Send e-mail

[email protected]

Ring til os:

tlf.: 72 622 630

Åbningstider:

Hverdage 8:30 - 15:30

Tag titel

Autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et dolore feugait.

Tag-arkiv

Dinosaurs: Mystic Island IQ-spil anmeldelse

Alder: Anbefales fra 6 år | Spilletid: Ca. 15 – 30 min | Spillere: For 1 spiller | Antal: 1 spil i æske med 80 udfordringer.

“Dinosaurs: Mystic Island IQ-spillet er enkelt i sit udtryk, og fylder ikke særlig meget. Det gør spillet endnu mere udfordrende, at der kun er 6 brikker at rykke rundt med. Dinosaurerne og spillepladen gør spillet specielt, og til en fornøjelse at have stående på bordet. Dinosaurs: Mystic Island IQ-spillet fra SmartGames, er et spil der har budt på sjove udfordringer. Vi glæder os til at kunne finde spillet frem igen og igen, i takt med at Mateo bliver ældre”

En spilanmeldelse af Dinosaurs: Mystic Island IQ-spil

Vi har en søn der er rigtig glad for dinosaurer, han hedder Mateo, og er 3 år gammel. Mateo elsker hans dinosaur figurer, bamser, puslespil og bøger – det var derfor oplagt at introducere ham for Dinosaurs: Mystic Island IQ-spillet, fra belgiske SmartGames.

Vi var spændte på at finde ud af, hvordan dinosaur temaet fungerede i Dinosaurs: Mystic Island IQ-spillet. Vi var meget spændte på at se hvordan Mateo ville reagere på de seje dinosaurer, og de mange forskellige opgaver!

Det praktiske om Dinosaurs: Mystic Island IQ-spillet fra Smartgames

Dinosaurs: Mystic Island IQ-spillet fra SmartGames er anbefalet fra + 6 år, og er for 1 deltager. Spilletiden strækker sig fra 15 – 30 minutter, og byder på 80 forskellige opgaver.

Spillet indeholder:

● 1 Spilleplade
● 3 brikker med planteædende dinosaurer
● 3 brikker med kødædende dinosaurer
● 1 hæfte med udfordringer
● 1 spillevejledning

Spillepladen prydes af buske, vandløb og palmer. Spillepladen fylder ikke meget, men har en helt perfekt størrelse, til de mange opgaver spillet byder på.

Der er 3 slags af hver brik, de forskellige brikker er enten med;

● De røde dinosaurer – som er kødædere.
● De grønne dinosaurer – som er planteædere

Dinosaurerne er rare at røre ved, de er lavet af en slags blød silikone. Dinosaurerne som er placeret på brikkerne, hjælper også med at placere brikkerne og/eller rydde spillepladen, når en opgave er gennemført. Dinosaurerne er nemme at tage ved, og gør spillet specielt.

Hæftet med udfordringer, byder på hele 80 af slagsen. De forskellige udfordringer er delt op i niveauer, og Mateo spillede udelukkende på det nemmeste niveau. De forskellige niveauer i spillet, hedder;

  • Starter
  • Junior
  • Expert
  • Master

Spillevejledningen til spillet er på dansk, hvilket gør spillet let forståeligt. Da spillet ikke har flere forskellige elementer – man skal forholde sig til – er det nemt at læse spillevejledningen, og starte spillet lige efter.

Sådan spiller man Dinosaurs: Mystic Island IQ-spillet fra SmartGames

Deltageren vælger én af de 80 forskellige opgaver, som findes i opgavehæftet.

Deltageren skal nu placere de forskellige brikker på spillepladen, så formen på øerne matcher, de viste øer i udfordringen. Løsningerne kan sagtens have tomme øer, eller øer med dinosaurer af samme art.

De planteædende dinosaure og de kødædende dinosaure, må ikke være placeret på de samme øer – så er udfordringen løst forkert. Der er fire forskellige niveauer, som hver især gør opgaverne en smule sværere.

  • Starter; viser både dinosaurer, og hvordan brikkerne skal placeres på spillepladen.
  • Junior; viser enkelte steder på spillepladen, hvor barnet kan se hvilken vej én eller to brikker skal ligge.
  • Expert og Master; viser blot græs mønsteret, de forskellige brikker har

Der er kun én løsning på hver opgave – og efter at have løst en opgave – kan man bagerst i opgavehæftet se resultatet. Det er en god måde for barnet at kunne se, om opgaven er løst helt korrekt.

Vores oplevelse med Dinosaurs: Mystic Island IQ-spillet fra SmartGames

Mateo var hurtig til at åbne spilleæsken – og med det samme fik han øje på dinosaurerne. Mateo startede med at brøle så højt han overhovedet kunne, og så var vi ellers klar til at forklare ham reglerne til spillet.

Vi introducerede udelukkende Mateo for sværhedsgraden; starter – da de andre sværhedsgrader ellers blev for vanskelige for ham. Her har vi som forældre trådt til, og ageret testere i sværhedsgraderne; Junior, Expert og Master.

Vi forklarede Mateo at de røde og grønne dinosaure, ikke måtte være på den samme ø. De forskellige øer vi skulle til at danne på spillepladen, sættes sammen af forskellige puslespilsbrikker. Brikkerne lå rigtig godt i Mateos hænder, og dinosaurerne var et kæmpe hit.

Vi startede med de 10 nemmeste opgaver, som vi i fællesskab fik løst. Vi fik snakket om de forskellige elementer på spillepladen. Vi talte de mange blade på palmerne, og snakkede om de forskellige farver. Mateo stødte nogle gange på én enkelt brik eller to, han ikke kunne få til at passe ind i den valgte opgave. Vi valgte en tilgang til spillet, hvor vi snakkede med Mateo om de forskellige muligheder der var, for at finde en løsning på opgaven. Det fungerede super godt for os, og vi kunne mærke at hans selvtillid steg en smule hver gang.

Da far havde puttet Mateo, satte han sig til rette ved spisebordet. Han ville teste sværhedsgraden fra kategorierne; Junior, Expert og Master. Vi kunne hurtigt konkludere at spillet bliver sværere og sværere, og bestemt ville kunne underholde og udfordre størrer børn.

Vores vurdering af Dinosaurs: Mystic Island IQ-spillet fra SmartGames

Dinosaurs: Mystic Island IQ-spillet fra SmartGames, har været et meget stort hit herhjemme. Mateo bliver ikke træt af den éne sværhedsgrad han kan “mestre”, og finder legen med dinosauerne rigtig sjov. Vi har fundet på små historier – sideløbende – imens vi har løst den ene opgave efter den anden.

Dinosaurs: Mystic Island IQ-spillet er enkelt i sit udtryk, og fylder ikke særlig meget. Det gør spillet endnu mere udfordrende, at der kun er 6 brikker at rykke rundt med. Dinosaurerne og spillepladen gør spillet specielt, og til en fornøjelse at have stående på bordet.

Dinosaurs: Mystic Island IQ-spillet fra SmartGames, er et spil der har budt på sjove udfordringer. Vi glæder os til at kunne finde spillet frem igen og igen, i takt med at Mateo bliver ældre.

