, som skal placeres i vaflen skal altid være højere end tallet på den foregående kugle, som er øverst i vaflen.

For eksempel vælger jeg at føje kuglen med tallet 8 til min vaffel kan jeg, når det bliver min tur igen kun tage en kugle med tallet 9 eller mere og sådan fortsætter det. Det er ikke muligt at bytte om på rækkefølgen af iskugler. For ligesom i en rigtig is kan du ikke sætte en kugle ind imellem de iskugler, som allerede er stablet på min vaffel.

Altså skal kuglerne hele tiden føjes til vaflen, så tallene stiger.

Hvor mange kugler skal i din vaffel?

Spillet slutter, når det lykkes en af deltagerne at bygge en vaffel med 10 kugler. Hvis der nu skulle opstå en situation, hvor ingen deltagere kan bygge en 10-kuglers vaffel, så vinder den deltager med flest kugler i sin isvaffel. Det kan ske, hvis deltagerne har valgt at tage for høje tal.

Ifølge producenten tager det 10 minutter at spille ConeZilla og det tager heller ikke lang tid at spille, men med yngre børn kan det tage længere tid. Desuden vil antallet af deltagere også have betydning for spillets længde.

Spillet er i følge producenten for børn fra 6 år og op efter. Dog er det nødvendigt at børnene, som spiller med, har bare en smule talforståelse eller i hvert fald kan en del tal, da det ellers kan være lidt svært at følge med.

Vurdering af Conezilla

Conezilla minder på mange måder om det klassiske vendespil. Børnene skal huske placeringen af kortene, men børnene har også mulighed for at øve sig i andet.

Når vi spiller Conezilla øver børnene sig på talgenkendelse, når de vender en iskugle. De øver sig i at genkende tallene fra 2-49 og øver sig på begreberne højere end og mindre end.

Samtidig skal børnene tænke taktisk fordi det er uklogt at vælge for høje tal allerede i begyndelsen fordi det så kan blive svært at få samlet 10 iskugler.

Spillet er underholdende og selve fortællingen om at vi er ved at bygge en kæmpestor is er sjov.

Conezilla er et godt spil, som på en fin måde får børnene til at øve tal uden de helt er bevidste om det.

– Marianne Gaardsdal

Match Madness anmeldelse

Anbefales fra 7 år + | Antal spillere: 1-4 | Årets Familiespil 2017

Spilkategori: Puzzle, Real-time, Dexterity/Behændighed

Generelt:

Match Madness er et puzzle-opgave spil, hvor det gælder om at danne et bestemt mønster – og at gøre det hurtigere end de andre spillere. Spillet har simple regler, men opgaverne er langt fra simple, specielt når man skal skynde sig.

Komponenter:

Match Madness er pakket i en kompakt og solid æske, der let indeholder alle komponenter, også efter udpakning og brug. Spillet indeholder fem ”spille-klodser” til hver spiller, regler og ”opgave-kort” i fem sværheds-kategorier.

Kortene i spillet er store, kvadratiske og i god kvalitet. Spille-klodserne er flotte og lette at bruge til spillets formål. På hvert kort er der en kombination af ti kvadrater med forskellige mønstre. Disse mønstre går igen på de fem klodser, som hver spiller har til sin rådighed. Hver klodser har et mønster par på fire af sine sider.

På både kort og klodser er der brugt klare farver og tegn, der gør det let at matche de figurer, som opgaverne kræver. Tegnene på kort og klodser, gør også at eventuelle spillere farve-usikkerheds udfordringer, sagtens kan spille med.

Klodserne er i et plastmateriale, og må siges at være fint holdbare i forhold til den måde de bruges på i spillet. Hver spiller skal have fem klodser, og disse er markeret med ”terning-øjnene” et, to, tre, fire og fem – i begge ender af klodserne. Det er vigtigt at hver spiller har præcis fem klodser, der har denne rækkefølge.

Regler:

De medfølgende regler er på dansk, når man køber den nordiske version. Reglerne til spillet er fint beskrevet, og opsætningen i regelhæftet, gør det let at gå til. Spillet er relativt simpelt og derfor er reglerne heller ikke komplicerede at forstå. Der er gode eksempler beskrevet med billeder af kort og klodser i regelhæftet.

Man kan spille Match Madness i forskellige spil-varianter, der er beskrevet i reglerne Quick Play og Total Madness.

Ens for begge varianter er at spillerne skal matche figuren på et kort, ved at lægge sine 5 klodser i samme mønster, som det givne kort. Den spiller der hurtigst danner det samme mønster som det givne kort viser – vinder kortet.

Kortene er opdelt i fem forskellige sværhedsgrader. Grøn, gul, orange, blå og rød. Grøn er de letteste og rød de sværeste. Dette er også let at aflæse på kortene, ved at hver sværhedsgrad er indikeret på kanten af kortet med en streg for hvert niveau, så der er en streg på kanten af de grønne kort og fem streger på kanten af de røde kort.