– Camilla Jakobsen

Læs også spilanmeldelsen af SmartCar spillet fra SmartGames

Læs også spilanmeldelsen af Bunny Boo IQ-spil fra SmartGames

Læs også spilanmeldelsen af Little Red Riding Hood fra SmartGames

Trucky 3 spilanmeldelse

Alder: 3 år + | Materiale: Træ & plast | Spillere: 1 person | Mærke: SmartGames

“Vores første spil til Mateo har været en kæmpe succes. Vi havde regnet med, at han ville tage rigtig godt imod lastbilerne (som er det store element i spillet), men hele konceptet har virkelig fanget ham. Kvaliteten på lastbilerne er virkelig god, og efter at have spillet i flere timer kører de stadig super godt. Vi er rigtig glade for, at reglerne til spillet er så simple, som de er. Vi er også glade for, at Mateo kan (hvis han vil) bryde ud i spontan leg med alle lastbilerne, midt under en opgave. Det bliver opgaven og spillet ikke ødelagt af, og det er en sand fornøjelse at se på”

En spilanmeldelse af Trucky 3

Herhjemme spiller vi ikke spil i det omfang, som vi ellers gerne ville. Oftest er spil for svære og for tidskrævende med to små børn. Oftest aftaler vi at finde et spil frem, når børnene sover, men det ender stort set altid med, at energien bliver brugt på tøjvask og oprydning. Så da vi fandt ud af, at vi kunne spille spil med vores ældste søn, Mateo, der snart fylder 3 år blev vi glade. Vi var ikke klar over, at der blev lavet spil til så små børn. Det blev vi positivt overrasket over. Trucky 3 indeholder farverige klodser og store lastbiler, som bestemt ikke er en dårlig ting, for er der noget Mateo rigtig godt kan lide, så er det lastbiler!

Vi var spændte på at se, hvordan Mateo ville reagere, når vi introducerede ham for et spil. Det er en ting, han aldrig har stiftet bekendtskab med. Vi var dog ret overbeviste om, at når en stor del af indholdet i spillet var lastbiler, skulle det nok blive nogle gode timer omkring spisebordet.

Det praktiske om Trucky 3

Trucky 3 er anbefalet fra +3 år, og det er et spil for 1 deltager.

Trucky 3 spillet indeholder 3 lastbiler i forskellige størrelser og farver, 10 farvede klodser og en spillemanual på flere forskellige sprog, hvor dansk er inkluderet. Elementerne i spillet er produceret af træ og plast.

Trucky 3 kommer i en æske, der er meget fangende, og som illustrerer præcist, hvad spillet går ud på. Det er muligt at opbevare spillets dele nede i æsken, som er delt op i 3 mindre kasser. På den måde vil lastbilerne og klodserne ikke skøjte rundt i kassen, når spillet transporteres fra spil-hylden til spisebordet. Det er en detalje, som vi er helt vilde med!

Reglerne i Trucky 3

Reglerne i spillet er super simple, og spillet er derfor fantastisk enkelt at gå til!

Der er fire forskellige sværhedsgrader i spillet: Starter (+3-4 år), Junior (+5 år), Expert (+6 år) og Master (+7 år). Der er i alt 48 opgaver, som er fordelt ud på 12 opgaver til hver sværhedsgrad. Hvis man er i tvivl om løsningen, eller man skal tjekke efter, om lastbilen er lastet korrekt, så kan man finde løsningen bagpå opgavekortet.

Lastbilerne skal ud fra forskellige opgaver lastes med de rigtige klodser. Opgaverne viser hvilke klodser, man skal bruge, og så er det op til spilleren at finde ud af, hvordan klodserne skal vendes og drejes for at passe ned i lastbilens lad. Klodserne må ikke stikke ud eller op over lastbilens lad, men der må gerne være ledigt plads på ladet.

På de to sværeste niveauer – Expert og Master – kan man ikke nøjes med at laste én lastbil. Her skal man laste 2-3 lastbiler ved hver opgave, som gør spillet en del mere udfordrende. Her skal spilleren beslutte sig for hvilke lastbiler, som de forskellige klodser hører til – klodserne kan vendes og drejes på alle mulige forskellige måder! Der findes kun én løsning ved hver opgave.

Vores oplevelse med Trucky 3

Da Mateo begyndte at tage tingene ud af æsken, fik han øje på lastbilerne, som med det samme kom ud på deres første køretur! Vi begyndte at læse reglerne for spillet og fandt opgavekortet frem. Vi fortalte Mateo, at man både kunne bruge lastbilerne som legetøj, men at de også var en del af et spil.

Vi besluttede i fællesskab med Mateo, at vi skulle prøve den første udfordring. I den første udfordring skulle vi bruge den gule lastbil, den store blå klods og den aflange orange klods. Det var nu Mateos opgave at få klodserne til at passe helt perfekt i lastbilens lad. Mateo begyndte at vende og dreje klodserne, og til sidst lykkedes det ham at få klodserne placeret korrekt i ladet. Vi kunne se på ham, at han var noget udfordret, men han var samtidig ganske interesseret i at
gentage succesen. Vi fandt derfor hurtigt en ny opgave frem, og Mateo løste også den.

Da Mateo nåede opgave 5, blev det svært. Han skulle nu finde den røde lastbil frem og laste den med hele 3 klodser. Mateo kæmpede virkelig, og vi kunne se, at han skulle have en hjælpende hånd. SmartGames gør i deres beskrivelse af spillet klart, at det ikke hjælper barnet at løse opgaven for dem. De anbefaler i stedet at hjælpe barnet på vej, med spørgsmål som: “hvor tror du denne klods passer?”. Hvis opgaven stadig driller, kan man i fællesskab gennemgå
klodserne og kigge på en mulig løsning. SmartGames skriver, at man på denne meget enkle måde lærer barnet teknikken hurtigere og forståelsen af spillet bedre.

Vi fulgte anbefalingen, og vi var derfor spørgende, forstående og behjælpelige. På denne måde fik vi i fællesskab løst den vanskelige opgave. Vi kunne godt have fundet på at springe de opgaver over, som Mateo fandt vanskelige. Vi syntes dog, at anbefalingerne fra SmartGames var virkelig optimale for os, og de var med til at fastholde interessen for spillet fra Mateos side.

Trucky 3 bringer spil og læring sammen

Vi fandt hurtigt ud af, at spillet førte en masse læring med sig. Det er absolut noget, vi sætter pris på. Der er et fint sammenspil mellem læring og sjov. Vi brugte en masse tid på at snakke med Mateo om de forskellige former – nogle var store andre var små. De havde også vidt forskellige farver, og der var tilmed også nogle med afrundede kanter og skarpe kanter. Vi begyndte at finde på små lege, når hver opgave var løst. Det kunne for eksempel være, at vi
talte om hvor mange sider klodserne, som Mateo lige havde løst en opgave med, havde. Vi snakkede også meget om de forskellige farver, som klodserne havde, og om Mateo kunne finde andre ting i stuen, der var.. blå! Vi fik hele tiden krydret leg med læring, og det hjalp Trucky 3 os rigtig godt med.

Vi begyndte at snakke om de forskellige lastbiler. Der findes både store og små lastbiler, der hver især kan have forskellige antal klodser i sit lad. Vi begyndte at tælle hjulene på lastbilerne, som vi bagefter forsøgte at køre over nogle klodser. Det kunne ikke lade sig gøre – klodserne blev blot skubbet længere frem på bordet.

Da vi spillede Trucky 3, kunne vi mærke, at Mateo skulle koncentrere sig. Han skulle hele tiden finde ud af, hvor mange og hvilke klodser de forskellige lad kunne have. Når en klods blev placeret forkert, skulle han være løsningsorienteret og finde en anden (og måske rigtig) måde at placere klodserne i lastbilens lad på. Mateo blev hele tiden udfordret.

Vores vurdering af Trucky 3

Vores første spil til Mateo har været en kæmpe succes. Vi havde regnet med, at han ville tage rigtig godt imod lastbilerne (som er det store element i spillet), men hele konceptet har virkelig fanget ham. Kvaliteten på lastbilerne er virkelig god, og efter at have spillet i flere timer kører de stadig super godt. Vi er rigtig glade for, at reglerne til spillet er så simple, som de er. Vi er også glade for, at Mateo kan (hvis han vil) bryde ud i spontan leg med alle lastbilerne, midt under en opgave. Det bliver opgaven og spillet ikke ødelagt af, og det er en sand fornøjelse at se på.

Da spillet er beregnet til 1 spiller, kan vi som forældre ikke helt lade være med at være med. Vi finder Trucky 3 utroligt underholdende, og det er et spil, som vi nyder at finde frem og have en masse sjove stunder med. Trucky 3 fylder heller ikke meget, og vi kan sagtens have spillet med os på tur.

Vi havde ikke store forventninger til de læringsmæssige aspekter i spillet, men vi er så sandelig blevet klogere. Fra planlægningen ved hver opgave, hvor der både skal findes lastbil og klodser frem til koncentrationen, den rummelige indsigt, den visuelle opfattelse og ikke mindst problemløsningen. Trucky 3 er et spil, som vi kan have glæde af i mange år endnu – da det samtidig med at være super lærerigt og sjovt er et spil, der vokser med barnets alder.

– Camilla Jakobsen

Læs også spilanmeldelsen af Sequence Junior

Læs også spilanmeldelsen af Tactillotto læringsspil fra Nathan

Læs også spilanmeldelsen af Triominos junior

SmartGames: SmartCar spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 4 år eller fra 7 år | Type: IQ-spil med 96 udfordringer | Spillere: For 1 deltager | Mærke: SmartGames

“Vi er meget tilfredse med kvaliteten af spillets elementer, og de super slidstærke udfordrings hæfter. SmartCar spillet er utroligt lærerigt, men samtidig også utrolig børnevenligt. Bilen kan bruges i spillet, men kan også bruges i en leg – det samme gør sig gældende med klodserne…”

En spilanmeldelse af SmartCar spillet fra SmartGames

Vores dreng, Mateo, på 3 år, er rigtig glad for biler. Vi blev derfor positivt overraskede da vi fandt ud af at belgiske SmartGames havde udviklet et spil – med en stor bil i centrum.

Vi var rigtig spændte på at se hvordan Mateo ville reagere, når vi introducerede ham for spillet. Vi var dog ikke i tvivl om at bilen ville blive et kæmpe hit!

Det praktiske om SmartCar spillet fra SmartGames

SmartCar er anbefalet fra + 4 år (vores vurdering er at 3-årige sagtens kan spille spillet), og spillet er for 1 deltager.

SmartCar spillet indeholder 1 stor blå bil, 1 orange rektanglet klods, og 4 L-formede klodser i farverne; grøn, rød, gul, og blå. Der medfølger en spillemanual på flere forskellige sprog, hvor dansk er inkluderet. Elementerne i spillet er produceret i træ og plast.

SmartCar spillet kommer i en æske, som illustrerer hvad spillet går ud på. Det er muligt at opbevare spillets dele nede i æsken, som er delt op til de forskellige elementer. Det er dejligt at spilæsken er delt sådan op – så bilen og klodserne ikke skøjte rundt i kassen – når spillet transporteres fra spil-hylden til spisebordet. Det er en detalje, som vi er helt vilde med!

Sådan spiller man SmartCar spillet

SmartCar spillet kan spilles af to forskellige aldersgrupper, + 4 år og + 7 år.
Der medfølger to forskellige hæfter – én til hver aldersgruppe – med 48 udfordringer i hvert hæfte. SmartCar er derfor et spil der kan følge dit barn i lang tid, og udfordringer er der nok af!

Spillet startes ved at placere bilen, og de medfølgende klodser foran barnet. Barnet skal nu udvælge sig én udfordring, som skal forsøges løst. Der er fire forskellige sværhedsgrader, og måder hvorpå illustrationen viser hvordan bilen skal bygges korrekt. De fire sværhedsgrader er:

Starter – viser en komplet trin-for-trin bygningsplan. Her kan barnet se hvordan klodserne skal placeres i bilen, og hvor de skal placeres henne.
Junior – viser den færdige bil fra siden. Her kan barnet se bilen fra siden, farverne, klodserne, og rækkefølgen kan tydes.
Expert – viser den ufærdige bil fra siden. Her støder barnet på hvide felter i bilen, og her skal barnet finde ud af hvilke farver der “mangler”.
Master – viser den ufærdige bil fra siden, og for oven. Barnet støder stadig på hvide felter – bilen set foroven og fra siden – kan hurtigt blive forvirrende for de små!

NB: Den orange klods indgår ikke i spillet for + 4 år. Den orange klods indgår kun i spillet fra + 7 år.

SmartGames anbefaler ikke at man løser de forskellige opgaver for sit barn. De anbefaler derimod at stille nysgerrige spørgsmål, hvis nogle af opgaverne bliver for vanskelige for barnet. Spørgsmålene man kunne stille sit barn, kunne for eksempel være:

● Hvor tror du den gule blok skal placeres henne?
● Hvorfor tror du at den blå blok skal ligge der?

Hvis udfordringen stadig er for svær, er det en god ide at barnet “får lov” til at bruge klodserne og bilen som legetøj. Det giver en naturlig pause for barnet, og kan skabe en situation hvor barnet snart er klar på flere udfordringer der skal løses.

Vores oplevelse med SmartCar spillet fra SmartGames

Mateo var hurtig til at gribe fat i den store blå bil, og så kørte han den hurtigt frem og tilbage på spisebordet. Bilen kører super godt, og er utroligt nem at håndtere for ham. Mateo fik hurtigt øje på de meget farverige klodser, og hurtigt begyndte han at pege på dem. Vi er begyndt at øve de forskellige farver herhjemme, og Mateo fortalte nu hvilke farver de forskellige klodser havde.

Mateo var blevet introduceret for alle elementerne i spillet, og vi var nu klar til at gå i gang med at spille SmartCar spillet fra SmartGames.

Vi introducerede Mateo for udfordringshæftet, og begyndte i kategorien; starter. Vi forklarede samtidig Mateo hvad spillet gik ud på, og hurtigt kunne vi se at han forstod de forskellige opgaver. Klodserne kan både stå oprejst eller ligge ned i bilen, det er derfor vigtigt at kigge godt efter på illustrationerne i udfordringshæftet. På bagsiden af hver udfordring, kan barnet selv tjekke om opgaven er løst korrekt.

Mateo begyndte hurtigt at forstå at nogle af klodserne skulle stå op, og andre klodser skulle ligge ned. Enkelte gange mødte Mateo udfordringer hvor vi måtte hjælpe ham. Det nytter ikke noget at løse de forskellige udfordringer for sit barn, eller springe vanskelige opgaver over. Vi satte os roligt ved Mateos side, og begyndte at stille nysgerrige spørgsmål til hans udfordring.

“Mateo, hvor mange klodser er der i bilen på billedet?”

“Hvilken farve klods står forrest i bilen – og som derfor er den klods du skal starte med, for at løse udfordringen?”

“Hvis du vælger at stille den første klods som du har gjort, er der så plads til alle de andre klodser du skal bruge?”

Vi kunne hurtigt mærke på Mateo, at han tog godt imod vores nysgerrige spørgsmål. De fleste af de vanskelige opgaver blev løst, men jo sværer niveauet bliver, desto længere tid tager udfordringerne også at løse.

Hver gang Mateo havde løst en udfordring begyndte vi at køre bilen frem og tilbage henover bordet. Vi implementerede det hurtigt som en lille “konkurrence”. “Konkurrencen” gik ud på at den der først fik en klods til at falde af bilen, havde “tabt”. Det var en sjov lille leg hvor præcisionen, og koncentrationen blev udfordret.

Vores vurdering af SmartCar spillet fra SmartGames

Vi er meget tilfredse med kvaliteten af spillets elementer, og de super slidstærke udfordrings hæfter. SmartCar spillet er utroligt lærerigt, men samtidig også utrolig børnevenligt. Bilen kan bruges i spillet, men kan også bruges i en leg – det samme gør sig gældende med klodserne.

SmartCar spillet er med til at træne Mateos koncentration, logiske sans, og hans rummelige indsigt. Mateos kognitive færdigheder bliver altså styrket hver gang vi finder SmartCar spillet frem. Vi er ekstremt positive over at spillet byder på udfordringer til aldersgrupperne + 4 år, og + 7 år. Det betyder at vi de næste mange år, kan finde SmartCar spillet fra SmartGames frem – igen og igen.