Spil-varianter:

Quick Play – Her blandes alle “opgave-kortene” sammen, og spillerne bliver enige om hvor mange runder, man ønsker at spille. Herefter tages det samme antal kort fra bunken. Disse placeres i en bunke midt i spille området med forsiden nedad. Så vendes det øverste kort og spillerne konkurrerer nu om at matche figuren på kortet hurtigst muligt. Den hurtigste spiller råber/siger ”Match”, så snart hun er færdig. Er der et korrekt match, vinder spilleren kortet. Spillet fortsætter sådan indtil hele bunken er brugt. Den spiller, der har vundet flest kort, er vinderen.

Total Madness – I denne spilvariant blandes kortene i deres individuelle sværhedsgrader, og der tages et antal kort af hver sværhedsgrad, der er ens med antallet af spillere. Altså, hvis man er fire spillere, skal der bruges fire kort fra hver sværhedsgrad. Disse placeres i hver sin bunke i spilområdet med forsiden opad. Når spillet sættes i gang, konkurrerer spillerne om at match det øverste kort i hver bunke. Når en spiller har et match, råber/siger hun ”Match”, og fortæller hvilket kort hun har matchet, en anden spiller kontrollerer at der er et korrekt match. Hvis matchet er korrekt, vinder spilleren kortet. Kort fra sværhedsgrad 1 og 2 (grøn og gul) giver et point, kort fra sværhedsgrad 3 (orange) er to points værd og kort fra sværhedsgrad 4 og 5 (blå og råd) er tre point værd. Når spillerne har vundet alle kortene i spilleområdet er spillet slut, og der tælles point. Den spiller, der har samlet flest point, er vinderen.

Egne varianter – Det er helt sikkert muligt at lave sine egne spilvarianter med Match Madness, og det ser jeg som en stor fordel. Hos os er det ikke altid den bedste løsning at konkurrere, når det kommer til puzzle opgaver. Så vi har spillet sammen om at løse kort, og løst bunker med en af hver sværhedsgrad – hver for sig.

Hvem kan spille:

Alle kan spille Match Madness. Det kan spilles af alle i familien, af gamere og spillere i alle aldre. Arbejdet med at løse puzzle opgaven med at matche mønstret på kortet pirre en lyst de fleste har til ikke at efterlade opgaven uløst. Samtidig stimulerer arbejdet med klodserne spillerens taktile sans, og de er sjove samt udfordrende at arbejde med.

Hvis en spiller er stærk til mønster genkendelse, har den spiller en fordel, når man spiller Match Madness, men det kan eventuelt udlignes lidt ved at give denne spiller nogle sværere kort eller den spiller kan evt. have begrænset tid til at løse opgaverne.

Match Madness og matematik:

Når man spiller Match Madness stimulerer man ikke kun sin taktile sans, ved at arbejde med klodserne for at matche mønstret på opgave-kortet. Man arbejder også med et par matematiske kompetencer. Nemlig problemløsnings- og ræsonnements- og tankegangskompetencen. For at løse matche opgaverne hurtigt er det nødvendigt at finde en metode til at starte løsningen af opgaven. Man vælger et mønster par på kortet og finder et tilsvarende par på en klods – og så er løsningen i gang. Men det er muligt at afkode lidt mere af opgaven ved at granske kortet lidt mere, der er nemlig et begrænset antal mønster par gengivet på spillerens klodser, så det er muligt at kontrollere hvor mange tilfælde af det konkrete par, der skal benyttes til løsningen af opgaven, og på den måde, kan man udelukke nogle løsningsmuligheder. Det føles nødvendigvis ikke som om man arbejder med matematik, mens man spiller Match Madness, men der er masser af matematik, der er i gang i spillerens hjerne under løsningen af de mange puzzle opgaver, som spillet præsenterer spilleren for.

Spil igen faktor:

Alle i familien er enige om at Match Madness har en meget høj ”bare et spil mere” faktor. Det tager ikke lang tid at spille et spil Match Madness, og på grund af spillets simple gameplay og høje tilgængelighed, er det et spil, der vil blive spillet ofte hjemme hos os.

Det konkurrer om pladsen med spil som Uno, What’s Up (et sjovt vendespil), Skib bo og Tsuro.

Og så er det dansk:

Spillet er designet af danske Jeppe Norsker, som også har designet spillet Shadow Blocks, der er udgivet i 2018, og som også er et puzzle-opgave spil, der er meget udfordrende. Jeppe Norsker har også flere titler, der står til at blive udgivet i 2019-20.

Udgiver:  Leikkien Group
(udgiver den nordiske version), er udgivet af andre – i andre sprog versioner.

Designer: Jeppe Norsker