– Camilla Jakobsen

Læs også spilanmeldelsen af Little Red Riding Hood spillet fra SmartGames

Læs også spilanmeldelsen af Bunny Boo spillet fra SmartGames

Læs også spilanmeldelsen af Happy Birds fra Ravensburger

Camelot Jr. spilanmeldelse

Alder: Fra 4 år + | Materiale: Træ | Spillere: 1 person | Mærke: SmartGames

“Det er rigtig dejligt med et spil hvor man ikke er afhængig af mindst 2 deltagere, men at det rent faktisk er noget hvor ungerne kan sidde med det selv stille og roligt. Samtidig styrker man finmotorikken og træner barnet i at kunne udtænke løsninger og styrke deres visuelle og rumlige tænkning. Hjemme hos os sker der ofte også det at når dette spil er fremme, og koncentrationen til at tænke i løsninger og prøve løsningsforslag af forsvinder, så opstår der tit rigtig gode lege med brikkerne og figurerne, og inden vi får set os om, så er der måske inddraget superhelte, drager, dinosaurer eller andet af vores almindelige legetøj”

En spilanmeldelse af Camelot jr.

Vi har gennem længere tid testet et fint lille spil fra Smartgames, som hedder Carmelot Jr. Det er et 1-mandsspil som børnene selv kan sidde med. Spillet er lavet i træ og er virkelig lækker i kvaliteten. Selve spillet består af en lille aflang plade med 6 huller i, 8 forskellige træbrikker, en prinsesse, en ridder og et lille hæfte med 48 forskellige opgaver i.

Spillet går ud på at ridderen og prinsessen skal finde vej til hinanden fra den ene ende til den anden af pladen ved at bygge forskellige veje med brikkerne. I det lille hæfte er der på den ene side angivet hvordan ens startopstilling skal være, altså hvor prinsessen og ridderen skal placeres, og om der også skal være brikker fra begyndelsen. Ligeledes er der angivet hvilke brikker man må bruge til at løse udfordringen. På næste side er løsningen givet, så man kan se om man har løst udfordringen korrekt. Brikkerne, som er fint illustreret som tårne, broer og veje, kan placeres på forskellige måder, og det er ens opgave at finde ud af hvordan, så der kommer en vej mellem prinsessen og prinsen. 

Opgaverne varierer i sværhedsgrad, og det er tydeligt angivet i hæftet hvor udfordrende opgaven er. De første mange opgaver er ret nemme, men man skal ikke ret langt hen i hæftet før man bliver udfordret. Prinsen og prinsessen kan nemlig ikke bevæge sig op ad hvis der ikke er trapper, og man må heller ikke have brikker som ligger halvt ind over hinanden. Det skal også være sådan at stiller man sin brik på klodsen, så må den ikke kunne vælte ned.

Det er rigtig dejligt med et spil hvor man ikke er afhængig af mindst 2 deltagere, men at det rent faktisk er noget hvor ungerne kan sidde med det selv stille og roligt. Samtidig styrker man finmotorikken og træner barnet i at kunne udtænke løsninger og styrke deres visuelle og rumlige tænkning.

Vores vurdering af spillet

Hjemme hos os sker der ofte også det at når dette spil er fremme, og koncentrationen til at tænke i løsninger og prøve løsningsforslag af forsvinder, så opstår der tit rigtig gode lege med brikkerne og figurerne, og inden vi får set os om, så er der måske inddraget superhelte, drager, dinosaurer eller andet af vores almindelige legetøj. Spillet er i så fin kvalitet at det ikke er noget problem at bruge det som legetøj også, og brikkerne klarer nemt en 4-årigs vilde dinosaurleg og lidt kasten rundt med tårne og veje.

Med den store har vi også prøvet en sværere øvelse, hvor man faktisk spiller sammen. Her skal den ene sidde med opgavehæftet mens den anden sidder med brikkerne. Nu skal den med opgavehæftet uden at bruge hænderne forklarer den anden hvordan brikkerne skal placeres som udgangspunkt. Derefter løser den som sidder med brikkerne opgaven, mens den med hæftet ikke må kigge. Så skal den med brikkerne forklarer sit løsningsforslag med ord, og så skal den med opgavehæftet tjekke om det er den rigtige løsning blot ved at lytte til forklaringen.

Vi har også et par gange bygget vores egne løsninger, som vi har tegnet på papir eller blot brugt til at lege med, så vi oplever mange muligheder i et forholdsvist simpelt spil.

– Nina Bay Jensen

Læs også spilanmeldelsen af Fiskespil med tal 

Læs også spilanmeldelsen af 4 Sjove Læringsspil

Læs også spilanmeldelsen af Castelino

Colour Code spilanmeldelse

Alder: Fra 5 år + | Materiale: Plast | Spillere: 1 person | Mærke: SmartGames | Antal: 1 stk.

“Spillet træner på fin vis ens logiske tænkning og øje for løsninger. Det kan være ret svært at se figuren for sig og gætte sig til de forskellige lag. Samtidig giver det mulighed for fordybelse og koncentration. Og så er vi generelt bare fan af spil som ikke kræver 2 spillere eller nødvendigvis en voksen der deltager. Så vi anbefaler meget gerne colour code, hvis man er til pusleopgaver og logisk tænkning”

En spilanmeldelse af Colour code

Vi er generelt vilde med spil fra Smartgames, og vi har fået lov at teste colour codes, som er et 1-mandsspil, der er sværere end man tror. Umiddelbart virker spillet simpelt og ligetil, og det er det også men man kan så sandelig også udfordre sig selv.

Selve spillet

Spillet består af en gul kasse med hvid baggrund, 18 brikker med forskellige farvede figurer på samt et opgavehæfte med hele 100 forskellige opgaver i fire forskellige sværhedsgrader. Vi anbefaler at man starter med de nemmeste opgaver for at lære systemet og øve sig i at se løsningsforslag.

I begyndelse er det meget nemt at gennemskue hvilke brikker man skal bruge, og hvordan de skal placeres. Men man skal ikke ret langt hen i hæftet før man virkelig skal tænke sig om for at gennemskue hvilke brikker der er brugt, og i hvilken rækkefølge de skal placeres for at skabe den helt rigtige figur.

Spillet kan spilles af både vores 4-årige og vores 7-årige, men jeg synes klart at det er vores 7-årige som får mest ud af det og som kan sidde med det længst. Det bliver hurtigt lidt svært for den yngste. I selve opgavehæftet er der bag i løsninger til opgaverne, som er lavet så smart at man kan se løsningen og hvilke brikker der skal bruges og i hvilken rækkefølge.

Vi har ind i mellem gjort det, at vi har givet vores drenge de rigtige brikker til en opgave, hvis den har været meget svær at løse, og så har de skulle pusle sig frem til den rigtige rækkefølge af brikkerne. Vi voksne er også ret udfordret når vi kommer op i expert og master opgaver, men drengene synes det er ret hyggeligt ud fra opgavebogen at finde de rigtige brikker til os, som vi så kan få puslet på plads.

De første 19 opgaver løses ud fra blot 2 brikker, og det gør at den 4-årige frem til der kan sidde forholdsvist nemt med det selv, mens opgave 20-50 kræver max 3 brikker, og det er godt til den 7-årige. Det er til at overskue at prøve sig frem med det antal brikker. Brikkerne skal nemlig både vendes korrekt og placeres i den rigtige rækkefølge for at få den rigtige figur, så man har pludselig mange måder at kombinere på, så det kan godt sætte de små hjerneceller på arbejde. Man skal være opmærksom på at brikkerne altid skal vende med den farvede side opad.  

Vores vurdering

Spillet træner på fin vis ens logiske tænkning og øje for løsninger. Det kan være ret svært at se figuren for sig og gætte sig til de forskellige lag. Samtidig giver det mulighed for fordybelse og koncentration. Og så er vi generelt bare fan af spil som ikke kræver 2 spillere eller nødvendigvis en voksen der deltager. Så vi anbefaler meget gerne colour code, hvis man er til pusleopgaver og logisk tænkning.

– Nina Jensen

Læs også spilanmeldelsen af BRIO Labyrint

Læs også spilanmeldelsen af 5 Nemme Kortspil

Læs også spilanmeldelsen af Triominos

Bunny Boo IQ-spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 2 år | Spilletid: Ca. 15 – 30 min | Spillere: For 1 spiller | Antal: 1 spil i æske med 60 sjove udfordringer |

“Bunny Boo IQ-spillet er et spil vi har haft meget glæde af herhjemme. Spillet er utroligt givende rent udfordringmæssigt, og Mateo keder sig derfor aldrig. Bliver udfordringerne på et tidspunkt lidt for nemme, rykker man blot en sværhedsgrad op. De få elementer spillet byder på, er i en super behagelig kvalitet for små børnehænder. Alle elementerne har været super nemme at gribe fat om, og håndtere for vores søn – hvilket gør oplevelsen af spillet helt perfekt. Bunny Boo IQ-spillet har budt på udfordringer, underholdning, løsningsorienteret spørgsmål – og sidst men ikke mindst – timer i fuld koncentration, og utrolig dejlig familiehygge”

En spilanmeldelse af Bunny Boo IQ-spil

Vores søn, Mateo, som snart fylder 3 år – er rigtig glad for spil. Det er vi som forældre så sandeligt også, og vi nyder at kunne have sjove stunder med vores dreng. Vi kigger ofte efter hvilken alder forskellige spil er anbefalet fra. Det er ikke tit vi falder over læringsspil der henvender sig til børn helt ned til 2 års alderen. Vi var derfor rigtig spændte på at introducere Mateo, for spillet; Bunny Boo IQ fra SmartGames.

Det praktiske om Bunny Boo IQ-spillet fra SmartGames

Bunny Boo IQ-spillet anbefales fra + 2 år, og er for 1 spiller. Spilletiden kan variere meget, men vores gennemsnitlige tid i selskab med spillet, har været omkring 30 minutter af gangen.

Spillet indeholder:

  • Kanin
  • 3 klodser i farverne; rød, blå og gul
  • 30 kort med udfordringer (60 udfordringer i alt, da de er to-sidet)
  • Spillevejledning

Spillevejledningen er lige til, og rigtig nem at forstå. Det tog os 2 minutter at finde ud af – hvordan spillet skulle spilles – til vi kunne gå i gang med spillet. Det er dejligt når man har en spændt dreng.

De forskellige kort med udfordringer, har alle sammen forskellige numre. Hvis barnet er i tvivl om opgaven på det valgte kort er løst korrekt, kan barnet altid tjekke i folderen (der også indeholder spillevejledningen). Her findes løsningen på alle udfordringerne, hvilket er super smart, hvis barnet (eller forældrene!) skulle være i tvivl!

Sådan spiller man Bunny Boo IQ-spillet fra SmartGames

I starten af spillet placeres de tre klodser, kaninen, og kortene (med udfordringer) foran barnet. Barnet skal nu vælge en udfordring. Kortene har forskellige farver, som indikere hvilke udfordringer der er mest simple, og hvilke udfordringer der er mest kompliceret.

De grønne kort byder på de mest simple udfordringer, de gule kort er en smule sværere udfordringer, de røde kort byder på svære udfordringer og de lilla kort er de mest komplicerede udfordringer. Udover farverne på kortene, har hvert kort også en lille cirkel i hvert hjørne. Cirklen viser hvor svær udfordringen er inden for kategorien, og på den måde kan man hele tiden udfordrer barnet lidt mere – indenfor den samme kategori. Det er rigtig smart, og noget vi benytter os rigtig meget af!

Når barnet har valgt sin udfordring, fjernes de klodser der ikke er en del af udfordringen. De andre klodser fjernes, da små børn oftest kan blive distraheret af dem. Herefter skal barnet efterligne illustrationen på udfordringskortet. Det kan for eksempel være at kaninen er nede i den blå klods, og kigger ud af hullet der er formet som en stjerne.

Kaninen kan både stå på klodserne, stå bag klodserne, ligge ned på klodserne – eller stå foran klodserne. Det er derfor vigtigt at barnet kan gennemskue om kaninen for eksempel står nede i en klods – eller foran klodsen. Det er ikke altid nemt for små børn at se, og det kan også være svært at få lagt klodserne præcis som barnet vil have dem til at ligge. Det er her at vi som forældre kommer ind i billedet.

Det er vigtigt at hjælpe barnet. Stil nysgerrige spørgsmål som; “hvad ser du på udfordringskortet?” eller “hvor står kaninen på udfordringskortet?” – det kan være med til at støtte barnet, og dermed kan barnet komme frem til det rigtige resultat.

Vores oplevelse med Bunny Boo IQ-spillet

Vi fandt hurtigt kaninen og de tre forskellige klodser frem. Vi lagde dem på bordet foran Mateo, og fandt udfordringskortene frem. Vi besluttede os hurtigt for at starte med de helt simple udfordringer, og stille og roligt bevæge os mod mere vanskelige udfordringer. Mateo fik lov til at trække det første kort, hvor udfordringen var; at placere kaninen nede i den blå klods, og kaninen skal kigge ud af siden med stjernen på. Det var en meget simpel
udfordring. Vi gjorde som spillet anbefaler, og fjernede de klodser vi ikke skulle bruge til udfordringen. Foran Mateo stod nu kaninen og den blå klods. Hurtigt tager Mateo kaninen og placerer den i den blå klods. Men hov! Kaninen kigger ikke ud af siden med stjernen på, men gennem en cirkel. Hurtigt fik Mateo rettet det, og nu var udfordringen løst helt korrekt.

Da vi havde spillet en masse runder – der bød på et hav af forskellige udfordringer – valgte vi at øge sværhedsgraden lidt. Vi fandt hurtigt ud af på udfordringskortene at kaninen både skulle lægge ned i nogle udfordringer, og på andre skulle kaninen stå ovenpå klodserne.

Det var vigtigt hele tiden at holde tungen lige i munden. Vi kunne mærke på Mateo at han havde problemer med løsningen af nogle udfordringer. Her stillede vi nysgerrige og opfølgende spørgsmål, som vi hurtigt kunne mærke hjalp ham. Nogle udfordringer kunne hurtigt tage 5 – 10 minutter. Det lyder i sig selv som lang tid, men børn skal have tid til at udforske og prøve sig frem. Det må man sige Mateo gjorde, og oftest blev udfordringen løst til sidst. Vi blev noget overraskede over nogle af udfordringerne. Her skulle klodserne både stables på hinanden, og kaninen stå helt øverst oppe. Jo svære udfordringerne blev, desto flere klodser skulle der bruges.

Vores vurdering af Bunny Boo IQ-spillet

Bunny Boo IQ-spillet er et spil vi har haft meget glæde af herhjemme. Spillet er utroligt givende rent udfordringsmæssigt, og Mateo keder sig derfor aldrig. Bliver udfordringerne på et tidspunkt lidt for nemme, rykker man blot en sværhedsgrad op.

De få elementer spillet byder på, er i en super behagelig kvalitet for små børnehænder. Alle elementerne har været super nemme at gribe fat om, og håndtere for vores søn – hvilket gør oplevelsen af spillet helt perfekt.

Bunny Boo IQ-spillet har budt på udfordringer, underholdning, løsningsorienteret spørgsmål – og sidst men ikke mindst – timer i fuld koncentration, og utrolig dejlig familiehygge.

– Camilla Jakobsen

Læs også spilanmeldelsen af Little Red Riding Hood

Læs også spilanmeldelsen af Jump In

Læs også spilanmeldelsen af Alibaba

Little Red Riding Hood spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 4 år | Spilletid: Ca. 15-30 min | Spillere: For 1 spiller| Producent: Smart Games

“Mateo har været udfordret og underholdt igennem mange timers spil. Vi har virkelig set hvor koncentreret spillet kan gøre ham, og det har på intet tidspunkt mistet hans interesse. Vi har været noget overraskede over de mange udfordringer – der alle sammen er vidt forskellige og byder på timevis af underholdning. Alt i spillet er gjort så børnevenligt som overhovedet muligt. Den skønne bog – der i billeder fortæller historien om den lille Rødhætte er veludført. Spillepladen danner rammen som skovbund, hvor der både er plads til træer, bedstemors hus, Rødhætte, og ulven. Materialerne der er brugt til at skabe hele spillet er i en høj kvalitet, og let håndterlige for små børnehænder.”

En anmeldelse af Little Red Riding Hood

De fleste har fået fortalt eller hørt historien om den lille Rødhætte. Hun var en pige der af sin mor blev sendt over til sin syge bedstemors hus, hvor bedstemoren skulle forkæles med vin og kage. Bedstemorens hus lå i skoven, og lige så snart Rødhætte gik ind i skoven, mødte hun en ulv. (Resten af historien – gemmer vi til en anden gang!)

Den lille Rødhætte, ulven, og bedstemorens hus indgår i spillet fra SmartGames. Det gør spillet så eventyrligt – og tro mod historien – som overhovedet muligt. Vi var spændte på at se om eventyret om den lille Rødhætte kunne bære et helt spil, eller om det var lavet for at spinde guld på det meget populære eventyr. Vi blev hurtigt klogere, og var i selskab med vores 3-årige søn, Mateo, klar til at dykke ned i eventyrets verden!

Det praktiske om Little Red Riding Hood IQ-spillet

Spillet er anbefalet fra 4 – 7 år, og er for én spiller. Spilletiden strækker sig fra 15 minutter til en halv time. Vores søn har dog ingen problemer ved at sidde med spillet i én time. Han bliver tit fanget så meget af de forskellige udfordringer, at det er helt svært for ham at stoppe igen.

Det får du med i spillet:

  • Spilleplade
  • 3 træer
  • Rødhætte
  • Ulven
  • Bog
  • Bedstemors hus
  • Brikker (som er forskellige stisystemer)
  • 48 udfordringer, og en spillevejledning.

Spillet kommer i en rigtig praktisk æske, og spillevejledningen er nem at forstå. Det tager ikke mange minutter fra man har åbnet spillet – til man er klar til at sætte sig ned, og spille det med sit barn. Det er fantastisk at vores søn kan pakke de forskellige ting frem, og vi som forældre kan læse spillevejledningen imens.
Little Red Riding Hood IQ-spillet blev desuden kåret som årets børnespil i Sverige i 2017!

Sådan spiller man Little Red Riding Hood IQ-spillet

Vi fandt hurtigt ud af at spillet kan startes på to forskellige måder.

– Du kan inddrage bogen som en del af spillet, og fortælle historien om den lille Rødhætte inden spillet påbegyndes.

– Du kan (selvfølgelig) også starte spillet uden at kigge i bogen, og gå direkte til de forskellige udfordringer.

Vi foretrækker at starte spillet ved at kigge i den medfølgende bog. Der er ingen tekst i bogen, og det ser vi bestemt ikke som noget negativt. Bogen starter nemlig helt naturligt samtaleemner og nysgerrige spørgsmål fra vores søn. Illustrationerne i bogen er rigtig flotte, og eventyret om den lille Rødhætte bliver på en – børnevenlig måde – formidlet super godt, igennem illustrationerne. Bogen er i en størrelse så Mateo selv kan håndtere den, og bogen byder på 24 sider med børnevenlige tegninger og flotte farver.

Til at starte med placeres spillepladen, og de øvrige elementer foran barnet. Barnet skal nu vælge én udfordring i hæftet med udfordringer. Der er fire forskellige sværhedsgrader, og (igen) to måder at spille spillet på. Der er 24 udfordringer som kun inkludere Rødhætte, og 24 udfordringer der både inkludere Rødhætte og ulven.
De fire sværhedsgrader er:

  • Starter
  • Junior
  • Expert
  • Master

Hvert kort har en lille cirkel i hvert hjørne. Cirklen viser hvor svær udfordringen er inden for sværhedsgraden, og på den måde kan man hele tiden udfordrer barnet lidt mere – indenfor den samme sværhedsgrad. Det er rigtig smart og noget vi benytter os rigtig meget af!

Vi begyndte ved sværhedsgraden; starter, og arbejdede os langsomt frem. På hver udfordring er der et billede af spillepladen samt hvor Rødhætte, bedstemors hus, (eventuelt ulven) og træerne skal stå. Det er nu barnets opgave ved hjælp af de forskellige stisystemer der er til rådighed, at “vise vejen” til bedstemorens hus. Der er kun én korrekt løsning.

For at gøre det en smule mere overkommeligt – er der i bunden af hver udfordring – placeret en eller flere blomster. Hvis der ved en udfordring er en blå og en lilla blomst – er det altså stisystemerne med den blå og lillae blomst der skal bruges for at gennemføre udfordringen. Hvordan skal stisystemerne vende – og i hvilken rækkefølge skal de ligge? Det er blot få af mange spørgsmål der hurtigt kan trænge sig på! Løsningen på udfordringen er bag på hver udfordringskort – så barnet altid kan tjekke efter om udfordringen er løst korrekt.

Vores oplevelse med Little Red Riding Hood IQ-spillet

Mateo fik hurtigt øje på den medfølgende bog, den ville han gerne læse. Mor sad derfor og fortalte historien om den lille Rødhætte, ud fra de børnevenlige illustrationer bogen er bygget op omkring. Mateo havde mange spørgsmål til historien som han ikke havde fået fortalt før. Han blev dog hurtigt klogere på eventyret, og var nu klar til at spille Little Red Riding Hood IQ-spillet fra SmartGames.
Vi fandt spillepladen frem, og Mateo valgte den første udfordring. Mateo placerede bedstemors hus, Rødhætte, og træerne på spillepladen – hvor udfordringen viste de forskellige elementer skulle stå. Vi startede med den nemmeste udfordring i sværhedsgraden; starter. Hér var det Mateos opgave at få Rødhætte sikkert frem til bedstemors hus ved hjælp af én brik. Den lille blomst i bunden af hvert udfordringskort, “afslører” hvilken sti der skal bruges til at løse udfordringen. Mateo fandt hurtigt frem til stien med den samme farve blomst som på udfordringen, og så blev det hurtigt sjovt! Hvordan skulle stien vende? Mateo løste hurtigt den første udfordring.

Vi kunne hurtigt mærke at udfordringerne blev mere og mere udfordrende. Hvis udfordringerne til tider bliver for vanskelige, er det vigtigt at man som forældre guider sit barn. Det betyder ikke at man skal løse udfordringen for sit barn, så man hurtigt kan komme videre. Det betyder at vi som forældre skal stille nysgerrige, og ledende spørgsmål – der i sidste ende selv kan få barnet til at løse opgaven.

Det kunne nogle gange tage op til 10 minutter herhjemme før en opgave var helt løst – men hold da op hvor blev Mateo glad, da han endelig fik løst den vanskelige udfordring korrekt og helt selv!

Vi begyndte stille og roligt at opnå en sværhedsgrad, hvor det simpelthen blev for svært. Det tolker vi bestemt ikke negativt – da det er af den simple grund, at spillet henvender sig til børn helt op til 7 års-alderen. Vi begyndte dog at starte “forfra” igen. Denne gang med udfordringerne hvor både ulven, og Rødhætte skulle finde vej til bedstemors hus. Her blev udfordringerne en smule mere komplekse og uforudsigelige. Det var altså en ny “type” udfordring Mateo nu kastede sig over, og det gjorde han med gå-på mod

Vores vurdering af Little Red Riding Hood IQ-spille

Mateo har været udfordret og underholdt igennem mange timers spil. Vi har virkelig set hvor koncentreret spillet kan gøre ham, og det har på intet tidspunkt mistet hans interesse. Vi har været noget overraskede over de mange udfordringer – der alle sammen er vidt forskellige og byder på timevis af underholdning.

Alt i spillet er gjort så børnevenligt som overhovedet muligt. Den skønne bog – der i billeder fortæller historien om den lille Rødhætte er veludført. Spillepladen danner rammen som skovbund, hvor der både er plads til træer, bedstemors hus, Rødhætte, og ulven. Materialerne der er brugt til at skabe hele spillet er i en høj kvalitet, og let håndterlige for små børnehænder.

Der er ikke gået på kompromis med hverken spil eller læring. Vi er helt vilde med at spillet udfordrer vores søn, på flere forskellige punkter. Mateo bliver udfordret i sin visuelle opfattelse, hans koncentration, og i hans rumlige indsigt. Det er noget vi som forældre er glade for at han kan lære gennem spillet.

– Camilla Jacobsen

Jump In spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 7 år | Spilletid: Ca. 15 – 30 min. | Spillere: For 1 person

“Jump In er en god tilføjelse til din spilsamling, hvis du kan lide en hyggelig udfordring. For selvom spillet handler om snedige ræve og nuttede kaniner, kan det sagtens give hovedbrud selv for voksne…”

Enkelt, nuttet og overraskende udfordrende

En lille æske med kaniner, ræve og svampe. Det er de helt enkle bestanddele i spillet Jump In, der er lavet af Smart Games. Spillet blev i 2018 nomineret til Årets Børnespil, af den danske prisuddeling Guldbrikken.

Målet med spillet er at få alle kaninerne i sikkerhed i deres huller. Men det er lettere sagt end gjort, for brikkerne må kun flytte sig på bestemte måder. Det kommer vi tilbage til om lidt.

Jump In er et hjernevriderspil designet til at blive spillet af én person ad gangen. Men man kan også godt være to om det. Når børn skal i gang med spillet, giver det for eksempel god mening at hjælpes ad, så de kommer godt ind i reglerne.

Stor variation i sværhedsgraden

Spillet indeholder et tykt hæfte med opgaver, som man kaste sig over. I hver opgave får du en startposition, som du sætter op på spillebrættet. Du sætter kaniner, ræve og svampe op som vist, og så er du klar til at forsøge at løse opgaven.

Der er i alt 60 opgaver, som spænder helt fra nybegynder til Wizard – altså troldmand. Det vil sige, at der er masser af udfordringer hente både for børn og voksne.

Enkle regler, svære udfordringer

Målet er som sagt, at alle kaninerne hver især skal ned i et af de fem kaninhuller. Det ser nemt nok ud ved første øjekast, men ligesom med skakbrikker kan kaninerne og rævene kun bevæge sig på bestemte måder.

Rævene kan kun glide frem og tilbage i den bane, de står i.

Kaninerne kan kun bevæge sig ved at hoppe over en forhindring. Det kan både være en ræv, en svamp eller en anden kanin. Hvis der er flere forhindringer efter hinanden, hopper kaninen helt over på den anden side af dem. På den måde kan de hoppe over mange felter ad gangen. Men til gengæld kan de ikke bare flytte sig til feltet ved siden af uden at hoppe over noget.

Svampene kan – selvfølgelig – ikke bevæge sig.

Flere regler er der ikke, men det er rigeligt til at gøre spillet interessant og udfordrende. Nogle gange skal man virkelig tænke sig om, før man finder ud af, hvordan man overhovedet kan få alle brikkerne i spil.

Kan du ramme high scoren?

Hver gang du rykker en kanin eller en ræv tæller det for et træk. Oven over hver opgave står der, hvor få træk opgaven kan løses med. De letteste udfordringer kræver kun fire træk, men de sværeste kan ikke løses med mindre end 30 træk. Så hvis du har brug for en ekstra udfordring, er der nok at gå i gang med.

I det hele taget er der virkelig mange udfordringer at tage fat på i forhold til, hvor enkelt spillet er. Det tager et godt stykke tid at tygge sig igennem alle 60 udfordringer. Og da det selvfølgelig er svært at huske en løsning på 20-30 træk, er der ikke noget i vejen for, at du kan spille hver udfordring flere gange.

Flot og gennemført design

Et godt spil bliver først rigtig indbydende, hvis også ser flot ud. Og det gør Jump In i den grad. Figurerne er designet i en nuttet tegneseriestil, der indbyder børn til at lege med dem.

Det hele er lavet i solid plastik og pakket ind i en lige så solid æske. Så der er mange års underholdning gemt under låget. Spillet er også let og kompakt, så der er for eksempel oplagt at bruge som underholdning på bagsædet på bilferien som et alternativ til skærme.

Et godt køb for hele familien

Jeg har spillet mange forskellige hjernevriderspil – blandt andet den gode samling fra SmartGames, som jeg også har anmeldt her på bloggen.

Men Jump In er et ekstra stærkt spil, fordi det både kan appellere til ungerne med det nuttede tema og samtidig er svært nok til, at det også kan sætte voksne skakmat nogle gange.

Med andre ord kan hele familien få glæde af spillet. Det gør det oplagt til at pakke i kufferten på ferien. Og det betyder selvfølgelig også, at man kun behøver at købe ét hjernevriderspil, som alle kan få glæde af.

Jump In IQ-spillet er anbefalet til børn fra syv år og opefter. Så snart man når til opgaverne på niveau 3, kræver det nemlig en god evne til at tænke nogle træk frem, for at have en chance for at løse opgaverne…

God spillelyst.

– Søren Vinggaard Hellerung

Anti-Virus IQ-spil anmeldelse

Alder: Anbefales fra 8 år | Spilletid: Ca. 5 – 15 min. | Spillere: For 1 spiller | Udfordringer: 60 stk. i 5 sværhedsgrader

“Hvor lang tid et spil varer er meget afhængig af personen, der spiller og hvilken sværhedsgrad man kaster sig ud i. Selvom det er et singleplayer spil, bliver folk omkring ofte fanget lidt i det og man kan have svært ved at få lov at løse udfordringen helt selv, uden andre kommer til at ”blande sig” – hvilket jo er et godt tegn på, at det fanger opmærksomheden og giver alle lyst til at finde løsningen…”

IQ-spil for 1 spiller

Anti-virus er et singleplayer game, der består af en kvadratisk spilleplade, 11 ”brikker” og et spillehæfte med 60 udfordringer.

Spillet er fra samme udvikler som Quadrillion og minder meget om dette.

Spillepladsen er udformet med huller og riller, hvilket passer med bunden af de 11 brikker. Der er 2 hvide brikker, som fungerer som en slags forhindring på spillepladen. Disse brikker kan flyttes rundt, og sættes præcist der, hvor spillehæftet beskriver.

I modsætning til Quadrillion kan man ikke selv bestemme, hvorledes man vil bygge spillepladen op, men skal bruge spillehæftet til dette.

I hæftet er der 60 udfordringer, som er delt ind i forskellige sværhedsgrader – bagerst i spillehæftet er løsningen på alle udfordringerne.

Umiddelbart lyder 60 udfordringer måske ikke af så meget, men det vil kræve en del, hvis man kan huske alle 60 løsninger, så flere af udfordringerne kan sagtens prøves igen og igen – særligt de sværeste.

Den røde brik er ”virusset”, som man skal forsøge at få ud af spillepladen via det ene hjørne, som har en åbning. Brikkerne kan flyttes diagonalt i begge retninger, men ikke horisontalt og vertikalt.

For at klare udfordringen skal man flytte brikkerne i rillerne på spillepladen på en måde, så den røde brik ender med at kunne komme ud ad åbningen på spillepladen. 

Vores vurdering af Anti-Virus spillet

Spillet anbefales fra 8 år og opefter. Min datter på 12 år genkendte ret hurtigt spillet fra SFO’en – dog med et andet udseende, hvor det var biler og ikke brikker, der skulle flyttes.

Min vurdering er, at børn fra ca. 6-årsalderen og opefter sagtens kan spille – måske endda før endnu, hvis man har et barn, som er dygtig matematisk/logisk.

Hvor lang tid et spil varer er meget afhængig af personen, der spiller og hvilken sværhedsgrad man kaster sig ud i.

Selvom det er et singleplayer spil, bliver folk omkring ofte fanget lidt i det og man kan have svært ved at få lov at løse udfordringen helt selv, uden andre kommer til at ”blande sig” – hvilket jo er et godt tegn på, at det fanger opmærksomheden og giver alle lyst til at finde løsningen.

Vi bøvlede lidt med selve spillepladen og brikkerne, når de skulle flyttes rundt. Brikkerne er lavet således, at man kan få fingrene ned i dem, og på den måde skubbe dem rundt.

Men samtidig skal man passe på, at man skubber dem helt rigtigt, da de ellers vil tippe og dermed ikke kan flyttes. Det var umiddelbart det eneste irritationsmoment for os i spillet.

Spillepladen har en fin størrelse til, at man kan tage det op i hænderne og sidde med, hvis man ikke vil sidde ved et bord og spille. Et spil der bestemt træner koncentrationsevnen og udfordrer den matematisk/logiske tænkning.

– Joan Frederiksen

Smart Farmer spilanmeldelse

Alder: Anbefales fra 5 år | Spilletid: Ca. 15 – 30 min. | Spillere: For 1 deltager | Nomineret til Årets Børnespil i 2019

“Smart Farmer virker som et fremragende spil til førskole-alderen og de mindste skoleklasser, da det for det første er noget de kan sidde med selv, for det andet er et spil der får dem til at tænke og koncentrere sig, og for det tredje ikke kræver nogen forberedelse – man tager det ud af æsken, og så går man i gang med at sætte en udfordring op…”

IQ puzzle med bondegårdstema

Smart Farmer er et 1-persons spil i kategorien ”IQ puzzle” med bondegårdstema.

Ideen er at man stiller nogle dyr op på en mark efter en opstilling i opgavehæftet, som på billedet ovenfor, og så har man 3 hegn som man kan bruge til at adskille dyrene så heste, grise, køer og får går hver for sig.

Ikke alle 4 slags dyr er med i alle opgaver, og det er ikke i alle opgaver man skal bruge alle 3 hegn.

Der er 60 opgaver i opgavehæftet, som er opdelt i 4 forskellige sværhedsgrader, og når man kommer op til den højeste sværhedsgrad, kommer der vandtrug med i ligningen – hver dyreart skal så have vand indenfor deres indhegning.

Indholdet i Smart Farmer æsken

Når man åbner æsken, mødes man af følgende:

  • Spilleplade. En god, kraftig plasticplade på ca. 22 x 18 cm med hegn rundt om, og undersænkede felter til at stille dyr og hegn i.
  • 8 dyr (2 af hver af heste, grise, køer og får) i gummi, som også virker solide og i god kvalitet (dog medførte køerne lidt undren fra Lisbeth, som er vokset op med køer, over at de kun har 3 patter og at de sidder på én række ?)
  • 3 vandtrug.
  • 3 hegn, som også virker fint kraftige, og ikke lige knækker ved et uheld.
  • Spilleregler og opgavehæfte med 60 opgaver i 4 forskellige sværhedsgrader. Opgavehæftet har spiralryg, så det er nemt at slå op på en opgave og lægge den på bordet uden at den klapper sammen.

Det hele virker som god, kraftig kvalitet, og kan sagtens bruges til bondegårdsleg, når man har gennemført alle opgaverne ?

Smart Farmer blev nomineret til Årets Børnespil i 2019 af Legebranchen (LEG) og indeholder hele 60 sjove og udfordrene hovedbrud.

Rigtigt fint børnehovedbrud

Marie på næsten 6 år kunne sagtens selv finde ud af det efter en hurtig introduktion, og blev hurtigt lidt bidt af det – hun er glad for at bruge hovedet, og elsker f.eks. at lære om tal og bogstaver, og her var noget hvor hun kunne sidde og nørkle med det selv.

Faktisk blev ”Starter” og ”Junior” opgaverne hurtigt lidt for nemme, men når vi gik op i ”Expert”, begyndte det at ligne noget, og hun har også prøvet et par ”Master”, hvor hun dog skulle have noget hjælp før det lykkedes.

Konceptet forstod hun dog med det samme, så anbefalingen, der hedder fra 5 år, virker ikke helt forkert. Der står faktisk fra 4 år på æsken, men det vil jeg tro er lige til den tidlige side for de fleste – det kommer selvfølgelig an på hvert enkelt barn, men jeg tror ikke at Marie ville kunne holde fokus på det da hun var 4, hvor hun nu er blevet mere vedholdende og prøver længere før hun giver op, når det bliver udfordrende.

Det at det er dyrefigurer man skal indhegne, får det til at være mere ”legeagtigt” end almindelige IQ puzzles med former og figurer, og det hjælper til at fastholde interessen. Opgaverne har ingen tekst, det er kun et billede af hvordan dyrene (og evt. trugene) skal stå, så da hun lige havde fanget hvad det gik ud på, kunne hun sagtens sidde med det selv.

For børn i alle aldre

Æsken siger ”fra 4 år til voksen”, og voksne kan også sagtens få lidt tid til at gå med hovedbruddene, dog er sværhedsgraden ikke så stor, så man kommer hurtigt hæftet igennem.

Når man når til ”master” sværhedsgraden, kan det nu også godt sætte gang i de små grå hos de voksne (af en eller anden grund sad jeg lidt fast i udfordring 55 – fruen løste den dog hurtigt da hun fik den…).

Smarte spil fra SmartGames

Spillet er fra SmartGames, som laver en masse forskellige IQ spil for både børn og voksne – nogle i lomme-/rejsestørrelse og andre lidt større som dette. Se f.eks. anmeldelse af nogle af lomme IQ-spillene fra Smart Games, eller Castle Logix, som er mere a’la dette spil, med figurer der skal sammensættes, men for de mindre børn (angivet til 3+).

I den forbindelse vil jeg gerne slå et slag for Smart Games’ hjemmeside. Her kan man prøve nogle af spillene online før man køber, downloade nogle få spil og ”e-bøger” (tegneserie uden tekst) som apps på mobilen, og de har en underside, hvor man kan sortere spillene efter hvilke evner man gerne vil træne (koncentration, logik, hukommelse osv.).

Hjemmesiden er på engelsk. Vi fandt i hvert fald ud af at Penguins Parade og Little Red Riding Hood kommer på ønskelisten, efter Marie prøvede dem på hjemmesiden, mens Butterflies var lige svært nok endnu.

Jeg er også sikker på at der vil blive tilføjet flere Smart Games spil til samlingen de næste par år, da flere af spillene anbefales fra 7 eller 8 år.

Super godt IQ spil

Smart Farmer virker som et fremragende spil til førskole-alderen og de mindste skoleklasser, da det for det første er noget de kan sidde med selv, for det andet er et spil der får dem til at tænke og koncentrere sig, og for det tredje ikke kræver nogen forberedelse – man tager det ud af æsken, og så går man i gang med at sætte en udfordring op.

For vores Marie var det noget der fængede lige fra start, og man kan nærmest høre de små grå rotere når hun har gang i en af de lidt sværere udfordringer, og der er kæmpe smil og stolthed når hun klarer en udfordring hun har ruget lidt over.

Hvis man skal nævne et enkelt kritikpunkt, er det at man kommer relativt hurtigt gennem de første 30-40 opgaver, men den sidste tredjedel af opgaverne passer til gengæld ret godt til Maries niveau. Det får en klar anbefaling herfra!

– Kim Larsen

Læs også anmeldelsen af de små IQ-spil fra SmartGames

Læs også anmeldelsen af Castle Logix IQ-spil

Se Smart Farmer spilvideo her!